资深UI视觉设计师(FPS写实多端在研)
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美术>GUI类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1.完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现; 2.针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率; 3.制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现; 4.能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质; 5.有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。
岗位要求
1. 在游戏行业拥有丰富的工作经验,至少5年以上UI设计工作经验,具备成功项目经验。 2. 出色的视觉设计能力,精通相关设计软件,如Adobe Photoshop、Illustrator等,能够设计出符合游戏风格的UI界面。 3. 对用户界面设计有深入理解,熟悉用户体验设计原则,能够为游戏提供直观、易用的界面设计方案。 4. 良好的团队合作能力和沟通能力,能够与策划、美术、程序等团队成员协作,理解需求并将其转化为高质量的UI设计。 5. 对游戏行业的发展趋势和新技术有持续关注和学习,能够结合行业趋势不断提升UI设计的水平和创新。
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资深特效设计师(风格化在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1. 配合主美制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3. 根据特效设计流程,参与审核; 4. 积累总结特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、有5年以上研发经验。主机和pc研发经验为佳; 4、具备自我设计特效的能力。对于特效设计和制作有自己的理解,具备总结流程经验的能力; 5、对于主流引擎的特效技术有较深入的研究。如Niagara或houdini等模拟技术; 6、有二次元风格战斗经验者为佳; 7、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
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资深技术美术工程师(渲染)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题; 2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化; 3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范; 6、积累和共享技术美术经验,编写课件并培养新人,分享技术指导经验,帮助团队通过技术美术提升美术质量。
岗位要求
1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业,至少5年以上游戏开发经验,2年技术美术相关经验; 2、具备良好的审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 3、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 4、精通至少一种主流游戏开发引擎,包括但不限于:Unity3D、Unreal等; 5、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等; 6、充分理解构图,色彩及灯光理论,深入理解实时引擎工作原理以及美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法; 7、掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果。
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资深编导(导演)(风格化在研)
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美术>视频类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、负责游戏的宣传片导演工作,包括游戏宣传方案的企划、设计和跟进,创作出具备极高感染力及观赏性且同时符合游戏世界观的作品; 2、参与过场动画以及其他强视觉表现需求的设计、制作跟进与游戏内落地; 3、参与游戏剧情、美术资源需求等文档撰写,和策划深度配合,把控包括画面、文案、界面、音频等元素在内的整体视觉效果的品质和落地。
岗位要求
1、5年以上影视动画导演工作经验,或5年以上主机游戏产品的动画导演设计和开发经验(有3A产品经验优先); 2、有行业成功案例,具备较强的审美,深谙视听语言技能,擅长根据角色特征塑造故事; 3、对游戏开发与制作或影视三维动画流程和故事设计有一定了解,掌握主流剪辑软件操作技能,且能熟练使用 Word、Excel、PowerPoint 等办公软件; 4、具备良好的表述沟通能力和团队协作能力; 5、不排斥引擎技能学习,熟悉 UE、Unity或具备分镜绘制能力、精通摄影者优先。
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资深特效设计师(风格化在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3、组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验; 4、根据特效设计流程,参与审核; 5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1. 在游戏行业或相关领域拥有丰富的工作经验,至少8年以上特效设计工作经验,具备成功项目经验。 2. 在特效设计和制作方面拥有扎实的专业技能,能够熟练使用相关的制作工具,如Unity、Unreal Engine、Maya、Houdini等,能够独立设计和制作复杂的游戏特效效果。 3. 对游戏风格和艺术特点有深入的把握和理解,能够根据游戏的整体风格设计并制作出独特的特效效果。 4. 良好的团队合作能力和沟通能力,能够与美术、程序等团队成员协作,理解需求并将其转化为高质量的特效设计。 5. 对行业趋势和新技术有持续关注和学习,能够结合行业趋势不断提升特效设计的水平和创新。
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高级特效设计师(风格化在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 2、组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验; 3、根据特效设计流程,参与审核;
岗位要求
1. 在游戏行业或相关领域有丰富的工作经验,至少5年以上特效设计工作经验,具备成功项目经验。 2. 具备扎实的特效设计和制作技能,精通相关的制作工具,如Unity、Unreal Engine、Maya、Houdini等,能够独立设计和制作游戏特效效果。 3. 对游戏风格和艺术特点有深入的把握和理解,能够根据游戏的整体风格设计并制作出独特的特效效果。 4. 良好的团队合作能力和沟通能力,能够与美术、程序等团队成员协作,理解需求并将其转化为高质量的特效设计。 5. 对行业趋势和新技术有持续关注和学习,能够结合行业趋势不断提升特效设计的水平和创新。 6. 拥有良好的审美能力和创意能力,能够设计出独特、富有创意的特效效果,提升游戏的视觉体验。
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资深技术美术工程师(特效)(第五人格)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
作为游戏行业资深技术美术工程师(特效),您将负责游戏特效的技术实现和视觉呈现。您需要与美术团队合作,负责设计和实现游戏的特效系统,包括粒子系统、光影效果、烟雾火焰、水面效果等,确保游戏特效在技术上和视觉上达到高水准。您还需要在开发过程中与程序员团队密切合作,解决技术问题并优化特效性能,确保游戏在各种平台上都能呈现出优秀的特效效果。
岗位要求
1. 在游戏行业拥有丰富的工作经验,至少5年以上技术美术或特效方向工作经验,具备成功项目经验。 2. 扎实的编程能力,熟悉C++、Shader语言等编程语言,并对游戏引擎的特效实现有深入的理解和经验,如Unity3D、Unreal Engine等。 3. 深入了解游戏特效的原理和技术,熟悉图形学、物理学等相关知识,并能够将理论知识转化为实际的游戏特效效果。 4. 精通各种特效制作工具,如Maya、Houdini、3ds Max等,能够独立设计和制作复杂的游戏特效效果。 5. 良好的团队合作能力和沟通能力,能够与美术和程序团队紧密合作,解决技术问题并确保游戏特效的高质量呈现。 6. 对新技术和新方法持续关注和学习,能够结合行业发展趋势,不断提升游戏特效的技术水平和视觉呈现。
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高级UI视觉设计师(蛋仔派对)
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美术>GUI类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、根据项目风格特点,推导和设定游戏界面视觉创意风格; 2、按照已定界面风格的原形标准,完成各类、各级界面的延续性设计; 3、完成界面相关标志、图标、图素的设计与绘制; 4、擅长Q版卡通风格设计,具备手绘功底,有一定的造型和色彩控制能力; 5、跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致; 6、有效管理界面资源,制定设计规范与发包文档。
岗位要求
1、美术或相关设计专业毕业,有突出的美术专业设计及落地能力; 2、3年以上游戏行业从业经验,至少有1款上线游戏的完整UI设计经验,并经历过改进过程; 3、具备独立设计制作符合项目美术风格的游戏界面、交互动画等能力; 4、具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受压力,有较强的综合分析能力和创新能力,准确理解工作需求并高效完成。
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资深特效设计师(国风写实在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3、组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验; 4、根据特效设计流程,参与审核; 5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、5年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件
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资深动画设计师(风格化在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核; 4、积累总结动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、美术相关类专业毕业,具备深厚的美术功底和动画设计基础优先; 3、有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5、擅长手key,对动作风格比较了解,对镜头和表演有所了解,擅长动作设计,制定表现标杆,对游戏功能实现比较了解,规划和定义未来游戏动画研发工作流和技术规范,建立相关标准与规则。 6、对AAA游戏功能实现熟悉,对AAA游戏体验有自身理解和看法,有AAA研发经验或蓝图相关能力者优先。
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资深编导(国风写实在研)
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美术>视频类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、参与古风/武侠类型游戏宣传片、开场CG的前期设计和导演工作;具备脚本创作能力,将故事、大纲转化成可落地的文字剧本和视觉分镜; 2、根据需求优化脚本,衔接产品策划和组内生产环节,配合各环节进行高效沟通,具备动画及后期视效的反馈能力; 3、对制作中存在的问题提前判断,及时反馈,灵活运用各种方案完成最终成片,具备成本和档期意识; 4、了解所负责项目的角色和场景物件的资产资源,能快速理解并找到相应资源,利用现有资源快速修改制作出符合需求的预演。
岗位要求
1、热爱创作,有3年以上影视、动画或游戏行业经验; 2、熟悉镜头语言,有优秀的审美水平,能够对画面美感、视频节奏、后期包装风格等做出判断和指导; 3、热爱游戏,涉猎游戏类型广泛且比较深入,能够挖掘游戏核心卖点及核心受众心理; 4、可以将给到的大纲或者宣传点转化为可执行操作的宣传片脚本,具备优秀的剪辑能力,熟悉至少一种剪辑软件的使用,熟悉至少一种后期制作软件(AE、C4D等)者更佳; 5、善于沟通协作,性格积极阳光,具备较强团队合作意识,在项目开发及制作过程中与各环节的同学进行有效地协调沟通; 6、对于制作周期、成本等有一定认知,熟悉视频制作流程,有分镜师经历的优先,有参与完整动画项目经验的优先。
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资深3D角色制作设计师(国风写实在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范; 2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4.依据角色制作流程,参与审核; 5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
岗位要求
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3.五年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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资深CG特效师(国风写实武侠)
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美术>视频类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、有5年以上的UE游戏特效制作经验,可以使用Houdini辅助特效制作,有messiah项目经验者更优; 2、擅长3A级别国风写实游戏特效,负责游戏过场特效制作; 3、根据需求提出特效的设计和落地方案,如有必要需协同模型,场编,灯光,动画保证特效方案落地; 4、制定特效工作流程,编写课件文档,分享制作经验,培养新人; 5、根据策划需求,拆解特效需求,评估工作量,带领团队,在档期内保值保量完成特效工作; 6、协助程序和TA,开发工具,优化特效编辑器的使用体验和效率。
岗位要求
1、5年以上UE游戏特效制作经验,有项目特效leader工作经验者尤佳; 2、可以熟练使用houdini,PS,3DMax,maya等软件辅助引擎特效制作,例如Meh.贴图.序列等 3、有3A级别国风写实游戏特效项目经验者尤佳; 4、有较强沟通能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、热爱游戏,关注游戏体验。能从游戏用户体验出发,改进特效设计,优化特效表现; 6、美术相关类专业毕业,具有较好审美。可以自己设计绘制特效概念草图者尤佳; 7、有较强的责任心,较强的学习能力,较强的管理沟通能力,配合团队完成目标。
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资深UI视觉设计师-蛋仔派对
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美术>GUI类 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、根据项目风格特点,推导和设定游戏界面视觉创意风格; 2、按照已定界面风格的原形标准,完成各类、各级界面的延续性设计; 3、完成界面相关标志、图标、图素的设计与绘制; 4、擅长Q版卡通风格设计,具备手绘功底,有一定的造型和色彩控制能力; 5、跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致; 6、有效管理界面资源,制定设计规范与发包文档。
岗位要求
1、美术或相关设计专业毕业,有突出的美术专业设计及落地能力; 2、3年以上游戏行业从业经验,至少有1款上线游戏的完整UI设计经验,并经历过改进过程; 3、具备独立设计制作符合项目美术风格的游戏界面、交互动画等能力; 4、具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受压力,有较强的综合分析能力和创新能力,准确理解工作需求并高效完成。
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高级动画设计师(风格化在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
4人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1. 设计和制作游戏内的动画,包括角色动作、特效动画和环境动画等,以提升游戏的视觉效果和沉浸感; 2. 参与制定游戏内动画的整体风格和标准,确保动画风格与游戏设定和情节相符; 3. 与游戏设计师、美术设计师等团队成员合作,确保动画设计与游戏机制和玩家体验相结合。
岗位要求
1.3年以上的动画工作经验; 2.具备修帧能力,熟悉max,会使用motionbuilder软件; 3.具备游戏研发经验,对研发有一定认识,有npc相关模块工作经验的优先; 4.具备手良好的key能力,具有丰富的写实动作设计能力; 具有镜头运动、角色动画、表情动画和运动强烈的节奏感,熟悉并能运用身体语言和镜头语言; 5.有较好的理解能力和表达能力,具备动捕经验。
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资深概念设计师(角色)(国风写实在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、参与base杭州的在研武侠大世界游戏产品角色研发设计,主负责游戏内主角、NPC时装设计类工作; 2、配合主美一起制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 3、依据角色原画设计流程,参与角色相关审核; 4、积累总结角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏的核心体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验或给出有效意见,对于古风、武侠、乙女、写实、魂、国风等各类风格均有了解; 2、美术相关类专业,有着深厚的美术功底和较高的审美,爱好时尚,对服装造型有较好的积累及理解; 3、具有将良好的理解和沟通能力,将需求转换成可视化的视觉设计的能力; 4、具备较强的团队协作精神,责任心强,擅长快速学习使用美术相关软件,有参与过成功游戏项目的时装设计工作为加分项。
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高级3D场景制作设计师(国风写实在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、擅长国风写实风格、标准PBR流程的3D制作; 2、积累和共享场景制作经验,分享设计经验。; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度,对自身岗位的上下游岗位有清楚的了解。
岗位要求
1、 具有较强的美术背景,大专(全日制)及以上学历; 2、 具备熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; 3、 熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Designer,Photoshop等其他相关制作软件; 4、对Unity3d引擎工作有一定游戏制作经验者优先,有MMO/大世界/武侠手游制作经验优先; 5、具备丰富的制作次世代游戏经验,熟练运用PBR标准流程进行制作,擅长speedtree植物制作流程者优先; 6、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强; 7、对于游戏开发充满激情,做事积极主动。
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资深编导(导演)(一梦江湖)
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美术>视频类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、参与古风/武侠类型游戏宣传片、开场CG的前期设计和导演工作;具备脚本创作能力,将故事、大纲转化成可落地的文字剧本和视觉分镜; 2、根据需求优化脚本,衔接产品策划和组内生产环节,配合各环节进行高效沟通,具备动画及后期视效的反馈能力; 3、对制作中存在的问题提前判断,及时反馈,灵活运用各种方案完成最终成片,具备成本和档期意识; 4、了解所负责项目的角色和场景物件的资产资源,能快速理解并找到相应资源,利用现有资源快速修改制作出符合需求的预演。
岗位要求
1、热爱创作,有3年以上影视、动画或游戏行业经验; 2、熟悉镜头语言,有优秀的审美水平,能够对画面美感、视频节奏、后期包装风格等做出判断和指导; 3、热爱游戏,涉猎游戏类型广泛且比较深入,能够挖掘游戏核心卖点及核心受众心理; 4、可以将给到的大纲或者宣传点转化为可执行操作的宣传片脚本,具备优秀的剪辑能力,熟悉至少一种剪辑软件的使用,熟悉至少一种后期制作软件(AE、C4D等)者更佳; 5、善于沟通协作,性格积极阳光,具备较强团队合作意识,在项目开发及制作过程中与各环节的同学进行有效地协调沟通; 6、对于制作周期、成本等有一定认知,熟悉视频制作流程,有分镜师经历的优先,有参与完整动画项目经验的优先。
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资深编导(导演)(第五人格)
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美术>视频类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、负责游戏宣发CG的导演工作,具备极高感染力及观赏性,提升游戏品质及世界观的完整度; 2、根据需求优化脚本,制作动画分镜或previs,持续跟进并与后续各制作环节协作完成成片; 3、对制作中存在的问题提前判断,及时反馈,灵活运用各种方案完成最终成片; 4、了解所负责项目的所有角色和场景物件的资产资源,能快速理解并找到相应资源,利用现有资源快速修改制作出符合需求的视效预演。
岗位要求
1、热爱游戏,对游戏环境中的实时过场动画设计与开发工作感兴趣,具备一定的游戏经验者优先,卡通风格项目经验优先; 2、具备良好的动作设计能力,以及展示性镜头设计能力,具备一定叙事和分镜能力、有手k动画功底的优先; 3、了解游戏制作流程,具备视频的剪辑及后期制作能力,熟练运用剪辑软件以及后期制作软件; 4、具有较强的主动学习能力,有较强的心理抗压能力; 5、有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力; 6、有动画公司动画师/有分镜师经历的优先, 有参与完整动画项目的优先。
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资深UI视觉设计师(国风写实在研)
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美术>GUI类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1.完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现; 2.针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率; 3.制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现; 4.能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质; 5.有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。
岗位要求
1、五年以上游戏界面设计从业经验,担任过主视觉设计优先; 2、具备良好的创意和审美能力,擅长风格设计和风格把控、具备3D+2D的设计能力,可利用商业引擎进行效果预研、关注体验设计有较好的交互意识; 3、有良好的规范意识,定义好风格和标杆后能制定各类界面设计规范和制作流程,以确保稳定量产; 4、工作态度积极主动,能积极主动的发现项目问题、解决问题、推进方案落地; 5、对新技术有较强的敏锐性,能将新技术运用到现有管线,切实解决项目问题; 6、热爱游戏,对FPS品类,有较深理解优先。
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