游戏关卡策划实习生-天谕
|
|
游戏>游戏策划 |
实习 |
杭州市 |
2人
|
2024-05-15 |
|
岗位描述
1. 根据项目需求完成游戏内的PVE关卡或活动的设计和制作。 2. 和其他策划配合完成各关卡中的副本流程、怪物和首领等配置。 3. 和策划、程序、美术和QA等岗位积极沟通协作,在保证质量的前提下按时完成关卡。 4. 对自己所参与或负责的关卡进行总结和分析,结合用户体验不断优化完善关卡。
岗位要求
1. 熟悉MMO类型游戏的副本,有深度体验更佳。 2. 实习时间不短于4个月,更长则更佳。 3. 具备良好的逻辑思维能力,能很好的理解底层实现。有代码经验更佳。 4. 具备良好的审美能力,可以和美术很好的协作。 5. 具备良好的沟通表达能力,乐于和其他同事沟通讨论,协作力强。 6. 具备一定创新能力,善于总结思考提高。执行力强,有一定的抗压能力。 【投递请附带详细游戏经历】
|
高级/资深/专家/ft组长关卡策划—副本方向(逆水寒手游)
|
|
游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
5人
|
2024-05-15 |
|
岗位描述
1、在次世代高品质的开放世界中,设计和实现优秀且创新的关卡内容。将可能同时涉及副本关卡、剧情流程关卡及开放世界内容关卡等等类型; 2、在武侠开放世界中设计和实现开放世界探索内容; 3、与数值策划、系统策划深入合作,优化关卡投放体验; 4、与世界观策划合作,结合视觉风格和核心美术概念,充分利用核心玩法逻辑,形成每个系列关卡核心的视觉感受和体验流程,创造有吸引力的用户体验和独特关卡风格; 5、与程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器。
岗位要求
1、本科及以上学历,3-8年游戏关卡设计经验; 2、对演出、美术表现等方面要有很好的审美、创新和设计表达能力; 3、熟练使用过任一关卡相关编辑器和引擎工具; 4、游戏体验丰富,尤其是各种MMORPG、高品质的大作以及放世界游戏,有强烈的创作欲和做出好副本、好Boss战斗、好关卡的欲望; 5、性格较好,有不错的同理心,能融入团队; 6、至少参与过一款成功上线的拥有复杂关卡设计的重度游戏,有开放世界和大型mmo项目经验者优先;
|
游戏文案策划( 逆水寒手游 )
|
|
游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
4人
|
2024-05-15 |
|
岗位描述
1、在次世代高品质开放世界MMORPG中设计和实现高品质的任务剧情,并完成任务流程的配置、玩法设计。 2、与各职能紧密合作,完成游戏中各类镜头拍摄或截图工作,在武侠开放世界中打造生动的视觉体验。
岗位要求
(职位要求1、2符合一条即可) 1、有MMORPG或开放世界等重度游戏的剧情任务流程配置经验,能熟练使用unity等游戏引擎; 2、有多年拍摄经验,能熟练使用PR、AE、游戏引擎timeline、大宋映画等工具; 3、有剧情类玩法设计经验、剧情类系统、功能设计经验; 4、热爱游戏,有大型MMORPG或单机/主机剧情类游戏经历者优先,武侠题材爱好者优先; 5、具有良好的逻辑思考能力和沟通能力;文史常识储备及情景思考能力。
|
开放世界与人工智能游戏策划(逆水寒手游)
|
|
游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
3人
|
2024-05-15 |
|
岗位描述
1、关注AI向最新论文,对新技术的敏感度高。 2、在武侠开放世界中设计和实现开放世界探索内容。 3、结合落地最前沿的人工智能技术,设计和打造独一无二全新的智能NPC、智能任务等等体系和内容。 4、在次世代高品质开放世界MMORPG中创新挑战的剧情关卡流程的设计与实现工作
岗位要求
1、热爱游戏,有大型MMORPG、开放世界或单机/主机剧情类游戏经历者优先; 2、具有系统化思维,逻辑清晰,思维活跃;良好的文史常识储备及情景思考能力; 3、长期电视剧、动漫热爱者优先,武侠题材爱好者优先; 4、细心谨慎,工作认真负责,有优秀的创新精神和团队合作精神; 5、有参与过nlp、强化学习相关落地项目者优先;
|
逆水寒端游文案策划(实现向)
|
|
游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-15 |
|
岗位描述
1.根据剧本完成任务流程、玩法设计并提升剧情表现的感染力; 2.与其他职能部门合作,负责剧情落地的整体品控; 3.负责文案向落地内容的表现创新及相关系统、玩法类维护及需求新增。
岗位要求
1. 热爱游戏,喜欢剧情并了解叙事,有大型MMORPG或单机/主机剧情类游戏经历者优先; 2.逻辑思维能力强,有MMORPG游戏任务实现经验及剧情类玩法、战斗、系统等设计经验; 3.有较好的镜头审美和制作能力; 4.具有良好的文史常识储备及情境思考能力,熟悉武侠题材优先; 5.细心谨慎,有优秀的学习能力和团队合作精神。
|
关卡策划(逆水寒端游)
|
|
游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
5人
|
2024-05-15 |
|
岗位描述
1、副本设计: 独立承担即时制MMO的大型副本流程设计与制作全流程,包括AI与机制、场景布置、数值验证等设计内容。 2、进度跟进:跟进美术资源工作进度,确保关卡呈现的效果符合预期。 3、副本迭代: 根据数据反馈主动进行分析和迭代,善于总结和沉淀。
岗位要求
1、本科及以上学历,3年以上游戏关卡设计经验,能熟练的使用包含AI编辑器在内的各种工具; 2、至少完整参与过一款的拥有复杂关卡设计的重度游戏,并对该品类项目关卡设计有深入的思考; 3、热爱游戏,熟悉市面上各类主流经典游戏的关卡、玩法设计精髓;熟悉3D大型MMO端游(如魔兽世界、剑网三、FF14)优先; 4、有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。
|
高级/资深/专家/ft组长关卡策划—开放世界方向(逆水寒手游)
|
|
游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
5人
|
2024-05-15 |
|
岗位描述
1、在高品质的MMO即时战斗游戏中设计具有表现力和创新性的关卡玩法和BOSS战斗。 2、能熟练掌握战斗技能的实现和关卡编辑器的使用,能够独立制作并落地关卡玩法。 3、与数值、系统等策划深入合作,完善关卡配套和投放内容。 4、具有丰富的次时代游戏体验和审美理解,能够和美术良好合作,创造具有视觉冲击力的关卡体验。 5、与程序合作,实现关卡功能需求并加以维护。
岗位要求
1、本科以上学历,3-8年游戏设计经验; 2、游戏体验要很好,尤其是各种开放世界大作、高品质的大作,有强烈的创作欲和做出好的、创新的东西的渴望; 3、要很有想象力和创造、创新能力,如在原神、幻塔开放世界项目会有加分; 4、至少参与过一款成功上线的拥有复杂关卡设计的重度游戏,有开放世界和大型mmo项目经验者优先; 5、有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强,有不错的同理心,能融入团队。
|
游戏策划
|
美泰JV事业部 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-15 |
|
岗位描述
1. 独立负责游戏内系统玩法或关卡玩法的数值、玩法、系统设计,完成系统/玩法文档,具体数值创建、填写、测试、调整、配置工作,与其他同事协作完成版本交付; 2. 对于游戏数据进行追踪、分析,及时根据用户、市场反馈进行数值调整。
岗位要求
1. 3年及以上数值/关卡/系统策划经验,有欧美休闲游戏成功案例优先; 2. 在数值、关卡、系统三个方面都有经验者优先; 3. 能够独立制作休闲游戏玩法,并为其制作数值; 4. 逻辑思维、数值敏感、系统分析和工具掌握等能力较强; 5. 用户导向,对欧美休闲用户有一定了解,并基于此设计玩法,通过合理、高效的方式实现设计并落地; 6. 能够利用SQL进行数据检索并完成数据分析是加分项,能基于数据提供优化方向、提升数据表现; 7. 熟悉游戏开发流程,有良好的沟通能力,强执行力,能够承担一定的压力。
|
高级海外系统策划(UNO)
|
美泰JV事业部 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-15 |
|
岗位描述
1. 能够结合产品特色以及用户需求,设计针对性的运营活动玩法,探索更有效的商业化模块,提升产品整体LTV。 2. 分析项目数据,定位项目痛点并持续推进迭代。 3. 处理线上的运营需求和各类运营问题,保持产品的稳定和健康运营。 4. 与市场、运营等合作部门积极沟通,承接合作方的运营需求,确保各运营需求准时上线,并持续跟踪运营效果。 5. 调研市面优秀产品,帮助项目了解市场风向,形成方法论沉淀。
岗位要求
1. 5年以上游戏策划或者运营经验。 2.思路清晰、逻辑性强,具有良好的责任心和团队意识。 3.具有较强的产品&用户侧思维,能够从市场和用户出发,反馈和发现用户的需求和问题。 4.有一定的数据分析能力。
加分项: 1. 有能有效提升运营效率的流程搭建经验; 2. 对休闲类游戏有深度游戏经验、体验或理解; 3. 对美术&交互表现的感觉细腻;
|
欧美休闲游戏执行制作人
|
美泰JV事业部 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-15 |
|
岗位描述
1. 发现并落地解决产品核心体验问题,改善产品数据 2. 制定和执行游戏开发计划,监督游戏制作的各个阶段 3. 协助管理游戏制作团队,确保项目按时完成,并达到高质量标准。 4. 协调跨部门合作,包括内部和外部中台等团队。 5. 参与招募、培训和评估团队成员,提高团队整体素质。 6. 与上级沟通,并定期报告项目进展和风险评估。 7. 关注游戏市场趋势和竞争对手,提出游戏改进和新项目建议。
岗位要求
1. 在游戏行业有丰富的制作经验,有成功案例优先。 2. 出色的项目管理技能和团队领导能力。 3. 精通游戏制作流程和开发工具,对欧美休闲游戏市场有深入了解。 4. 良好的沟通能力和团队协作精神。 5. 具备良好的英语沟通能力,能够处理跨国团队合作和国际市场需求。 6. 本科及以上学历,相关专业背景优先。
|
游戏运营/系统策划实习生(外服)
|
|
游戏>游戏策划 |
实习 |
杭州市 |
3人
|
2024-05-14 |
|
岗位描述
【运营策划方向】 1.负责每周更新公告的拟定和发布。 2.负责收集社媒玩家反馈,推进产品内优化。 3.负责基础运营活动的制作和推进。 【系统策划方向】 1、独立小玩法与内容的制作、配置。 2、怪物及副本AI的配置、维护。 3、简单的文案包装、剧情制作。 4、协助组内成员进行玩法功能开发的跟进与配置。 5、 对接美术资源需求。
岗位要求
【运营策划方向】 1.具有活动策划或者功能策划的能力,例如实习期间和技术打过交道,知道一些标准功能策划案的撰写内容和相关经历者优先。 2.具有较强的逻辑思维,沟通表达能力较好。 3.有较强的主动性和责任心,做事耐心细致。 4.有MMO经验优先,可尽快到岗,可实习3个月及以上。 【系统策划方向】 1、游戏经验丰富,热爱各类游戏,特别是MMORPG游戏。 2、极富创意,在活动玩法或关卡设计上能发挥想法。 3、具有较强的逻辑思维,口头沟通表达能力较好。 4、有较强的主动性和责任心,自我约束力较好。 5、熟练操作office系列的工作软件。 6、25届及以后毕业的在校大学生,提供转正机会的实习,要求尽快到岗,每周出勤5天
【注意】:投递请附带详细游戏经历! 【注意】:投递请附带详细游戏经历!
|
高级数值策划专员
|
|
游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-14 |
|
岗位描述
1. 负责塔防游戏整体经济数值模型搭建,设计并完善游戏的核心数值系统,用理论和实际测试保持数值的平衡性、可控性和节奏感 2. 熟练运用数值建模,调整并优化成长体系、经济体系、付费商业化等体系的数值设定,并根据实际调试优化数值 3. 熟悉游戏底层数值系统和模型框架的设计和搭建,根据项目需求完成游戏各系统的数值模型和经济模型的搭建 4. 确定并分析数据指标并用于改善产品体验,制定各玩法场次的数值
岗位要求
1. 本科及以上学历,金融类、数学类专业为佳 2. 3年以上数值策划工作经验;长期参与或者主导2个或以上的数值架构设计工作;至少1款成功上线的项目经验并担任主要数值设计工作 3. 热爱游戏,对游戏的数值设计嗅觉敏锐;深入体验过多款网络游戏,并对游戏相关数值有深入分析总结,了解主流移动游戏的数值设计与方法 4. 能够进行经济系统规划和设计,善于总结各游戏数值设计的优缺点,具备自己的思考模型和框架 5. 有用户导向意识,了解游戏玩家,能通过数值曲线的设计准确把握用户心理与行为的匹配度 6. 逻辑性强,对数值敏感,熟练运用各种数学公式构造数值发展曲线,具有较强的数学演算、数据建模、数值测算等能力 7. 具有良好的沟通表达能力和较强的团队意识,有创新意识,抗压能力强
|
游戏系统策划实习生-天谕
|
|
游戏>游戏策划 |
实习 |
杭州市 |
2人
|
2024-05-14 |
|
岗位描述
1、独立小玩法与内容的制作、配置。 2、怪物及副本AI的配置、维护。 3、简单的文案包装、剧情制作。 4、协助组内成员进行玩法功能开发的跟进与配置。 5、 对接美术资源需求。
岗位要求
1、游戏经验丰富,热爱各类游戏,特别是MMORPG游戏。 2、极富创意,在活动玩法或关卡设计上能发挥想法。 3、具有较强的逻辑思维,口头沟通表达能力较好。 4、有较强的主动性和责任心,自我约束力较好。 5、熟练操作office系列的工作软件。 6、25届及以后毕业的在校大学生,提供转正机会的实习,要求尽快到岗,每周出勤5天 7、投递请附带游戏经历。
|
游戏文案策划实习生-倩女幽魂
|
|
游戏>游戏策划 |
实习 |
杭州市 |
2人
|
2024-05-14 |
|
岗位描述
1、根据提供的故事剧本,设计并制作出表现力优秀且可玩性强的任务流程。 2、对动画或者电影镜头有一定了解,并且能根据剧情需要制作出相应的对话镜头和简易动画。 3、根据剧情表现提出合理的美术资源需求和程序功能需求,对任务流程进行全面管理。 4、根据玩家体验与反馈,对剧情任务线进行优化跟进,提升剧情表现力。 5、世界观、文案包装等相关工作。
岗位要求
1、专业不限,25届及以后毕业的同学优先。 2、具有不错的写作功底,口头沟通表达能力好。 3、逻辑性较强,有一定主动性和责任心,自我管理较好。 4、对office系列的工作软件有操作基础。 5、热爱游戏,对影视、动漫、摄影、命理有所研究,在历史、中文、哲学专业上有所建树。 6、每周至少实习5天,至少实习4-6个月,有相关领域实习经历者优先。
【投递请附带详细游戏经历与文案作品!】
|
游戏数值策划实习生-倩女幽魂
|
|
游戏>游戏策划 |
实习 |
杭州市 |
2人
|
2024-05-14 |
|
岗位描述
1、支持搭建游戏数值模型,具有较高的平衡性、可调性、扩展性。 2、查阅和分析游戏数据,给出并落地后续数值系统调整方案。 3、配合设计数值计算表,通过公式和脚本实现数值设计。 4、有足够的耐心调整制作数值工作。 5、提出新的创意及游戏玩法,配合游戏世界观,撰写游戏相关系统的策划案。
岗位要求
1、优秀院校理工科专业,计算机、软件、数学等相关专业优先。 2、热爱游戏事业,具备创业激情和心态,坚韧不拔。 3、2年以上网络游戏经验,至少精通过1款网络游戏,卡牌资深玩家优先,国风爱好者优先。 4、具备较好的数学功底,有良好数值感受,对游戏数值方面有较深入研究者优先。 5、有丰富的想象力与创造力,较强的语言沟通能力和文字表达能力,良好的团队精神与协调能力,以及严密的逻辑思维能力,于规则设计。 6、24届及以后同学,每周至少实习4天,至少实习3-6个月,有相关领域实习经历者优先。 7、投递请附带游戏经历。
|
游戏系统策划实习生-倩女幽魂
|
|
游戏>游戏策划 |
实习 |
杭州市 |
2人
|
2024-05-14 |
|
岗位描述
1、独立小玩法与内容的制作、配置。 2、怪物及副本AI的配置、维护。 3、简单的文案包装、剧情制作。 4、协助组内成员进行玩法功能开发的跟进与配置。 5、 对接美术资源需求。
岗位要求
1、游戏经验丰富,热爱各类游戏,特别是MMORPG游戏。 2、极富创意,在活动玩法或关卡设计上能发挥想法。 3、具有较强的逻辑思维,口头沟通表达能力较好。 4、有较强的主动性和责任心,自我约束力较好。 5、熟练操作office系列的工作软件。 6、25届及以后毕业的在校大学生,提供转正机会的实习,要求尽快到岗,每周出勤5天 7、投递请附带游戏经历。
|
游戏文案策划实习生(剧情/实现)-逆水寒
|
|
游戏>游戏策划 |
实习 |
杭州市 |
2人
|
2024-05-14 |
|
岗位描述
1、根据提供的故事剧本,设计并制作出表现力优秀且可玩性强的任务流程。 2、对动画或者电影镜头有一定了解,并且能根据剧情需要制作出相应的对话镜头和简易动画。 3、根据剧情表现提出合理的美术资源需求和程序功能需求,对任务流程进行全面管理。 4、根据玩家体验与反馈,对剧情任务线进行优化跟进,提升剧情表现力。 5、世界观、文案包装等相关工作。
岗位要求
1、专业不限,25届及以后毕业的同学优先。 2、具有不错的写作功底,口头沟通表达能力好。 3、逻辑性较强,有一定主动性和责任心,自我管理较好。 4、对office系列的工作软件有操作基础。 5、热爱游戏,对影视、动漫、摄影、命理有所研究,在历史、中文、哲学专业上有所建树。 6、每周至少实习5天,至少实习4-6个月,有相关领域实习经历者优先。
【投递请附带详细游戏经历与文案作品!】
|
游戏关卡策划实习生
|
雷火事业群 |
游戏>游戏策划 |
实习 |
杭州市 |
3人
|
2024-05-14 |
|
岗位描述
1. 根据项目需求完成游戏内的PVE关卡或活动的设计和制作。 2. 和其他策划配合完成各关卡中的副本流程、怪物和首领等配置。 3. 和策划、程序、美术和QA等岗位积极沟通协作,在保证质量的前提下按时完成关卡。 4. 对自己所参与或负责的关卡进行总结和分析,结合用户体验不断优化完善关卡。
岗位要求
1. 熟悉MMO类型游戏的副本,有深度体验更佳。 2. 实习时间不短于4个月,更长则更佳。 3. 具备良好的逻辑思维能力,能很好的理解底层实现。有代码经验更佳。 4. 具备良好的审美能力,可以和美术很好的协作。 5. 具备良好的沟通表达能力,乐于和其他同事沟通讨论,协作力强。 6. 具备一定创新能力,善于总结思考提高。执行力强,有一定的抗压能力。 【投递请附带详细游戏经历】
|
游戏系统策划实习生
|
雷火事业群 |
游戏>游戏策划 |
实习 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-14 |
|
岗位描述
1、独立小玩法与内容的制作、配置。 2、怪物及副本AI的配置、维护。 3、简单的文案包装、剧情制作。 4、协助组内成员进行玩法功能开发的跟进与配置。 5、 对接美术资源需求。
岗位要求
1、游戏经验丰富,热爱各类游戏,特别是MMORPG游戏。 2、极富创意,在活动玩法或关卡设计上能发挥想法。 3、具有较强的逻辑思维,口头沟通表达能力较好。 4、有较强的主动性和责任心,自我约束力较好。 5、熟练操作office系列的工作软件。 6、25届及以后毕业的在校大学生,提供转正机会的实习,要求尽快到岗,每周出勤5天 7、投递请附带游戏经历。
|
游戏数值策划实习生-天谕
|
|
游戏>游戏策划 |
实习 |
杭州市 |
2人
|
2024-05-13 |
|
岗位描述
1、支持搭建游戏数值模型,具有较高的平衡性、可调性、扩展性。 2、查阅和分析游戏数据,给出并落地后续数值系统调整方案。 3、配合设计数值计算表,通过公式和脚本实现数值设计。 4、有足够的耐心调整制作数值工作。 5、提出新的创意及游戏玩法,配合游戏世界观,撰写游戏相关系统的策划案。
岗位要求
1、优秀院校理工科专业,计算机、软件、数学等相关专业优先。 2、热爱游戏事业,具备创业激情和心态,坚韧不拔。 3、2年以上网络游戏经验,至少精通过1款网络游戏,卡牌资深玩家优先,国风爱好者优先。 4、具备较好的数学功底,有良好数值感受,对游戏数值方面有较深入研究者优先。 5、有丰富的想象力与创造力,较强的语言沟通能力和文字表达能力,良好的团队精神与协调能力,以及严密的逻辑思维能力,于规则设计。 6、24届及以后同学,每周至少实习4天,至少实习3-6个月,有相关领域实习经历者优先。 7、投递请附带游戏经历。
|