海外游戏运营实习生
|
|
游戏>游戏运营 |
实习 |
上海市 |
1人
|
2024-04-09 |
|
岗位描述
1、负责处理海外用户问题反馈,及时解决并梳理反馈内容,为团队决策提供支持。 2、协助团队进行海外市场调研,收集竞争对手信息和市场动态,协助业务发展。 3、利用Excel等办公软件进行简单的数据统计和分析,提供数据支持或报告撰写,保证项目业务的有效性及决策依据。 4、与内部团队密切合作,确保及时解决与海外运营相关的问题和挑战。
岗位要求
1、本科及以上学历,专业不限,英语必须作为工作语言。 2、逻辑清晰,细致严谨,有一定的数据敏感度,有较强的责任心和沟通能力。 3、有互联网工作经验优先,相热爱游戏,深度体验过至少3种品类的手游。 4、简历请务必附上常玩游戏和英语水平说明。 5、一周可实习至少4天,实习时间6个月以上者优先。
|
社区内容策划实习生(哈利波特)
|
|
市场>公关类 |
实习 |
广州市 |
1人
|
2024-04-09 |
|
岗位描述
1、承担游戏内社区内容及用户运营工作,主要负责游戏内社区活动策划、日常运营工作; 2、保持社区内容良好运转,与用户进行良好互动; 3、根据分析用户需求,跟踪用户属性及行为变化,协助制定社区创作者运营策略。
岗位要求
1)互联网用户,活跃于海内外主流社交媒体,关注当下互联网热点;具备敏锐的内容洞察能力; 2)积极主动,富有责任心,有良好的沟通协调能力和团队合作意识; 3)深度体验《哈利波特:魔法觉醒》等卡牌类手游; 4)在读大三、大四、研一、研二全职实习生,每周全职工作不少于五天;确保3个月及以上的完整实习时间;5)较强的逻辑分析能力,对数据敏感且具备较强数据分析能力; 6)具备二次元卡牌类游戏经验,有较强的游戏理解力; 7)具有英语、日语、韩语等外语能力者优先。
|
公关传播实习生(狼人杀)
|
|
市场>公关类 |
实习 |
广州市 |
1人
|
2024-04-09 |
|
岗位描述
1.协助进行线上线下活动的沟通、策划与执行(for狼人杀项目); 2.参与团队头脑风暴,提供创意支持; 3.其他日常事务的跟进执行。
岗位要求
1.市场营销,公关,广告学专业,文案能力出众; 2.拥有一个有趣的灵魂,喜欢表达,段子手; 3.尽快入职,每周至少实习4个工作日,能实习4个月以上(一周能实习5天者优先考虑); 4.热爱并关注游戏行业,对目前市面上主流手游有一定的了解,玩过狼人杀、了解社交类APP更佳; 5.擅长沟通和团队合作,工作积极,责任感强,有良好的抗压能力和执行力。
|
公关传播实习生(光遇)
|
|
市场>公关类 |
实习 |
广州市 |
1人
|
2024-04-09 |
|
岗位描述
1.参与游戏产品推广的公关传播及事件营销的策划; 2.参与日常新闻稿件撰写及发布、自媒体运营; 3.参与线上、线下活动的策划、执行、效果评估等相关工作; 4.管理及维护KOL等社媒资源。
岗位要求
1.对微博、微信、B站、短视频媒体互联网及传播有一定的研究理解,熟练使用社会化媒体工具; 2.具有较强的策划能力以及文案撰写能力,脑洞大,创意多,善于沟通,有良好的团队能力和执行能力; 3.热爱游戏,有丰富的游戏经历优先; 4.一周出勤4天以上,全勤优先,实习3个月以上。
|
电竞赛事执行实习生
|
|
运营>运营类 |
实习 |
广州市 |
1人
|
2024-04-09 |
|
岗位描述
职位描述: 1、参与电竞赛事活动的策划、组织与执行工作 2、负责赛事解说、选手以及相关的玩家社群的管理工作 3、协助整理相关的赛事文档以及数据 4、了解玩家生态,协助策划赛事配套的玩家活动
岗位要求
任职要求: 1、热爱网易游戏,熟悉第五人格以及蛋仔派对等游戏者优先; 2、了解电竞赛事的运作,对国内外电竞赛事有一定的了解 3、沟通能力强,认真细心,能够适应与玩家、选手、解说的高频次沟通 4、熟悉EXCEL、WORD、PPT等常见办公软件 5、接受坐班,每周至少出勤4天,至少实习5-6个月;
*投递简历务必附上游戏电竞经历(含游戏名称和游戏水平)
|
原画实习生
|
|
美术>游戏美术类 |
实习 |
杭州市 |
1人
|
2024-04-07 |
|
岗位描述
1. 负责欧美风格化风格的原画概念设计工作; 2. 根据游戏世界观完成游戏的场景/角色造型设计,以及游戏概念图、宣传图绘制; 3. 保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通;
岗位要求
1. 美术类院校;有扎实的美术功底、色彩理论知识,但不限专业; 2. 热爱游戏,对于游戏开发充满激情,做事积极主动; 3.每周至少实习4天,实习周期不低于4个月
|
原画实习生
|
|
美术>游戏美术类 |
实习 |
杭州市 |
1人
|
2024-04-07 |
|
岗位描述
1. 负责欧美风格化风格的原画概念设计工作; 2. 根据游戏世界观完成游戏的场景/角色造型设计,以及游戏概念图、宣传图绘制; 3. 保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通;
岗位要求
1. 美术类院校;有扎实的美术功底、色彩理论知识,但不限专业; 2. 热爱游戏,对于游戏开发充满激情,做事积极主动; 3.每周至少实习4天,实习周期不低于4个月
|
场景原画实习生
|
|
美术>游戏美术类 |
实习 |
杭州市 |
1人
|
2024-04-07 |
|
岗位描述
1. 负责不同风格的场景原画概念设计工作; 2. 根据游戏世界观完成游戏的场景设计,以及游戏概念图、宣传图绘制; 3. 保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通;
岗位要求
1. 美术类院校;有扎实的美术功底、色彩理论知识,但不限专业; 2. 热爱游戏,对于游戏开发充满激情,做事积极主动; 3.每周至少实习4天,实习周期不低于4个月
|
技术美术实习生
|
|
美术>游戏美术类 |
实习 |
杭州市 |
1人
|
2024-04-07 |
|
岗位描述
1、与游戏美术、程序、策划等岗位合作,研究提高视觉表现力和生产效率的技术方案,并在游戏中实施落地; 2、游戏引擎中视觉表现相关开发,包括但不限于:Shader,编辑器工具开发等; 3、辅助美术提升产出品质和生产效率,包括但不限于:PCG等程序化工具、模板开发,生产工艺边际探索,辅助工具开发等; 4、为项目的开发运行保驾护航,包括但不限于:产出质量自动监控,性能和兼容性优化等; 5、探索技术美术领域新技术在行业和产品中应用的可能性。
岗位要求
1、具备图形学基础知识,了解3D图形渲染的基本原理和应用; 2、对形式、色彩、光影、动态有比较明确的认识和敏锐的辨识能力; 3、对线性代数,光学,色彩等相关理论有一定了解和运用能力; 4、能够使用一种或多种程序语言完成开发工作,包括但不限于:c#, c++, hlsl, python, maxscript等; 5、熟悉一种或多种DCC工具的使用,和相关的美术制作流程,包括但不限于:3dsmax, maya, blender, houdini, substance, photoshop等; 6、良好的沟通、表达和团队协作能力; 7、强烈的求知欲和优秀的学习能力; 8、热爱玩游戏和做游戏; 9、每周至少实习4天,实习周期不低于4个月
加分项: 1、熟悉一种或多种游戏引擎的开发使用,如Unity,Unreal等; 2、具有一定的美术设计或制作能力,包括但不限于手绘、3D制作、动作等各方面; 3、有游戏开发的实践经验,或在游戏行业的实习经历; 4、出色的英语书面和口头沟通能力。
|
技术美术实习生
|
|
美术>游戏美术类 |
实习 |
杭州市 |
2人
|
2024-04-07 |
|
岗位描述
1.研究,使用美术工具和游戏引擎的新特性; 2.在Senior TA的指导下,制定技术方案和美术规范; 3.和美术人员一起解决工具引擎日常使用过程中出现的问题; 4.辅助美术人员完成引擎内的美术资源制作; 5.使用脚本开发简单的美术工具; 6.在Senior TA的指导下,编写Shader,实现基础的美术表现效果;
岗位要求
1.本科及以上在读,计算机,美术设计,数字媒体等相关专业优先 2.良好的沟通能力,团队合作意识,工作态度端正负责 3.熟悉3ds Max或者Maya 4.熟悉C++, C#, Python或其他任意一种开发语言 5.熟悉Cg, HLSL, GLSL任意一种Shader语言 6.Unity 3D或者Unreal Engine 4使用经验 7.每周至少实习4天,实习周期不低于4个月
|
场景制作实习生
|
|
美术>游戏美术类 |
实习 |
杭州市 |
1人
|
2024-04-07 |
|
岗位描述
1、负责场景3D模型制作、贴图制作; 2、按照项目进度按时按质完成制作; 3、与策划、美术、程序保持良好的协同工作;
岗位要求
1、本科及以上在读,计算机,美术设计,数字媒体等相关专业优先; 2、能熟练使用3DMAX、photoshop Zbush、substance painter等相关设计软件,会使用商业引擎优先; 3、具有手绘贴图绘制能力,有较好的美术功底和审美; 4、有较好执行力和学习能力,有一定团队合作意识; 5、每周至少实习4天,实习周期不低于4个月
|
动画实习生
|
|
美术>游戏美术类 |
实习 |
杭州市 |
1人
|
2024-04-07 |
|
岗位描述
1、负责完成对应的游戏内的动作动画需求; 2、能够熟练使用3Dmax或maya制作动画; 3、有良好的沟通能力、团队合作精神; 4、对游戏行业感兴趣,积极学习,端正态度;
岗位要求
1、本科及以上在读,计算机,美术设计,数字媒体等相关专业优先; 2、对游戏行业感兴趣,积极学习,端正态度; 3、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,能够主动提出问题并协同解决; 4、热爱游戏,对于游戏开发充满激情,做事积极主动。 5、每周至少实习4天,实习周期不低于4个月
|
动画实习生
|
|
美术>游戏美术类 |
实习 |
杭州市 |
1人
|
2024-04-07 |
|
岗位描述
1、负责完成对应的游戏内的动作动画需求; 2、能够熟练使用3Dmax或maya制作动画; 3、对动画有热情 ,并具有动作设计想法;
岗位要求
1、本科及以上在读,计算机,美术设计,数字媒体等相关专业优先; 2、对游戏行业感兴趣,积极学习,端正态度; 3、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,能够主动提出问题并协同解决; 4、热爱游戏,对于游戏开发充满激情,做事积极主动。 5、每周至少实习4天,实习周期不低于4个月
|
动画实习生
|
|
美术>游戏美术类 |
实习 |
杭州市 |
1人
|
2024-04-07 |
|
岗位描述
1、负责完成对应的游戏内的动作动画需求 2、使用3Dmax或Maya进行动画制作 3、有良好的沟通能力、团队合作精神 4、对游戏行业感兴趣,积极学习,端正态度 5、勤奋好学,具有主动探索精神
岗位要求
1、本科及以上在读,计算机,美术设计,数字媒体等相关专业优先 2、对游戏行业感兴趣,乐于打玩游戏 3、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,能够主动提出问题并协同解决 4、热爱游戏,对于游戏开发充满激情,做事积极主动 5、有使用3Dmax、maya、blender等软件制作动画的经验或经历 6、每周至少实习4天,实习周期不低于4个月
|
UI视觉实习生
|
|
美术>GUI类 |
实习 |
杭州市 |
1人
|
2024-04-07 |
|
岗位描述
作为游戏方向的UI视觉实习生,在硬核写实射击风格项目中,你将参与UI界面设计工作,负责创造富有紧张刺激感的游戏界面。你将参与UI界面的整体视觉构思和设计,包括游戏主菜单、角色界面、任务界面等,确保UI设计符合游戏的硬核写实射击风格和设定。此外,你还将协助团队进行UI相关的概念设计,包括图标设计、按钮样式、配色方案等,并与团队成员紧密协作,确保设计符合游戏的整体视觉风格和用户体验。
岗位要求
1. 对硬核写实射击风格游戏有浓厚兴趣,了解并热爱该类型游戏,对其设定和风格有一定的了解和认识。 2. 具备出色的视觉设计能力和创意构思能力,熟练使用相关设计软件,如Adobe Photoshop、Sketch等,能够打磨出紧张刺激感的UI界面设计。 3. 具备对硬核写实射击风格和紧凑视觉特点的把握能力,能够创造富有紧张感的界面视觉效果,并将这些元素巧妙融入到UI设计中。 4. 良好的配色能力和审美能力,能够设计出符合硬核写实射击风格的色彩搭配和视觉效果。 5. 具备优秀的团队合作意识和沟通能力,能够与同事进行良好的协作和沟通,积极融入团队。 6. 每周至少实习4天,实习周期不少于4个月。
|
角色原画实习生
|
|
美术>游戏美术类 |
实习 |
杭州市 |
1人
|
2024-04-07 |
|
岗位描述
1.负责分配到的项目风格的原画概念设计工作;(卡通类风格) 2.根据项目需求,学习并最终可以独立完成简单的角色设计或配饰设计,需要可以精准的绘制三视图。 3.需要有良好的沟通性,可以与内部各环节良好的沟通。
岗位要求
1.美术类院校;有扎实的美术功底,色彩理论知识,但不限专业; 2.热爱游戏,对于游戏开发充满激情,做事积极主动; 3.每周至少实习4天,实习周期不低于4个月
|
角色原画实习生
|
|
美术>游戏美术类 |
实习 |
上海市 |
1人
|
2024-04-07 |
|
岗位描述
1. 负责不同风格的角色原画概念设计工作; 2. 根据游戏世界观完成游戏的角色造型设计,以及游戏概念图、宣传图绘制; 3. 保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通;
岗位要求
1. 美术类院校;有扎实的美术功底、色彩理论知识,但不限专业; 2. 热爱游戏,对于游戏开发充满激情,做事积极主动; 3. 每周至少实习4天,实习周期不低于4个月
|
角色原画实习生
|
|
美术>游戏美术类 |
实习 |
杭州市 |
1人
|
2024-04-07 |
|
岗位描述
1. 负责不同风格的角色原画概念设计工作; 2. 根据游戏世界观完成游戏的角色造型设计,以及游戏概念图、宣传图绘制; 3. 保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通;
岗位要求
1. 美术类院校;有扎实的美术功底、色彩理论知识,但不限专业; 2. 热爱游戏,对于游戏开发充满激情,做事积极主动; 3.每周至少实习4天,实习周期不低于4个月
|
角色原画实习生
|
|
美术>游戏美术类 |
实习 |
杭州市 |
1人
|
2024-04-07 |
|
岗位描述
1. 负责不同风格的角色原画概念设计工作; 2. 根据游戏世界观完成游戏的角色造型设计,以及游戏概念图、宣传图绘制; 3. 保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通;
岗位要求
1. 美术类院校;有扎实的美术功底、色彩理论知识,但不限专业; 2. 热爱游戏,对于游戏开发充满激情,做事积极主动; 3.每周至少实习4天,实习周期不低于4个月
|
角色制作实习生
|
|
美术>游戏美术类 |
实习 |
杭州市 |
1人
|
2024-04-07 |
|
岗位描述
1、理解策划需求和原画的设计意图 2、参与游戏项目中的3D角色全流程工作,包括模型、UV、贴图以及引擎效果调节 3、与策划、美术、程序保持良好的协同工作
岗位要求
1、本科及以上在读,计算机,美术设计,数字媒体等相关专业优先 2、有团队合作意识,学习能力强,能够接受工作挑战,有创新意识 3、熟悉PBR原理、次世代制作流程;熟练掌握相关专业软件,有blender制作经验优先 4、掌握Mid journey和Stable Diffusion等Al软件者优先,有套装、换装制作经验的优先 5、每周至少实习4天,实习周期不低于4个月
|