资深服务器开发工程师(暗黑)
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互动娱乐事业群 |
技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1.负责游戏服务端模块的设计和开发; 2.负责游戏服务端的调优; 3.协助组员实现新玩法需求。
岗位要求
1. 本科及以上学历,5年游戏服务端开发经验 2. 熟练使用C/C++,具备良好的编程能力和编程习惯,熟练掌握常用数据结构及算法 3. 熟悉TCP/IP、熟悉Linux下的网络编程 4 熟悉Python/lua等任一脚本语言者优先考虑 5. 熟悉一款服务器引擎者优先考虑 6. 善于沟通,乐于学习。热爱游戏,能适应手游开发者优先。
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资深系统策划
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1. 参与游戏核心框架讨论,负责游戏内核心系统、玩法设计、视觉表达等内容,对项目现有玩法内容有所突破 2. 在已有游戏体系下进行系统创新,实现具有特色和创意的功能与玩法。同时能根据玩家和数据反馈分析问题,对现有主要系统模块进行迭代 3. 结合游戏背景与开发计划,负责设计游戏内时装、魔杖、家具、动作等外观增值服务的商业化方案。并能针对不同目标用户,设计个性化玩法活动,提升用户付费体验,培养用户付费习惯,构建游戏内商业化生态链。
岗位要求
1. 5年以上系统策划工作经验,具有独立负责大型系统设计、制作和上线的完整流程设计和制作经验 2. 有一定审美品位和视觉设计能力,可以独立完成角色时装、场景等视觉相关的设计工作 3. 对产出内容具有极高的品质要求,具有创新思维,有好玩的想法同时也要有能落地实现的能力 4. 善于沟通和推进,有良好的协作意识、计划性、责任心和抗压能力 5. 深度体验哈利波特魔法觉醒者优先,有海外游戏研发经验优先
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资深角色向TA(3A单机)
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
制定,维护角色核心美术/绑定资产的DCC和引擎规范流程,包括角色体型,主骨骼/附加骨骼方案,角色拼装,道具挂接等 协助角色绑定相关的分级标准和性能指标落地 衔接动画,美术资产制作,原画涉及等其他模块的制作需求和资产标准 梳理角色绑定相关技术的研发需求,并推进功能落地;包括动态约束系统,角色物理系统等 管理开发DCC绑定工具 为美术,绑定团队提供日常技术支持
岗位要求
-技术能力 具备良好的技术思维能力和较强的绑定制作能力 具备3A游戏的角色TA的工作经验 具备工具脚本的开发能力 -软技能 良好的口头和文档沟通能力,能够以重要环节负责人的身份,在团队中发挥自身影响力,自行运转一线开发工作 -额外加分项 具备UE绑定模块的项目经验 具备基础的英文沟通能力
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高级/资深动画向TA(3A单机)
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-15 |
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岗位描述
-维护动画资产规范流程 -主动提炼动画师需求,开发DCC动画效率工具;设计和开发动画流程工具 -创建和维护主角/伙伴/敌人和Boss等角色的动画状态机,包括Locomotion模块,Traversal模块,战斗模块等 -为主角和AI创建交互动画方案,拆解NPC小剧场,追求更好的动画表现效果 -调研各类动画基础技术,梳理开发需求,并将其运用在角色动画上,使角色表现更加真实生动。 -和程序,绑定协作,开发面部实时口型,情绪表情驱动 -为动画师提供日常技术支持
岗位要求
-技术能力 具备良好的技术思维能力和一定的动画制作能力 具备动画基础和脚本工具编写能力 具备动画状态机以及各类引擎动画技术的经验 -软技能 良好的口头和文档沟通能力和学习能力 对内容制作有热情,能够和策划,程序,动画团队保持密切沟通 -额外加分项 具备UE动画模块的项目经验 有动作游戏的制作经验 具备基础的英文沟通能力 优秀的动画审美
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资深游戏测评工程师
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用户体验>用户研究类 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1、持续关注全球游戏动态,在主机、PC、移动游戏领域对游戏产品、品类进行深度研究,挖掘潜力方向; 2、为公司的立项、投资等决策提供研究支持和方向性的建议,推动并跟踪战略决策的落地和发展; 3、基于行业、公司和项目的现状与问题进行专题研究,输出有价值的洞察,为产品的设计、迭代提供建议。
岗位要求
1、3年以上分析(管理咨询、行业研究、战略研究、商业分析等)相关岗位经验;有游戏行业经验优先; 2、具有与分析岗位匹配的成就动机:心态开放,乐于交流和接受反馈;自我驱动力强、且有较高的目标追求,能够积极学习并沉淀自己的研究方法和理念;富有求知欲、好奇心,乐于接触、 学习、钻研新鲜事物; 3、具有优秀的逻辑思维、洞察能力; 4、关注并热爱游戏行业,有比较丰富的游戏经历; 5、优秀的沟通、项目管理、团队合作能力。
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资深游戏测评工程师(UGC方向)
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用户体验>测评类 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1、深度参与UGC游戏内容的开发,涵盖玩法设计以及利用编辑器类引擎进行游戏内容创作; 2、梳理并监控各大游戏平台内容,洞察其热门玩法内核及潜力,结合UGC平台进行玩法品类的发掘与探索; 3、深度体验游戏并设计游戏,探究游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。
岗位要求
1、为人友善、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心 2、游戏面丰富,对主流平台、各个品类游戏均有一定游玩深度,且对于特定品类玩法有较深游戏理解; 3、具备较强的团队协作能力,互相配合中完成团队工作 4、有接触并使用过多款UGC/编辑器/MOD类产品,有实际产出者请附带作品(例如KK对战平台、MC、迷你世界、roblox、蛋仔派对、堡垒之夜等) 5、加分项:对蛋仔派对有足够涉猎,了解其UGC玩法生态,并附带游戏时间、段位及工坊地图等相关内容
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高级/资深特效向TA(3A单机)
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
统筹梳理特效的技术开发需求,并对接技术开发的测试和验证 使用Niagara以及其他相关工具模块,制作技术复杂性较高的特效内容,或为美术提供技术支持
岗位要求
人员画像,能力需求 熟练掌握UE Niagara和Material Graph系统 对美术,绑定动画全流程具备基础制作经验,能够自行制作基础数据,向美术总监或特效Lead交付美术效果并接收反馈 能够熟练使用Houdini进行离线模拟
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资深剧情动画TA(3A单机)
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
-梳理剧情动画的动捕流程,开发需求,数据标准;并对接原力或Beyond Capture等外部动捕工作室的标准 -梳理剧情动画的场景,角色,道具等资产标准并协调多方落地 -维护,开发剧情动画的管线自动化工具 -对接Gameplay到剧情动画的无缝衔接流程 -为美术,动画师提供日常技术支持
岗位要求
-技术能力 具备良好的技术思维能力和动画技术能力 具备动捕管线经验 具备工具脚本的开发能力 -软技能 具备较强的英文沟通能力 -额外加分项 具备3A游戏中的剧情动画开发经验 具备使用UE开发剧情动画的项目经验
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Web3游戏资深数值策划
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星球项目部 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1. 负责开放式经济体系的整体数值设计和框架搭建,调控产出和消耗体系,确保开放经济的长期稳定性和可靠性; 2. 负责游戏内各系统功能数值演算和调整,保证游戏各项数值的平衡性和合理性,包括角色数值、战斗玩法、养成节奏、经济系统、玩家追求及成长等,并可以反推以完善系统功能。 3.密切监控并分析游戏数据和用户反馈,提出改进建议,不断优化游戏数值系统和已有模块效果,并提升游戏用户体验。
岗位要求
1.三年以上数值策划经验,0-1参与负责过上线项目,参与或者主导1个或以上的核心系统数值模块; 2.对Web3游戏有强烈兴趣和认知思考,对Defi经济有一定研究,学习能力强,思维开放; 3.具备扎实的数理基础,能够根据实际需求建模分析,并持续对数值模型进行开发、优化和维护,具有较强的逻辑思维和解决问题的能力; 4. 具备良好的沟通协调能力和团队合作精神,能够与策划、美术、程序等部门进行有效的沟通和协调; 5. 有MMO、TCG品类游戏经验者优先,有Web3游戏设计经验者优先;
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web3海外社媒运营
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星球项目部 |
游戏>游戏运营 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
职位描述
1、负责游戏出海产品在主流社媒,如Twitter、Youtube、Twitch、Tiktok、Instagram等的内容策划及执行,以增长数据及利润导向,为营销效果负责; 2、与海外内容创作者形成紧密的合作,按照游戏的运营需求和产品节点,系统化的进行内容策划及运营工作; 3、根据游戏的实际需求,不断深度洞悉各目标发行游戏市场,负责海外游戏社媒矩阵的精细化运营和策略制定; 4、定期输出相关分析报告,对竞品和热门产品的海外业务进行研究并形成业务改进方案或产品优化建议,保持与玩家的沟通,提取玩家需求和反馈,协助营销团队优化游戏体验。
岗位要求
职位要求
1、本科及以上学历,英语听说能力良好,海外相关留学、工作经验者优先;
2、深入了解Blockchain/Crypto/Game/NFT/Metaverse,热点敏感度高,有Discord、Telegram运营实操经验,运营过game、NFT或DAO等Web3相关社区者优先; 3、熟悉海外各内容及直播平台,如Youtube、Twitter、Twitch、Tiktok、Instagram等,对海外各主流区域KOL、KOC生态非常熟悉; 4、有强烈的目标感,具有较强的团队合作能力、沟通协作能力和项目管理能力。
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资深UI视觉设计师(在研二次元项目)
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美术>GUI类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1、根据游戏前期世界观构建,负责设计游戏项目的界面视觉风格,参与制定风格标准,并输出概念设计模板及规范 2、根据提供的高概念图进行快速的概念速写头脑风暴,分解界面概念设计任务并组织视觉、交互、模型、动画、特效设计师开展工作,参与具体菜单、图标、按钮、地图等设计任务 3、根据视觉设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作 4、协同交互、动效、UITA、UI程序、美术等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果,确保游戏体验 5、沉淀设计方法论,不断总结和提炼设计的思维和方法提升,并指导他人开展方法论建设
岗位要求
1、本科及以上,视觉相关类专业毕业 2、5年以上界面视觉设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳 3、至少完整参与研发了1-2款游戏 4、较好的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计 5、具备竞品分析和材料梳理能力 6、专精某一风格或具备多风格设计能力
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资深CG动画师
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1. 在前期和导演,视效总监沟通,产出视频的动画效果,评估制作难度,提出资产制作建议和方案,能够制作至少2种风格的动画风格。 2. 结合项目需求和美术风格,制作项目的标杆效果。 3. 独立完成供应商管理,管理供应商完成需求的制作,反馈,把关,质量控制等。 4. 配合其它环节,参与制作相关测试。 5. 积累和分享资产美术相关的经验,参与Wiki内容编写并培养新人。
岗位要求
1. 专科及以上,艺术相关类专业毕业 2. 具备较强的创意能力,具有良好的视觉设计及审美能力,对创意、风格、节奏、色彩、镜头等方面有较好把握 3. 拥有很好的动作观察能力、表演能力,熟练掌握运动规律、节奏感强,有较强表演能力优先 4. 有优秀的动画表演能力,镜头语言创作能力及对角色的整体理解能力,文戏细腻灵动,武戏力足巧妙 5. 热爱艺术创作和动画事业,对CG动画、动漫剧集、动画电影有比较多的涉猎; 6. 沟通能力强,能积极有效串联内外部设计团队,合作意识强,有创新精神,抗压能力强; 7. 具备5年以上影视动画模型材质方面的工作经验,有行业成功案例或者优秀代表作品,熟悉影视动画的开发流程。
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资深叙事作家(第五人格)
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策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1.基于已有世界观和角色资料,完成活动剧本撰写、表现审核及落地; 2.将已有的游戏剧情转化、润色输出为小说、影视剧本等其他文本载体; 3.从文学性、契合度及商业价值角度对合作方提交的小说、漫画、剧本进行专业审核 4.负责具体角色、场景的文案包装设计,并跟进具体的美术制作和效果验收; 5.指导、带教其他文案策划,提升水平,分享经验心得
岗位要求
1.我们希望你有成熟的、已上线的大型活动剧本设计及落地经验,并能提供可供体验的成功作品; 2.我们希望你有专业文学或剧作学习经历; 3.我们希望你博览群书,特别是恐怖、悬疑、侦探、宗教、神秘学、心理学、欧洲民俗历史文化相关; 4.我们希望你阅片无数,特别是欧美恐怖、悬疑、罪案、历史题材,从经典到流行,从高概念到高商业; 5.我们希望你有独特的叙事风格与审美情趣,并能将它们完整表达,但同时也能转换视角从纯商业角度提出方案; 6.我们希望你乐观、积极、有责任心、无拖延症,同时具有不错的学习天赋及抗压能力。
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番剧编剧
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互动娱乐事业群 |
策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1.基于已有世界观和角色资料,完成原创动画、剧集、电影、小说或漫画用故事剧本; 2.不违背角色已有印象的前提下,扩展情节设计与对白细节,塑造人物成长; 3.完成原创故事、角色设计,并提出所需视觉需求;
岗位要求
1.具有独立或主导合作剧本写作经验,能够独自完成任意一种剧本形式的故事创作; 2.故事创作类型以悬疑和剧情向为主,能够巧妙设置悬念,营造氛围,并兼顾人物塑造; 3.能兼顾故事逻辑和读者情绪引导; 4.关心读者反馈; 5.不排斥基于课题写作; 6.具备良好的沟通合作能力,以及时间管理能力; 7.富有责任且诚实
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高级系统玩法策划(开放世界RPG)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1.在开放世界游戏模式下,以类主机品质,设计人文剧情、世界探索相关的poi小玩法内容; 2.撰写相关的策划需求案,包含规则、流程、交互、表现资源、配置、测试需求等,配合编导、美术、设定等资产部门,完成开发工作并为结果体验负责; 3.根据游戏整体设计思路和世界观设定,完善系统相关玩法内容与对应系统本身,优化并调整现有系统功能; 4.协调资源流程,推进表现标准形成,引导执行与配置策划工作,长期维护并优化管线标准。
岗位要求
1.3年以上系统、玩法策划经验,有1-2个强视听表现力和乐趣体验的玩法内容产出; 2.熟练掌握游戏研发工作流程,对程序和美术的工作有一定了解; 3.善于学习,逻辑清晰,沟通能力、抗压能力强; 4.热爱游戏,有丰富的3A游戏经历。
加分项: 1.主机或主机品质要求项目经历者优先; 2.文案背景、美术背景、影视类经验背景者优先。
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表现策划(美协策划-第五人格)
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策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1. 负责游戏内美术资源的管理。 2. 负责角色、时装、界面、技能表现相关的方向把控和效果跟进。 3. 协助进行游戏内的表现向文案包装。 4. 结合市场及审核风向,与美术、营销等平台合作评估游戏表现相关的亮点和风险。
岗位要求
1、在成熟的游戏项目内从事过相关职能。 2、游戏经验丰富,热爱各类游戏,有较好的审美能力,热衷于研究各类游戏中的外观、美术表现。 4、有较强的主动性和责任心,推进能力强,逻辑规划能力强,且有主见,擅于表达自己观点。 6、熟悉欧洲艺术史、服装发展史的优先。 7、有视觉设计、服装设计基础或相关从业经验的优先。
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资深运营策划(指环王:纷争)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1. 运用数据分析的基本方法,对玩法数据进行系统的分析,找出游戏设计问题并提出改进方案 2. 关注用户反馈,对用户的反馈和诉求进行分析,主动发掘玩家需求 3. 结合游戏内容,针对游戏的玩法和更新,设计运营方案,推动游戏内外核心卖点的呈现和传达 4. 根据产品当前情况、渠道数据和玩家反馈,设计游戏内外的各类活动和商业化方案 5. 根据玩家游戏内外的交流方式及内容,挖掘策略类游戏海外的运营痛点并提出解决方案
岗位要求
1.3年以上手游运营工作经验,1年以上海外手游运营工作经验,有完整的产品生命周期运营经验者优先 2.热爱SLG游戏,对欧美经典魔幻文学有较高的兴趣 3.关注市场及用户趋势,对欧美游戏用户有一定的理解和认知,英语流利者优先 4.具备较强的沟通及方案推动能力,较强的逻辑思维与探索精神 5.对用户数据较为敏感,能从用户数据中挖掘用户需求
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资深系统策划(无尽的拉格朗日)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1、积极主动了解需求,独立运用简单需求分析工具方法,判断需求方所提出需求的轻重缓急,评估合理性,并获得认可; 2、能够对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案; 3、通过掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准; 4、识别项目的关键点,对风险进行预判和解决,做好任务进度跟进。
岗位要求
1、3-5年以上策划工作经验; 2、长期参与或者主导2个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果; 3、熟悉并深度体验过至少一款强互动、PVP型 MMORPG或SLG; 4、有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验; 5、较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路; 6、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。
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资深数值策划(无尽的拉格朗日)
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策划>数值策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1、负责游戏内战斗、经济、经营、养成、商业化等系统和数值相关设计,并定期回顾线上数值体验进行持续优化迭代; 2、和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调设计工作; 3、整理各模块的数值,并形成较高可视化的数值规范设计表,方便其他策划根据统一数值思路进行延展设计。
岗位要求
1.五年以上重度游戏数值策划经验,长期参与或者主导2个或以上的核心系统数值模块。有参与过长线运营项目优先; 2.策略游戏经验丰富,至少深度体验过一款以上热门多人SLG游戏并对其数值设计有深入了解; 3.具备较为综合的策划设计能力,能独立地进行完整模块的完整设计和推进,包括其系统玩法、UI交互、美术需求、数值设计和研发推进上线; 4.具备扎实的数理基础,能够根据实际需求建模分析,并持续对数值模型进行开发、优化和维护,具有较强的逻辑思维和解决问题的能力。
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制作组长(无尽的拉格朗日)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1、基于游戏内世界观和概念设计的产出内容,在确定概念下设计对应的功能和细节,提升游戏内的功能于世界观的结合度和完整度,对系统制作过程进行把控,对其结果的逻辑完整性、细致一致性负责,包含但不限于系统包装、美术、交互、视听体验等。 2、钻研各类产品表现形式和交互手段,结合玩家的体验和反馈,从设计流程和设计内容上帮助产品评估、并迭代出统一的符合玩家所有的预期。 3、抽象和整理细节制作的标准和方法,与交互、美术、音频、视频等岗位进行沟通协作,并形成玩家体验品质文档,结合项目的实际情况(比如成本、比如核心体验)指导细节落地。
岗位要求
1、3年以上3D游戏策划经和设计经验,有较好的审美,熟悉各类游戏中精良的制作细节。有3A游戏制作经历者更佳。 2、对3D游戏制作流程熟悉,对玩家操作流程,反馈有研究、有动手能力,对编辑器、模型或动画工具有所涉猎,有成品。有高质量战斗设计成品者更加。 3、在科幻方面有较好的积累,有比较丰富的科幻类的游戏体验或书籍阅历。
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