资深系统策划(萤火突击)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1. 负责游戏内各个玩法系统的设计、改进及迭代。包括但不限于每个大版本的活动玩法模式、基础系统向(组队系统、好友系统等)、内容系统向(任务系统、宠物系统、排位系统等)等玩法模块; 2. 撰写相关的策划需求案,包含规则、流程、交互、表现资源、配置、测试需求等,并跟进完整的制作流程,协调系统管线与各部门之间的开发工作; 3. 通过关注市场同类产品或对相应负责模块上线后持续跟进,分析数据,积极了解用户需求并提出可行性建议,进行后续优化;
岗位要求
1. 3年以上策划工作经验,至少负责过一款完整游戏的系统和玩法设计,有完整Fps、MMO、Moba类项目经验优先; 2. 系统性思维能力强,逻辑能力严密,善于总体规划系统架构,并能够总结出判断依据,不断迭代优化,总结得失经验; 3. 创新能力强,想象力丰富,并善于实现自己的想法; 4. 有一定的数据分析能力,并结合数据及玩家的反馈能够对系统和玩法进行优化; 5. 积极主动,责任心强,对自己负责内容有极高品质要求,有良好的沟通表达能力和较强的团队意识,有创新意识和较强的抗压能力; 6. 游戏阅历丰富,持续关注市面上的新产品,对FPS类型或RPG类型的游戏有深入的体验和理解。
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叙事任务策划
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策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1. 根据设计好的背景和剧情框架,使用编辑工具编辑游戏内的主要和次要任务流程; 2. 设计及编辑任务流程中的交互玩法和战斗环节,制定相关美术及功能需求并跟进落地; 3. 负责设计任务流程中的对话及动画演出脚本,并跟进相关美术设计; 4. 与剧情策划配合提升游戏整体任务的表现力和开放性。
岗位要求
1. 3年以上任务叙事相关工作经验,有完整编辑开发经验者优先; 2. 具有较强的文字水平和需求表达能力,有脚本镜头设计能力者优先; 3. 熟悉工具开发流程,具有较强的学习能力,有UE等引擎开发经验者优先; 4. 热爱游戏,善于从体验中总结学习,有开放世界游戏,沙盒生存游戏深度体验经历者优先; 5. 具有较强的协调沟通能力,能够协调各个开放环节并把控节点,具有较强的承压能力。
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资深战斗策划(AI向)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1.负责游戏中各类战斗、npc单位的AI机制设计,产出高品质的单位行为、技能、AI表现。 2.结合游戏战斗方向和玩法需要,提供AI功能、玩法机制、配置工具等实现手段支持。 3.结合测试反馈和玩家体验问题,敏捷验证调优。
岗位要求
1.4年以上战斗方向制作经验,精通AI相关实现和制作,充分了解FSM、BT、HTN、GOAP等AI结构,有较强的技术能力。 2.热爱并深入完整体验过多款动作射击游戏,热衷于钻研学习业界高品质开发技术。 3.具备极高的品质要求,对体验细节敏感,跨职能对接经验丰富,有创新思维。 4.具备优秀的管理意识和规范意识,优秀的沟通能力、抗压能力、自我管理能力。
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资深数值组长(萤火突击)
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1. 负责经济数值的设计和演算、最终对整个经济系统的数值架构与设计负责; 2. 负责游戏内各个系统的相关具体数值创建、填写、测试、调整、配置工作,为设计提供数值模型和数据支持,并用理论证明数值模型的合理性; 3. 和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调工作。 4. 建立数据记录机制,根据数据反馈,不断优化数值体验。
岗位要求
1. 本科以上学历,3年以上核心数值策划经验,有独立负责或者重点参与产品的经济系统架构的经验,对数值投放回收的落地经验有深刻理解,对投放回收体验充分敏感; 2. 对FPS战斗差异化体验和射击类用户诉求有较深入的思考。 3. 具备比较好的建模和数据分析能力,能快速通过数据分析和定位问题,进行调优。 4. 善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心。
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资深数值策划(七日)
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策划>数值策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1.设计并完善游戏的核心数值系统,优化游戏平衡性(对战斗系统、经济系统敏感度高、对各类游戏系统设计理解深度高); 2.负责游戏的商业化设计,保证数值体验和相关的投放设计; 3. 跟进各种活动的数值体验设计,保证经济系统的稳定运行。
岗位要求
1. 5年以上数值策划经验,有MMORPG/开放世界项目经验者优先,有上线产品经验者优先; 2. 游戏涉猎广泛,至少有两款游戏的长期体验及付费经验,并能够总结出具体的设计特点 ; 3.对游戏设计有自己独立的思考,能自主提出有趣的设计思路并加以落地; 4. 有良好的沟通和团队协作能力; 5.认真负责,有完美主义精神,对游戏事业有较高的热情。
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资深游戏服务端开发工程师
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1. 负责产品服务端模块的设计和开发 2. 负责产品服务端框架设计和开发 3. 负责服务器相关工具开发和维护 4. 负责深入优化服务端性能,保证系统服务端的质量和性能 5. 同策划及客户端人员进行有效沟通,分析、解决各种服务器的问题
岗位要求
1.本科及以上学历,计算机、软件工程及通信等相关专业优先 2.3年及以上服务端开发经验,有线上游戏维护经验者优先 3.熟悉c/c++,熟悉一种脚本,如Python/Lua,熟悉常见的数据结构和算法 4.熟悉分布式架构,以及高承载优化经验者优先 5.积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心 6.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力,热爱射击品类游戏者优先
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游戏测试工程师
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烈酷工作室 |
游戏>游戏测试 |
实习 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1、负责游戏功能模块的日常体验与质量保障,对每周的产品发布质量负责; 2、审视功能模块的整体质量,确保功能模块在游戏系统中良性整合; 3、与游戏策划、游戏开发的同事沟通,交流反馈遇到的问题,并能给予建议; 4、协助玩家解决游戏中遇到的问题,并及时跟进事故的反馈和处理。
岗位要求
1、本科以上学历,计算机及相关专业,具有一定的脚本编程基础优先; 2、具有较强的逻辑思维能力与团队协作沟通能力; 3、细心细致,善于发现游戏中的细节问题和设计疏漏; 4、有条理有组织,能有逻辑性的表达自己的观点; 5、有团队合作精神,能承受一定的工作压力,热爱游戏,对游戏充满热情。 【请务必注意】投递该岗位,简历需附带游戏经历(含游戏名称、时长/段位、充值金额等信息) 【请务必注意】该岗位需在offer后2周内到岗,实习时长不得少于6个月。请在简历里补充最快到岗时间及实习时长。
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资深运营策划(活跃向)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1、根据赛季制、全球化运营视角,进行整体活动体系的搭建和完善,包括活动规划、活动系统及玩法设计开发、节日活动、资源规划等,综合提升游戏活跃和留存数据; 2、深度挖掘分层用户需求,包括但不限于通过用户服务、版本内容、节点活动等运营手段,提升分层玩家体验和满意度; 3、关注和分析市场产品的动态和趋势,和研发合作,基于整体活跃视角,对重要系统和内容进行开发迭代,基于长线运营视角提升产品全生命周期收益。
岗位要求
1、本科及以上学历,拥有5年以上活动、商业化、版本运营/策划经验; 2、游戏经验丰富,注重玩家体验,对soc/开放世界/射击品类游戏市场以及玩家有充分的理解。对赛季制游戏有深入体验者优先; 3、了解游戏开发流程,对游戏运营相关模块均有一定了解,对用户留存、回流有比较深入的理解。具有较强工程能力和技术认知者优先; 4、逻辑清晰,具备独立思考和解决问题能力,具备优秀的沟通能力和资源协调能力,能驱动合作伙伴更好地支持工作; 5、注重用户体验和用户服务,对于消费者心理、行为有一定洞察和理解,乐于了解用户和用户沟通。
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资深服务端开发/专家(萤火突击)
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互动娱乐事业群 |
技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1. 负责产品服务端模块的设计和开发 2. 负责产品服务端框架设计和开发 3. 负责服务器相关工具开发和维护 4. 负责深入优化服务端性能,保证系统服务端的质量和性能 5. 同策划及客户端人员进行有效沟通,分析、解决各种服务器的问题
岗位要求
1.本科及以上学历,计算机、软件工程及通信等相关专业优先 2.8年及以上服务端开发经验,有线上游戏维护经验者优先 3.熟悉c/c++,熟悉一种脚本,如Python/Lua,熟悉常见的数据结构和算法 4.熟悉分布式架构,以及高承载优化经验者优先 5.积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心 6.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力,热爱射击品类游戏者优先
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资深服务器开发工程师
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互动娱乐事业群 |
技术>其他 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1. 负责产品服务端模块的设计和开发 2. 负责产品服务端框架设计和开发 3. 负责服务器相关工具开发和维护 4. 负责深入优化服务端性能,保证系统服务端的质量和性能 5. 同策划及客户端人员进行有效沟通,分析、解决各种服务器的问题
岗位要求
1.本科及以上学历,计算机、软件工程及通信等相关专业优先 2.3年及以上服务端开发经验,有线上游戏维护经验者优先 3.熟悉c/c++,熟悉一种脚本,如Python/Lua,熟悉常见的数据结构和算法 4.熟悉分布式架构,以及高承载优化经验者优先 5.积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心 6.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力,热爱射击品类游戏者优先
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资深游戏特效设计师(逆水寒手游)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-15 |
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岗位描述
-擅长武侠/次时代风格的特效设计工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; -参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; -具备良好的语言表达能力及合作态度;
岗位要求
-有5年以上的游戏特效设计工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -有高超的创造力以及良好的创新设计思维; -对于各种动态效果有很好的观察及分析能力; -熟悉掌握3dmax/Maya,AE,PS等其他相关游戏特效制作软件; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动; -有绘制特效设计稿能力者优先;
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高级系统策划(开放世界项目)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1、设计游戏的系统功能、规则及操作交互设计; 2、撰写相关的策划需求案,包含规则、流程、交互、表格、测试需求等,协调各部门之间的开发工作; 3、根据游戏整体设计思路,优化调整现有系统功能; 4、游戏内画面表现、动态效果、战斗体验、活动玩法等诸多内容的设计和执行。
岗位要求
1、2年以上系统策划经验; 2、熟练掌握游戏研发工作流程,对程序和美术的工作有一定了解; 3、优秀的口头及书面表达能力,能够条理清晰的表达自身想法; 4、设计导向明确,可从多角度分析问题; 5、良好的团队协作能力,善于沟通。
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高级系统玩法策划(开放世界RPG)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1.在开放世界游戏模式下,以类主机品质,设计人文剧情、世界探索相关的poi小玩法内容; 2.撰写相关的策划需求案,包含规则、流程、交互、表现资源、配置、测试需求等,配合编导、美术、设定等资产部门,完成开发工作并为结果体验负责; 3.根据游戏整体设计思路和世界观设定,完善系统相关玩法内容与对应系统本身,优化并调整现有系统功能; 4.协调资源流程,推进表现标准形成,引导执行与配置策划工作,长期维护并优化管线标准。
岗位要求
1.3年以上系统、玩法策划经验,有1-2个强视听表现力和乐趣体验的玩法内容产出; 2.熟练掌握游戏研发工作流程,对程序和美术的工作有一定了解; 3.善于学习,逻辑清晰,沟通能力、抗压能力强; 4.热爱游戏,有丰富的3A游戏经历。
加分项: 1.主机或主机品质要求项目经历者优先; 2.文案背景、美术背景、影视类经验背景者优先。
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体验设计实习生(蛋仔派对)
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用户体验>交互设计类 |
实习 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1.与网易游戏专业的设计团队配合,进行公司PC端和移动端产品界面的交互设计,负责原型图、流程图设计。 2.协助其他交互设计师的工作,如工程开发和迭代、落地跟进等。 3.自主挖掘一定的交互问题,并着手优化解决。
岗位要求
1. 本科及以上学历,交互设计、工业设计、数字媒体设计等设计类相关专业,有游戏设计经验的优先; 2. 熟练掌握常用的绘图软件(PS/AI/Sketch等);熟练掌握figma 3. 有责任心,执行力强。对于设计细节把控严谨,能够在核心设计师的指导下,保障设计以高品质落地。 4. 善于沟通表达,具备共情能力,能够快速融入团队。积极沟通配合,协作共赢。 5. 投简历需附带个人作品(作品类型不限,能展示设计能力即可)。 6. 面向2025年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习4天,至少实习3个月(可保证6个月者优先) 7. 热爱游戏,热衷投身游戏行业。
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游戏测评实习生(第五人格)
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用户体验>测评类 |
实习 |
杭州市 |
2人
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2024-05-15 |
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岗位描述
岗位描述: 1、深度体验非对称品类游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。 2、客观,准确地分析各类游戏的优缺点,优化游戏体验,提升游戏品质。 3、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为产品完善优化游戏设计提供指标性的参考依据。
岗位要求
岗位要求: 1、为人友善、耐心、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心 2、擅长第五人格,单边阵营历史赛季巅峰30星以上优先 3、简历中注明所体验的游戏时长与取得的主要成绩 4、加分项: 《黎明杀机》(满足以下条件之一): - 人/屠历史最高段位一段,排位胜率55%以上 - 体验时间500小时以上 《探灵笔记》、《Propnight》、《鬼玩人》等市面上热门非对称游戏体验时长超500小时 对目前市面上非对称品类游戏等有独到的痛点挖掘并有自己的思考见解,可转化为文字语言输出文档者额外加分 有非对称品类相关工作经验者额外加分
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资深关卡策划(开放世界)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1.根据项目世界观和相关背景,以AAA级标准要求,在类开放世界的模式下,进行游戏关卡设计和制作,具体内容包含走线、探索体验和解谜类内容的设计等; 2.与数值策划、系统策划深入合作,优化关卡投放体验; 3.与世界观策划合作,结合视觉风格和核心美术概念,充分利用核心玩法逻辑,形成每个系列关卡核心的视觉感受和体验流程,创造宏大有吸引力的用户体验和独特关卡风格; 4.与程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器,形成有国际水平的管线流程。
岗位要求
1.本科及以上学历,5年以上游戏关卡设计经验; 2.至少参与过一款成功上线的拥有复杂关卡设计的重度游戏,有开放世界和大型mmo项目经验者优先; 3.熟练使用过任一关卡相关编辑器和引擎工具; 4.热爱游戏,熟悉市面上各类主流经典游戏的关卡、玩法设计精髓; 5.有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。
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资深战斗策划 (开放世界RPG-怪物方向)
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策划>数值策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1.在主机级开放世界游戏中,负责部分顶级高光怪物的设计及制作,包括但不限于核心表现概念设计、机制设计与后续的内容落地保障 2.负责开放世界关卡内怪物的布置,与战斗、关卡、数值、系统管线紧密合作,综合考虑进战逻辑、战斗机制、关卡生态、关卡走线等内容,完成大世界怪物布置的不同层级体验切片,并推导形成明确管线标准 3.基于布怪体验切片内容,进一步完善怪物基础机制标准,结合系统设计,形成完整的关卡战斗体验流程,推进管线内执行与配置策划后续工作 4.精英以上级别怪物的周期性量产工作
岗位要求
1.本科以上学历,3年以上关卡\怪物设计制作经验,主机项目经历更佳 2.热爱游戏,有足够深入、足够数量的重度游戏体验经历,无论主机平台或是PC平台,熟悉主流游戏的关卡体验流程与战斗技能设定 3.具有设计创新意识与设计追求,具有相当数量的设计素材积累,能提出具有概念亮点的差异性怪物概念方案或流程处理方案; 4.业务视角全面,了解强表现类怪物资产表现标准、了解3C体验设计流程者优先
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资深战斗策划(枪械方向)
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1.负责第三/一人称枪械射击体验,全面把控美术资源和技术方案,实现优秀领先品质。 2.负责PC/手机端的射击战斗操控体验,提供用户满意的多端操作和跨平台战斗效果。 3.关注产品核心体验、用户体验,根据用户反馈及时落地调优。
岗位要求
1.4年以上射击游戏战斗策划经验,主导过TPS/FPS射击模块,能自主进行表现设计和手感调优。 2.熟悉TPS/FPS/ACT/ARPG游戏,深入完整体验过多款动作射击游戏,对高品质射击系统有深入理解。 3.具备极高的品质要求,对体验细节敏感,跨职能对接经验丰富,有创新思维。 4.具备优秀的管理意识和规范意识,优秀的沟通能力、抗压能力、自我管理能力。
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高级/资深叙事策划(在研单机)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
- 与编剧团队合作,共同细化和丰富游戏故事和世界观,创造一个真实可信、丰富多彩的游戏世界 - 基于核心叙事设定和剧本,与关卡、玩法、美术部门密切沟通和合作,设计并实现关卡内的in-game叙事内容,如脚本事件、氛围表演、环境叙事、收集品等 - 规划和跟进叙事内容所需的资产制作,并将资产整合集成到游戏中,实现高质量的in-game叙事体验 - 与程序、技术策划合作,设计和完善叙事系统机制、内容管理工具
岗位要求
1. 有5年以上任务/系统/玩法/关卡策划经验,熟悉引擎操作,熟练掌握UE5或UE4者优先 2.有良好的故事感知力和理解力,具备一定文史基础,对讲故事、构建引人入胜的世界具有热情 3.热爱游戏,尤其有丰富主机游戏经验者优先(提交简历时须附上玩过的游戏列表) 4.逻辑思维和分析能力优秀, 注重对细节和品质把控 5.团队导向心态,有出色的沟通和协作能力,能够与跨职能团队高效合作 6.可以在英文环境中工作,具备良好的英语读写和沟通能力 7.能够快速响应需求和反馈,进行敏捷迭代和调优
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高级战斗策划(开放世界RPG-船舰战)
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策划>数值策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1、在开放世界环境下,完成主机品质的3D航海体验设计与实现 包含但不限于海上航行、类TPS战斗玩法、对应基础养成内容的设计与制作; 2、在类TPS体验下,制定并优化火炮管线的基础手感,推进配置与执行策划落地,保证管线资产的整体质量与体验差异价值 3、基于rougelike玩法,周期性量产船只build体验内容,形成标杆性质的build体验切片 切片完成后,就不同船只本体、各类目火炮、船首像、遗物分别实现核心概念、边缘机制与强资产表现的 强结合设计与后续落地 4、协同数值策划,根据测试反馈和数据分析,优化战斗平衡性 5、依据投放规划,协同系统管线完成海上航行、战斗类目培养内容,保证战斗内核心培养的体验价值 6、负责部分开放世界海上玩法内容制作,设计制作玩家海上能力与对应的海上poi内容
岗位要求
1、1年以上战斗策划经历,过往项目具有市场一流的战斗玩法、视听体验成果 长期参与或者主导2个或以上的核心战斗内容,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果 2、游戏体验丰富,总游戏时长不少于3000小时,有航海、载具战类游戏深入体验经验为佳,有肉鸽类游戏深入体验经验为佳; 3、逻辑能力、学习能力较强,有良好的审美和艺术鉴赏能力 4、能够自如的调适较高设计水准与铺量数量要求下的工作和心理压力。
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