资深UI视觉设计师(国风写实在研)
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美术>GUI类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1.完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现; 2.针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率; 3.制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现; 4.能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质; 5.有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。
岗位要求
1. 在游戏行业拥有丰富的工作经验,至少5年以上UI设计工作经验,具备成功项目经验。 2. 出色的视觉设计能力,精通相关设计软件,如Adobe Photoshop、Illustrator等,能够设计出符合游戏风格的UI界面。 3. 对用户界面设计有深入理解,熟悉用户体验设计原则,能够为游戏提供直观、易用的界面设计方案。 4. 良好的团队合作能力和沟通能力,能够与策划、美术、程序等团队成员协作,理解需求并将其转化为高质量的UI设计。 5. 对游戏行业的发展趋势和新技术有持续关注和学习,能够结合行业趋势不断提升UI设计的水平和创新。
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资深VFX 特效设计师(界面)(国风写实在研)
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美术>GUI类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1.完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现; 2.针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率; 3.制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现; 4.能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质; 6.有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。
岗位要求
1. 在游戏行业拥有丰富的工作经验,至少5年以上UI设计工作经验,具备成功项目经验。 2. 出色的视觉设计能力,精通相关设计软件,如Adobe Photoshop、Illustrator等,能够设计出符合游戏风格的UI界面。 3. 对用户界面设计有深入理解,熟悉用户体验设计原则,能够为游戏提供直观、易用的界面设计方案。 4. 良好的团队合作能力和沟通能力,能够与策划、美术、程序等团队成员协作,理解需求并将其转化为高质量的UI设计。 6. 对游戏行业的发展趋势和新技术有持续关注和学习,能够结合行业趋势不断提升UI设计的水平和创新。
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资深技术美术工程师(特效)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
作为游戏行业资深技术美术工程师(特效),您将负责游戏特效的技术实现和视觉呈现。您需要与美术团队合作,负责设计和实现游戏的特效系统,包括粒子系统、光影效果、烟雾火焰、水面效果等,确保游戏特效在技术上和视觉上达到高水准。您还需要在开发过程中与程序员团队密切合作,解决技术问题并优化特效性能,确保游戏在各种平台上都能呈现出优秀的特效效果。
岗位要求
1. 在游戏行业拥有丰富的工作经验,至少5年以上技术美术或特效方向工作经验,具备成功项目经验。 2. 扎实的编程能力,熟悉C++、Shader语言等编程语言,并对游戏引擎的特效实现有深入的理解和经验,如Unity3D、Unreal Engine等。 3. 深入了解游戏特效的原理和技术,熟悉图形学、物理学等相关知识,并能够将理论知识转化为实际的游戏特效效果。 4. 精通各种特效制作工具,如Maya、Houdini、3ds Max等,能够独立设计和制作复杂的游戏特效效果。 5. 良好的团队合作能力和沟通能力,能够与美术和程序团队紧密合作,解决技术问题并确保游戏特效的高质量呈现。 6. 对新技术和新方法持续关注和学习,能够结合行业发展趋势,不断提升游戏特效的技术水平和视觉呈现。
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资深UI视觉设计师(写实射击在研)
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美术>GUI类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1.完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现; 2.针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率; 3.制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现; 4.能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质; 5.有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。
岗位要求
1、五年以上游戏界面设计从业经验,担任过主视觉设计优先; 2、具备良好的创意和审美能力,擅长风格设计和风格把控、具备3D+2D的设计能力,可利用商业引擎进行效果预研、关注体验设计有较好的交互意识; 3、有良好的规范意识,定义好风格和标杆后能制定各类界面设计规范和制作流程,以确保稳定量产; 4、工作态度积极主动,能积极主动的发现项目问题、解决问题、推进方案落地; 5、对新技术有较强的敏锐性,能将新技术运用到现有管线,切实解决项目问题; 6、热爱游戏,对FPS品类,有较深理解优先。
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资深动画设计师(风格化在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1、配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核; 4、积累总结动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、美术相关类专业毕业,具备深厚的美术功底和动画设计基础优先; 3、有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5、擅长手key,对动作风格比较了解,对镜头和表演有所了解,擅长动作设计,制定表现标杆,对游戏功能实现比较了解,规划和定义未来游戏动画研发工作流和技术规范,建立相关标准与规则。 6、对AAA游戏功能实现熟悉,对AAA游戏体验有自身理解和看法,有AAA研发经验或蓝图相关能力者优先。
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资深制片(风格化在研)
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美术>视频类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1、跟进游戏研发特性小组,主导和团队的⽇常对接,对管线全流程负责; 2、需求开启前主导流程搭建以及规范的梳理; 3、协调跨部门合作,紧跟制作进度,推动解决制作过程中的各种问题,合理分配人力; 4、对可能存在的质量风险、周期风险进行及时预判,适时提出有效预警,并提供多种应对⽅案; 5、对⾼出预算或可能对项⽬预算造成影响的制作需求做出预判和预警,监督包括策划、主美、导演、环节负责人在内的团队成员以及供应商进⾏成本控制; 6、负责里程碑完成后的资源整合、归档、问题复盘等⼀系列资源管理⼯作。
岗位要求
1、本科及以上学历,专业不限,有海外留学背景最佳,英语可作为工作语言; 2、5年以上VFX/动画⾏业制⽚⼯作经验,或具备5年以上游戏⾏业视频业务相关制⽚经验; 3、熟悉三维影视动画制作全流程,拥有丰富的影视动画制作知识储备,关注影视前沿资讯; 4、熟悉游戏过场动画以及引擎制作相关流程,具备丰富的游戏⾏业视频制作知识,关注游戏前沿资讯; 5、具备扎实的项⽬管理能⼒,推动⼒强、有责任⼼,富有团队合作意识,有很强的沟通、表达能⼒,善于处理⼈际关系; 6、了解Maya、nuke等影视主流三维制作软件,使⽤过ShotGrid、ftrack等影视流程常用的项⽬管理软件,熟练使用Word、Excel、PowerPoint等办公软件帮助提⾼⼯作效能。
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资深概念设计师(角色)(国风写实在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1、参与base杭州的在研武侠大世界游戏产品角色研发设计,主负责游戏内主角、NPC时装设计类工作; 2、配合主美一起制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 3、依据角色原画设计流程,参与角色相关审核; 4、积累总结角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏的核心体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验或给出有效意见,对于古风、武侠、乙女、写实、魂、国风等各类风格均有了解; 2、美术相关类专业,有着深厚的美术功底和较高的审美,爱好时尚,对服装造型有较好的积累及理解; 3、具有将良好的理解和沟通能力,将需求转换成可视化的视觉设计的能力; 4、具备较强的团队协作精神,责任心强,擅长快速学习使用美术相关软件,有参与过成功游戏项目的时装设计工作为加分项。
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资深编导(导演)(第五人格)
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美术>视频类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1、负责游戏宣发CG的导演工作,具备极高感染力及观赏性,提升游戏品质及世界观的完整度; 2、根据需求优化脚本,制作动画分镜或previs,持续跟进并与后续各制作环节协作完成成片; 3、对制作中存在的问题提前判断,及时反馈,灵活运用各种方案完成最终成片; 4、了解所负责项目的所有角色和场景物件的资产资源,能快速理解并找到相应资源,利用现有资源快速修改制作出符合需求的视效预演。
岗位要求
1、热爱游戏,对游戏环境中的实时过场动画设计与开发工作感兴趣,具备一定的游戏经验者优先,卡通风格项目经验优先; 2、具备良好的动作设计能力,以及展示性镜头设计能力,具备一定叙事和分镜能力、有手k动画功底的优先; 3、了解游戏制作流程,具备视频的剪辑及后期制作能力,熟练运用剪辑软件以及后期制作软件; 4、具有较强的主动学习能力,有较强的心理抗压能力; 5、有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力; 6、有动画公司动画师/有分镜师经历的优先, 有参与完整动画项目的优先。
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资深技术美术工程师
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互动娱乐事业群 |
技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1. 喜欢游戏,喜欢研究游戏画面表现。 2. 较高的审美能力与美术分析能力,包括但不限于对美术资产的审核与应用,也包括对美术规划所涉及的技术点有所熟知。 3. 对游戏的渲染管线有所了解,对主流渲染方案有一定的研究。 4. 熟悉目前主流引擎有关美术表现的模块,尤其材质系统、场编系统、光照系统等的基础使用等。 5. 可熟练使用主流DCC软件(如Max、Maya、Blender、SD、SP、Houdini等)生产或者修改美术资源来为最终实现美术效果服务。 6. 掌握脚本语言(如Maxscript、Python、C#、VEX等)的基础使用,能够编写简单工具来解决美术问题。 7. 为人热情有耐心,情绪稳定,较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动性。能主动关心项目,对问题提出自己的看法,沟通协调能力佳者优先。 8. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。影视行业高潜能力者也可考虑。
岗位要求
1. 参与制定美术设计内容的相关规范与标准,对美术规划所涉及的技术点进行技术调研与规划,关注落地并提供相关反馈与要求。 2. 与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,对美术、策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与各环节美术、TA、策划、程序进行项目协同开发。 3. 根据项目开发中的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。梳理开发流程与发现问题,分享开发经验。 4. 分析美术或者项目组提出的美术提升需求,整理实施方案并组织实施。引入适合项目风格的新技术,对已确认的美术技术效果进行整理并培训美术制作人员掌握技术的使用。 5. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档等。 6. 培训新的美术开发员工。
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游戏测评实习生(第五人格)
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用户体验>测评类 |
实习 |
杭州市 |
2人
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2024-04-26 |
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岗位描述
岗位描述: 1、深度体验非对称品类游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。 2、客观,准确地分析各类游戏的优缺点,优化游戏体验,提升游戏品质。 3、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为产品完善优化游戏设计提供指标性的参考依据。
岗位要求
岗位要求: 1、为人友善、耐心、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心 2、擅长第五人格,单边阵营历史赛季巅峰30星以上优先 3、简历中注明所体验的游戏时长与取得的主要成绩 4、加分项: 《黎明杀机》(满足以下条件之一): - 人/屠历史最高段位一段,排位胜率55%以上 - 体验时间500小时以上 《探灵笔记》、《Propnight》、《鬼玩人》等市面上热门非对称游戏体验时长超500小时 对目前市面上非对称品类游戏等有独到的痛点挖掘并有自己的思考见解,可转化为文字语言输出文档者额外加分 有非对称品类相关工作经验者额外加分
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高级营销策划(海外市场)
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市场>市场营销类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1. 负责OnceHuman亚洲,尤其日韩、繁中地区的传播工作。有良好的互联网嗅觉,发掘可借势结合的新闻点,能从产品和用户特征出发,结合当地文化,综合使用在地资源,精准制定内容策略和创意方向,并对效果进行跟踪优化; 2. 负责策划、执行落地负责区域的版本核心传播事件,扩大影响力; 3. 熟悉日韩、繁中地区主流媒体、社交媒体、KOL/KOC及内容传播特性,对玩家生态高度关注,能敏锐捕捉玩家诉求,并给到解决方案。
岗位要求
1. 有日韩、繁中游戏发行经验优先(手游、PC均可),有英语/韩语/日语能力优先; 2. 熟悉Twitter, Naver, Facebook, 巴哈姆特等社交媒体平台,对各平台的内容有高敏感度; 3. 热爱游戏,有跨平台游戏、开放世界生存游戏、中重度写实画风游戏发行经验优先; 4. 具备良好的执行、沟通能力,对内容有把控能力;工作抗压性较好,具有责任心和团队合作精神。
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高级营销策划(内容运营)
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市场>市场营销类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1、以增长为目的,参与产品在国内的推广落地执行。 2、协助执行 kol达人运营,包括不限于kol筛选、脚本创意审核与内容落地执行,提升全网内容曝光。 3、追踪抖快b等平台热点内容,结合游戏卖点,提升游戏内容曝光效果。
岗位要求
1、熟悉soc品类,了解品类玩家诉求,有英灵神殿、rust、ark、明日之后等游戏经验者优先。 2、了解游戏市场营销逻辑,有kol达人运营、市场内容创意类工作经验者优先 3、本科及以上学历,新闻、市场相关专业优先 4、擅长创意产出、工作细心、沟通能力强,可以完成多团队协作类工作,有一定抗压能力。
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高级营销策划(品牌营销)
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市场>市场营销类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1、参与游戏品牌合作事件,协助完成ip联动、品牌合作等节点事件的落地; 2、以转化增长为目标,结合游戏卖点和节点活动,协助设计和落地裂变内容; 3、参与七日世界国内节点推广的方案落地,协助包括不限于线下活动等内容,确保活动内容契合品牌调性,效果满足推广目标。
岗位要求
1、本科及以上学历,新闻、市场相关专业优先; 2、熟悉soc品类,了解品类玩家诉求,有英灵神殿、rust、ark、明日之后等游戏经验者优先; 3、了解游戏市场营销逻辑; 4、踏实认真、工作细心、沟通能力强,可以完成多团队协作类工作,有一定抗压能力。
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服务端专家(萤火突击)
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互动娱乐事业群 |
技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1. 负责产品服务端模块的设计和开发 2. 负责产品服务端框架设计和开发 3. 负责服务器相关工具开发和维护 4. 负责深入优化服务端性能,保证系统服务端的质量和性能 5. 同策划及客户端人员进行有效沟通,分析、解决各种服务器的问题
岗位要求
1.本科及以上学历,计算机、软件工程及通信等相关专业优先 2.8年及以上服务端开发经验,有线上游戏维护经验者优先 3.熟悉c/c++,熟悉一种脚本,如Python/Lua,熟悉常见的数据结构和算法 4.熟悉分布式架构,以及高承载优化经验者优先 5.积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心 6.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力,热爱射击品类游戏者优先
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高级/资深特效设计师(在研单机)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1、擅长武侠/次时代风格的特效设计工作; 2、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3、需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 4、参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; 5、具备良好的语言表达能力及合作态度; 6、有单机、手游研发经验者优先;
岗位要求
1、有3年以上的游戏特效设计工作经历,设计/绘画相关专业 2、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;,有创造力以及良好的创新设计思维; 3、对于各种动态效果有很好的观察及分析能力; 4、熟悉掌握3dmax/Maya,AE,PS等其他相关游戏特效制作软件; 5、具备良好的沟通能力,具备良好的自学能力及学习意愿; 6、对于游戏开发充满激情,做事积极主动; 7、有绘制特效设计稿能力者优先;
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体验设计实习生(第五人格)
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用户体验>交互设计类 |
实习 |
杭州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
职位描述: 1.根据产品需求完成功能需求和竞品分析,针对现有的体验问题进行设计迭代,完成交互原型稿的绘制 2.辅助完善交互文档的撰写,跟进交互功能的实际开发落地 2.辅助梳理各类设计规范文档,协助搭建设计组件库,日常的设计文档维护 3.辅助进行设计效率和流程类工具的设计与搭建,跟进工具的制作落地
岗位要求
能力要求: 1.良好的交互专业基础,熟悉交互设计工具、方法、流程和不同平台的设计规范 2.具备前瞻性的设计思维,能够敏锐洞察实际体验问题并以可落地设计方式解决问题 3.良好的沟通能力,有团队协作经验、有责任感和自驱力 4.较强的信息可视化表达和文档撰写能力,能够梳理复杂逻辑并撰写详细交互流程文档,针对复杂信息善于进行可视化的处理呈现 5.良好的学习能力,能快速熟悉并上手常见设计软件(如figma、sketch、photoshop、protopie、AE等) 6.喜欢游戏,涉猎广泛,需要有丰富的游戏经验,至少有三款游戏时长>50h
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体验设计实习生(模拟经营类)
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用户体验>交互设计类 |
实习 |
杭州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
【职位介绍】 1.根据产品需求完成功能需求和竞品分析,针对现有的体验问题进行设计与迭代,完成交互原型的制作 2.在指导下完成交互文档的撰写,与上下游密切合作,跟进交互功能的实际开发落地 3.辅助梳理各类设计规范文档,协助搭建设计组件库,日常的设计文档维护 4.辅助进行设计效率和流程类工具的设计与搭建,跟进工具的制作落地
岗位要求
【职位要求】 1.良好的交互专业基础,熟悉交互设计工具、方法、流程和不同平台的设计规范 2.能够敏锐洞察体验问题,并基于竞品体验、用户行为与游戏场景,以可落地设计方式解决问题 3.良好的沟通能力,有团队协作经验、有责任感和自驱力 4.较强的信息梳理和设计表达能力,针对复杂信息善于进行可视化的处理呈现 5.良好的学习能力,能快速熟悉并上手常见设计软件与工具(如figma、sketch、midjourney等) 6.喜欢游戏,涉猎广泛且对交互体验有深入理解与思考,相关游戏体验时长需至少>50h
1.熟悉/精通模拟经营类游戏者优先,包括但不限于动森系列、星露谷、摩尔庄园、奥比岛、江南百景图、缺氧、波西亚时光、桃园深处等游戏。 2.了解模拟经营的基础玩法者优先(如收集、制作、建造、经营、养殖、耕种、钓鱼等),详细为对该品类下不同游戏产品的体验特点与差异有一定了解。 3.对模拟经营中的建造、UGC相关玩法有一定了解,对组件选择、组件摆放、改造升级、地形编辑等基础功能有深度体验者优先。
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高级引擎开发工程师
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互动娱乐事业群 |
技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1. 游戏引擎底层模块开发、客户端效果开发; 2. 游戏引擎相关工具和编辑器开发; 3. 游戏客户端性能优化,表现问题排查。
岗位要求
1. 熟练使用C/C++,熟悉常用的脚本语言(Python最佳),熟悉shader语言如hlsl, glsl等; 2. 熟悉3D图形学知识,具备良好的算法和数学基础; 3. 对游戏引擎中渲染、动画、特效等模块有深入了解,能独立扩展引擎的底层模块; 4. 具备较强的自驱力,能主动探索解决方案并实现; 5. 熟悉商业引擎或开源引擎如Unreal,Unity, Godot等,有引擎开发经验者优先; 6. 对于前沿的技术有一定的敏锐度和较强的兴趣,不断学习,并尝试创新。
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高级客户端开发(第五人格)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1. 负责游戏客户端系统、活动等业务功能的开发,以及界面图形效果的实现和优化; 2. 负责游戏客户端的界面框架维护和性能优化。 3. 负责客户端的编辑器工具开发。
岗位要求
1. 本科以上学历,2年以上游戏客户端开发经验; 2. 良好的编程能力和编程习惯,对设计模式有一定理解; 3. 熟悉市面上的主流游戏引擎的使用,包括Unity、Unreal、Cocos2d-x等,有Cocos2d-x经验优先。 4. 熟悉至少一种脚本语言(Python/Lua/Js等)的使用,有Python使用经验优先。 5. 能够基于游戏引擎的UI框架(例如UGUI/UMG等)熟练开发游戏界面系统,并对系统进行合适的资源管理和性能优化。 6. 有一定的图形学基础,具有图形效果调优和引擎开发经验者优先。 7. 有相对完整的项目开发经历或者大型在营游戏项目维护经验者优先。
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高级客户端开发工程师(战斗Gameplay-开放世界RPG)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1.负责GamePlay开发,实现新的系统设计和铺量开发,如新的技能、怪物等 2.客户端3c及其他系统的设计和开发,如动作交互、镜头动画等 3.优化游戏核心战斗流程性能,优化相关模块的内容生产管线,开发可以提高效率、质量的工具,如自动配表工具、自动profile性能工具等 4.同策划、美术等其他职能人员进行有效沟通,解决各种游戏业务问题;
岗位要求
1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经验; 2.熟练使用任一脚本语言,如python/lua/c#等 3.有独立负责GamePlay大型系统、3c相关功能开发经验者优先,如同步、技能、动画等 4.有开发提升生产管线效率工具经验者优先,如插件、编辑器等
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