资深游戏引擎开发工程师(永劫无间)
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1、使用Unity3D引擎进行游戏开发 2、良好的3D图形学基础,熟悉Unity3D引擎架构设计,有良好图形渲染相关知识,能找出游戏中的性能瓶颈并针对性地进行优化,在符合美术质量要求的情况下协助制定资源规范,优化drawcall及资源加载 3、研发所需的各类工具,编辑器工具等内容的再开发以及调整优化 4、针对各个发布平台进行游戏性能优化 5、与策划、美术保持良好沟通,确保程序功能与设计需求一致
岗位要求
1、计算机及相关专业本科以上学历,有C、C++、C#或Java语言编程基础,熟练掌握上述1至2门语言。 2、五年以上unity开发经验。 3、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力 4、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神 5、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情
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资深场景编辑设计师
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1.负责场景地形的绘制,场景物件的摆放 2.负责场景氛围表现环境营造和情景气氛的烘托 3.负责场景资源整合和性能优化 4.负责和技术一起进行场景效果的提升和相关功能开发 5.负责对接策划对玩法需求的跟进和执行
岗位要求
1.需要熟练掌握Unity引擎,并且参与过多款Unity引擎手游项目的开发。 2.需要熟练掌握次时代场景模型和Q版模型制作流程,并能够独立进行模型制作。 3.了解原画设计流程并且有教深的美术功底。 4.需要有较好的沟通能力,可以很好的和程序策划及其他美术职能进行对接。
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游戏文案策划(永劫无间手游)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1、负责游戏世界观的拓展及维护,根据世界观,完成关卡故事包装等工作; 2、基于世界观框架,完成英雄背景设计、台词、英雄故事写作等工作; 3、配合其他系统、玩法、活动进行文案包装,提升游戏整体表现力 。
岗位要求
1、本科及以上学历,编剧、文学、历史等相关专业优先; 2、具备3年及以上游戏文案策划经验,有较强的剧情编写能力,深入理解文案创作对游戏核心玩法的表达方法; 3、有较强的写作功底,有独立长篇创作经验者优先; 4、较强的团队合作能力,胜任多文案协作,能结合玩家受众的特点创作; 5、对《永劫无间》的世界观及故事较为熟悉。
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资深角色原画设计师(永劫无间)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、依据角色原画设计流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;擅长国风,武侠,写实画风 尤佳。 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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高级/资深游戏客户端开发工程师(永劫无间) - 雷火事业群809
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1、使用Unity3D引擎进行各主流平台上游戏开发; 2、有良好图形渲染相关知识,能找出游戏中的性能瓶颈并针对性地进行优化,在符合美术质量要求的情况下协助制定资源规范,优化drawcall及资源加载; 3、与策划、美术及技术美术保持良好沟通,能保证高效的完成设计需求; 4、进行效率优化(FPS,内存,稳定性等); 5、可以独立完成客户端技术点优化攻坚; 6、协助Gameplay开发人员进行效率优化,不限于模块底层系统搭建,开发工具流优化以及团队流水线优化等。
岗位要求
1、热爱各种游戏以及有自我驱动力,熟悉和了解常规游戏系统开发知识点; 2、计算机及相关专业本科以上学历,有C、C++、C#或LUA语言编程基础,且有过大型游戏开发经验使用过xlua开发过项目并成功上线者优先; 3、良好的3D图形学基础,熟悉Unity3D引擎架构设计,有丰富的性能优化经验者优先; 4、有丰富的应对开发期遇到的各种问题的解决方案; 5、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力; 6、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神。
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资深游戏绑定设计
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1、负责项目中的角色蒙皮相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。 2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、材质渲染师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求; 3、根据流程需要提供优化绑定的方案; 4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术;
岗位要求
1、对写实风格的角色动态表现上有深刻理解,能够深入掌握角色各个关节和结构以及它们的运动规律,了解蒙皮动画及变形目标技术的原理,对角色布线规则有清晰的理解能力,有较完整的安利作品。 2、能够在maya里合理使用表达式完成关联性蒙皮配置,合理高效的驱动附属骨骼运动。 3、熟悉基本制作软件及插件,maya和motionbuilder,max等。 4、热爱游戏,有良好团队合作意识,沟通明确顺畅有效,有责任感,主动性强,有一定抗压能力。 5、有大型游戏经验优先;
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资深过场动画3Dlayout(永劫无间)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1、负责游戏内的剧情过场动画制作,具有感染力及观赏性,提升游戏品质及世界观的完整度。 2、根据需求制作动画分镜,并在剧情动画编辑器中完成动画的拍摄。 3、对制作中存在的问题提前判断,及时反馈。 4、负责视频的剪辑及后期制作,了解所负责项目的所有角色和场景物件的动作资源,能快速理解视并找到相应资源。利用现有资源快速修改制作出符合需求的动作资源。
岗位要求
1、热爱游戏,对游戏环境中的实时过场动画设计与开发工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先。 2、具备良好的动作设计能力,以及展示性镜头设计能力,具备一定叙事和分镜能力、有手k动画功底的优先。 3、需要对动画相关资产有推进意愿,以及进度的综合规划能力 4、了解游戏制作流程,熟练运用剪辑软件以及后期制作软件。 5、具有较强的主动学习能力,有较强的心理抗压能力。 6、有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力。 7、有动画公司动画师/有分镜师经历的优先, 有参与完整动画项目的优先。
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高级战斗策划(射击)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1. 负责游戏中枪械、战斗道具、战斗技能的体验设计与制作; 2. 负责射击游戏中的枪械战斗表现、角色动作、操作手感、镜头等方面的设计与制作跟进; 3. 负责战斗相关系统设计和制作。
岗位要求
1. 2-5年射击类项目游戏策划经验; 2. 熟悉游戏玩家心理,针对特定用户群体,有一定的市场分析能力; 3. 系统性思维能力强,逻辑能力严密,善于从总体思考系统设计,同时关注细节,不断提升品质,迭代优化,总结得失经验; 4. 热爱游戏且游戏阅历丰富,持续关注市面上的新产品,对FPS/TPS类型的游戏有深入的体验和理解; 5. 积极主动,责任心强,有良好的沟通表达能力和团队意识,有一定的抗压能力。
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资深游戏影视动画师
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1.根据分镜或剧本描述进行3D动画内的角色及场景动画设计及制作 2.配合导演及动画指导,根据镜头需要对角色及场景动画进行调整 3.动捕数据修复,表情动作库等动捕数据相关工作 4.了解导演意图并指导外派团队完成动画制作,同时对其工作质量进行把控
岗位要求
1.熟练掌握 3Dmax,Maya,MotionBuilder, 等主流三维动画制作软件 2.熟练掌握动画原理,理解运动规律,注重镜头的艺术性和技术性的统一 3.对视听语言有一定认识,具备一定镜头语言知识,并对相机运动,连镜,故事节奏有充分理解 4.具备较强的沟通能力和应变能力,抗压力强,有团队合作精神 5.热爱动画,电影并有其相关工作经验 6.心态积极乐观,善于沟通,有良好的团队协作及沟通能力 7.会AE或者PR等视频编辑软件的简单操作 8.有影视动画工作经验者优先
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游戏关卡策划 (永劫无间手游)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1.设计并制作极具表现力和游戏性的对抗型地图与玩法; 2.与美术、程序和其他策划紧密合作,保证玩法和关卡的质量; 3.参与到测试和评估中,定位bug,提出反馈和修改建议,进行优化迭代; 4.随着游戏的不断开发,保证新的游戏内容和原有的玩法机制之间的契合融入。
岗位要求
1.三年以上工作经验,熟练掌握整个游戏产品的开发工作流程,对美术和程序的工作有一定了解; 2.对于游戏引擎(Unreal,Unity,CryEngine等)的关卡编辑工具、流程图工具有一定的使用经验; 3.热爱ACT与生存类型游戏,有丰富的相关游戏经历; 4.能从玩家体验的角度出发去发现和解决问题;
-对于环境层次,构图,光照等有知识积累及设计经验者优先; -有熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感者优先;
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高级营销策划(海外市场)
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市场>市场营销类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1. 负责OnceHuman亚洲,尤其日韩、繁中地区的传播工作。有良好的互联网嗅觉,发掘可借势结合的新闻点,能从产品和用户特征出发,结合当地文化,综合使用在地资源,精准制定内容策略和创意方向,并对效果进行跟踪优化; 2. 负责策划、执行落地负责区域的版本核心传播事件,扩大影响力; 3. 熟悉日韩、繁中地区主流媒体、社交媒体、KOL/KOC及内容传播特性,对玩家生态高度关注,能敏锐捕捉玩家诉求,并给到解决方案。
岗位要求
1. 有日韩、繁中游戏发行经验优先(手游、PC均可),有英语/韩语/日语能力优先; 2. 熟悉Twitter, Naver, Facebook, 巴哈姆特等社交媒体平台,对各平台的内容有高敏感度; 3. 热爱游戏,有跨平台游戏、开放世界生存游戏、中重度写实画风游戏发行经验优先; 4. 具备良好的执行、沟通能力,对内容有把控能力;工作抗压性较好,具有责任心和团队合作精神。
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高级营销策划(内容运营)
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市场>市场营销类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1、以增长为目的,参与产品在国内的推广落地执行。 2、协助执行 kol达人运营,包括不限于kol筛选、脚本创意审核与内容落地执行,提升全网内容曝光。 3、追踪抖快b等平台热点内容,结合游戏卖点,提升游戏内容曝光效果。
岗位要求
1、熟悉soc品类,了解品类玩家诉求,有英灵神殿、rust、ark、明日之后等游戏经验者优先。 2、了解游戏市场营销逻辑,有kol达人运营、市场内容创意类工作经验者优先 3、本科及以上学历,新闻、市场相关专业优先 4、擅长创意产出、工作细心、沟通能力强,可以完成多团队协作类工作,有一定抗压能力。
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高级营销策划(品牌营销)
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市场>市场营销类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1、参与游戏品牌合作事件,协助完成ip联动、品牌合作等节点事件的落地; 2、以转化增长为目标,结合游戏卖点和节点活动,协助设计和落地裂变内容; 3、参与七日世界国内节点推广的方案落地,协助包括不限于线下活动等内容,确保活动内容契合品牌调性,效果满足推广目标。
岗位要求
1、本科及以上学历,新闻、市场相关专业优先; 2、熟悉soc品类,了解品类玩家诉求,有英灵神殿、rust、ark、明日之后等游戏经验者优先; 3、了解游戏市场营销逻辑; 4、踏实认真、工作细心、沟通能力强,可以完成多团队协作类工作,有一定抗压能力。
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资深游戏服务端开发工程师
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1. 负责产品服务端模块的设计和开发 2. 负责产品服务端框架设计和开发 3. 负责服务器相关工具开发和维护 4. 负责深入优化服务端性能,保证系统服务端的质量和性能 5. 同策划及客户端人员进行有效沟通,分析、解决各种服务器的问题
岗位要求
1.本科及以上学历,计算机、软件工程及通信等相关专业优先 2.3年及以上服务端开发经验,有线上游戏维护经验者优先 3.熟悉c/c++,熟悉一种脚本,如Python/Lua,熟悉常见的数据结构和算法 4.熟悉分布式架构,以及高承载优化经验者优先 5.积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心 6.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力,热爱射击品类游戏者优先
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资深软件测试工程师
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美泰JV事业部 |
游戏>游戏测试 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
职位描述 1.根据产品设计需求制定测试计划,配置测试环境,设计和执行测试用例; 2.准确定位和跟踪问题,推动问题及时合理地解决; 3.主动开展测试工作,提交测试报告,能指导其他测试工程师一起完成测试项目; 4.按照部门输出文档标准或模板完成自身相关文档编写和完善工作; 5.制定和输出部门测试规范和产品发布规范; 6.相关代码的Review; 7.性能测试、压测等测试脚本的开发; 8.游戏体验丰富者优先。
岗位要求
1.根据产品设计需求制定测试计划,配置测试环境,设计和执行测试用例; 2.准确定位和跟踪问题,推动问题及时合理地解决; 3.主动开展测试工作,提交测试报告,能指导其他测试工程师一起完成测试项目; 4.按照部门输出文档标准或模板完成自身相关文档编写和完善工作; 5.制定和输出部门测试规范和产品发布规范。
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服务端专家(萤火突击)
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互动娱乐事业群 |
技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1. 负责产品服务端模块的设计和开发 2. 负责产品服务端框架设计和开发 3. 负责服务器相关工具开发和维护 4. 负责深入优化服务端性能,保证系统服务端的质量和性能 5. 同策划及客户端人员进行有效沟通,分析、解决各种服务器的问题
岗位要求
1.本科及以上学历,计算机、软件工程及通信等相关专业优先 2.8年及以上服务端开发经验,有线上游戏维护经验者优先 3.熟悉c/c++,熟悉一种脚本,如Python/Lua,熟悉常见的数据结构和算法 4.熟悉分布式架构,以及高承载优化经验者优先 5.积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心 6.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力,热爱射击品类游戏者优先
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高级/资深特效设计师(在研单机)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1、擅长武侠/次时代风格的特效设计工作; 2、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3、需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 4、参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; 5、具备良好的语言表达能力及合作态度; 6、有单机、手游研发经验者优先;
岗位要求
1、有3年以上的游戏特效设计工作经历,设计/绘画相关专业 2、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;,有创造力以及良好的创新设计思维; 3、对于各种动态效果有很好的观察及分析能力; 4、熟悉掌握3dmax/Maya,AE,PS等其他相关游戏特效制作软件; 5、具备良好的沟通能力,具备良好的自学能力及学习意愿; 6、对于游戏开发充满激情,做事积极主动; 7、有绘制特效设计稿能力者优先;
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资深UGC海外创作者运营(蛋仔派对)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1、规划并落地规模化的游戏创作者引入策略,负责创作者挖掘,触达,建联,引入,承接,维系等一系列运营工作 2、负责游戏创作者从0-1转化工作,通过数据指标定位具有创作潜力的站内游戏玩家,通过激励与扶持手段将玩家转化为游戏创作者 3、负责创作者生态数据监控,搭建业务数据框架,收集/提出优化需求;并对业务数据进行分析,及时发现异常、定位原因并推动解决,提升工作质量及效率 4、统筹游戏创作者生态运营规划,通过对创作者分类分层运营及成长体系的建设,以促活与留存为目标,打造健康的创作者生态 5、规划创作者成长路径,通过提升创作能力、细化人设打造、和内容策划指导,打造站内外IP影响力,挖掘作者背后粉丝生态的商业变现机会点
岗位要求
1、本科及以上学历,5年以上游戏创作者/开发者运营经历,有游戏创作者、开发者经验的优先 2、热爱游戏,对全球游戏行业热点及流行趋势了解,有独立游戏经验者优先 3、缜密的逻辑思维,敏锐的用户洞察力,用户辅助理解和数据分析能力,创新把握和好奇心强; 4、优秀的英语书写与沟通能力
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高级引擎开发工程师
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互动娱乐事业群 |
技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1. 游戏引擎底层模块开发、客户端效果开发; 2. 游戏引擎相关工具和编辑器开发; 3. 游戏客户端性能优化,表现问题排查。
岗位要求
1. 熟练使用C/C++,熟悉常用的脚本语言(Python最佳),熟悉shader语言如hlsl, glsl等; 2. 熟悉3D图形学知识,具备良好的算法和数学基础; 3. 对游戏引擎中渲染、动画、特效等模块有深入了解,能独立扩展引擎的底层模块; 4. 具备较强的自驱力,能主动探索解决方案并实现; 5. 熟悉商业引擎或开源引擎如Unreal,Unity, Godot等,有引擎开发经验者优先; 6. 对于前沿的技术有一定的敏锐度和较强的兴趣,不断学习,并尝试创新。
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高级客户端开发(第五人格)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1. 负责游戏客户端系统、活动等业务功能的开发,以及界面图形效果的实现和优化; 2. 负责游戏客户端的界面框架维护和性能优化。 3. 负责客户端的编辑器工具开发。
岗位要求
1. 本科以上学历,2年以上游戏客户端开发经验; 2. 良好的编程能力和编程习惯,对设计模式有一定理解; 3. 熟悉市面上的主流游戏引擎的使用,包括Unity、Unreal、Cocos2d-x等,有Cocos2d-x经验优先。 4. 熟悉至少一种脚本语言(Python/Lua/Js等)的使用,有Python使用经验优先。 5. 能够基于游戏引擎的UI框架(例如UGUI/UMG等)熟练开发游戏界面系统,并对系统进行合适的资源管理和性能优化。 6. 有一定的图形学基础,具有图形效果调优和引擎开发经验者优先。 7. 有相对完整的项目开发经历或者大型在营游戏项目维护经验者优先。
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