高级/资深游戏运维开发工程师(青女)
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雷火事业群 |
游戏>游戏运维 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-10 |
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岗位描述
在运营维护方向,即SA-Ops,您可以: - 指挥成百上千台服务器有条不紊地完成工作,解决游戏服务的各种疑难杂症; - 灵活运用各种最新技术,为游戏服务的稳定运行提供优化的系统和网络环境。
在运维开发方向,即SA-Dev,您可以: - 与游戏开发团队、运维团队紧密配合,构建支持游戏服务运行的系统平台,功能涵盖决策、开发、部署、维护、监控、优化等游戏整个生命周期; - 通过设计和开发工具、系统,提高运维的工作效率和稳定性,从而提高游戏产品的用户体验。 资格要求: 我们希望您具备以下条件: - 思维清晰,学习能力强,能承受一定的工作压力 -- 挑战和压力是成正比的; - 诚实可靠,人品要高 -- 以免被服务器欺负。
岗位要求
对于SA-Ops,您还需要: - 对计算机硬件设备、网络设备有一定了解,熟悉TCP/IP网络,熟悉至少一种操作系统的管理; - 精通Linux/Unix系统管理、或有网络建设、维护经验者将优先考虑; - 有一定的编程能力,对至少一种脚本语言有了解。 - BI系统建设/企业应用系统建设经历。
对于SA-Dev,您还需要: - 良好的编程能力,熟悉Python、Perl、Ruby、Java语言开发者优先; - 对计算机硬件设备、网络设备有一定了解,了解TCP/IP网络,了解至少一种操作系统的管理; - 了解Linux/Unix系统管理,有网站、网络应用维护经验者优先。
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资深游戏策划(制片)
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-09 |
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岗位描述
1、跟进游戏研发特性小组,主导和团队的⽇常对接,对管线全流程负责; 2、需求开启前主导流程搭建以及规范的梳理; 3、协调跨部门合作,紧跟制作进度,推动解决制作过程中的各种问题,合理分配人力; 4、对可能存在的质量风险、周期风险进行及时预判,适时提出有效预警,并提供多种应对⽅案; 5、对⾼出预算或可能对项⽬预算造成影响的制作需求做出预判和预警,对接包括策划、主美、导演、环节负责人在内的团队成员以及供应商进⾏成本控制; 6、里程碑完成后的资源整合、归档、问题复盘等⼀系列资源管理⼯作。
岗位要求
1、5年以上VFX/动画⾏业制⽚⼯作经验,或具备5年以上游戏⾏业视频业务相关制⽚经验; 2、熟悉三维影视动画制作全流程,拥有丰富的影视动画制作知识储备,关注影视前沿资讯; 3、熟悉游戏过场动画以及引擎制作相关流程,具备丰富的游戏⾏业视频制作知识,关注游戏前沿资讯; 4、具备扎实的项⽬管理能⼒,推动⼒强、有责任⼼,富有团队合作意识; 5、有很强的沟通、表达能⼒,善于处理⼈际关系; 6、了解Maya、nuke等影视主流三维制作软件,使⽤过ShotGrid、ftrack等影视流程常用的项⽬管理软件; 7、熟练使用Word、Excel、PowerPoint等办公软件帮助提⾼⼯作效能; 8、本科及以上学历,专业不限,有海外留学背景最佳,英语可作为工作语言。
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NLP算法工程师
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-08 |
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岗位描述
1.对AIGC(LLM预训练、对齐训练等)相关算法以及前沿技术进行预研和探索; 2.实现游戏领域下游任务场景(chatbot、智能NPC、风控、辅助文案等)的落地应用; 3.针对应用场景构造高质量数据、清洗数据;
岗位要求
1.计算机相关专业硕士及以上学历(优先),1年以上工作经验; 2.扎实的自然语言算法基础,深度学习基础,熟练pytorch开发,能快速复现前沿算法; 3.有Megtron/Deepspeed等多机多卡训练框架经验优先,有量化/蒸馏等推理优化经验优先; 4.有高质量训练数据(预训练/finetune/对齐)清洗经验优先; 5.有大规模预训练语言模型项目,或类chatgpt项目经验优先; 6.有相关领域顶会(ACL/EMNLP/AAAI等)论文优先;相关开源项目贡献者优先
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关卡策划(开放世界武侠项目)
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互动娱乐事业群 |
策划>数值策划 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-07 |
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岗位描述
1.负责开放世界区域的POI、路线、玩法密度与位置规划等内容。 2.与文案、LA等岗位协作,设计、制作区域白盒。 3.负责区域gameplay白盒的点位设计与搭建。 4.根据LA实际编辑情况、玩家测试反馈等因素,对区域设计进行修正。 5.参与区域解谜玩法的概念设计。
岗位要求
1.本科及以上学历。 2.热爱武侠题材,对武侠题材有深入研究者优先。 3.至少1年开放世界大世界关卡制作经验,有第三人称3D RPG关卡设计经验者优先。 4.对开放世界游戏有深入体验与理解者优先。 5.熟练使用UE引擎。 6.良好的团队协作能力与抗压能力。
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资深内容营销专员(短视频方向)
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市场>市场营销类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-03 |
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岗位描述
1、负责网易游戏各产品在主流社媒渠道视频内容策划及产出执行,以官方自媒体运营为主,为营销效果负责; 2、根据各游戏的实际需求,负责产品的短视频平台生态内容矩阵搭建以及精细化运营; 3、数据导向,利用结果数据分析活动效果,为所负责项目提供可参考性建议; 4、完整完成项目执行,能统筹推进项目从创意输出、方案策划到落地执行。
岗位要求
1、本科以上学历(广告、传播、营销、新闻等专业优先),游戏热爱者,熟悉市面上主流手游; 2、4年以上游戏或公关行业从业经验,在短视频传播、游戏自媒体运营等方面具备实战经验; 3、有抖音、快手等短视频平台账号运营经验,熟知各平台流量机制和涨粉路径,具有较强的运营管理、方向把控、粉丝转化等综合能力; 4、有良好的内容制作能力和素材判断力,关注时下流行文化、热点舆论,网感好,能独立完成视频内容策划和脚本撰写; 5、有较强的自我驱动力,具有高度的责任心和团队合作意识,对新鲜事物充满热情,善于沟通,具备优秀的抗压能力; 6、有较好的数据分析能力和整合能力,能够善用数据分析,落实效果追踪,并持续提出内容运营优化方案。
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资深运营策划(写实武侠项目)
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互动娱乐事业群 |
策划>数值策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-02 |
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岗位描述
1、整体目标:承担一款大型武侠MMO游戏的核心运营工作,重点对项目的DAU增量指标(新增、回流及其对应留存)负责。 2、新增体验:优化新增玩家留存,关注新手期体验,负责服务器节奏、新服运营活动的设计。 3、回流体验:优化回流玩家留存,关注回流玩家的日常引导、养成追赶、福利设计等。 4、社交促进:设计针对新增回流玩家的社交激活和社交沉淀的运营活动,促进老玩家带新带回留的氛围。 5、热点宣发:与营销运营团队合作做好版本热点宣发,鼓励玩家对版本内容进行传播和分享,拉动新增回流量。
岗位要求
1、有三年以上的游戏行业从业经验,对MMO类端手游有1年以上的游戏经验,至少有一款游戏持续体验超过1年且有一定理解。熟悉武侠、国风文化。对MMO游戏的运营思路,能形成一定的方法论总结。 2、熟悉MMO的社交生态和社交规律,是MMO游戏的深度社交玩家。 3、 熟悉游戏的基本开发模式,可以独立负责一个游戏模块的设计和开发推进。善于沟通合作,能够积极和职能部门配合。工作踏实认真、有计划意识,稳定性和抗压能力强。。 4、具有一定的运营数据分析能力,可以通过运营数据整理推断运营问题,并善于总结。 5、热爱武侠、国风文化。熟悉相关题材的文学、影视或游戏作品。
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资深数值组长(萤火突击)
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-02 |
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岗位描述
1. 负责经济数值的设计和演算、最终对整个经济系统的数值架构与设计负责; 2. 负责游戏内各个系统的相关具体数值创建、填写、测试、调整、配置工作,为设计提供数值模型和数据支持,并用理论证明数值模型的合理性; 3. 和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调工作。 4. 建立数据记录机制,根据数据反馈,不断优化数值体验。
岗位要求
1. 本科以上学历,3年以上核心数值策划经验,有独立负责或者重点参与产品的经济系统架构的经验,对数值投放回收的落地经验有深刻理解,对投放回收体验充分敏感; 2. 对FPS战斗差异化体验和射击类用户诉求有较深入的思考。 3. 具备比较好的建模和数据分析能力,能快速通过数据分析和定位问题,进行调优。 4. 善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心。
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资深引擎研发(渲染底层系统方向)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-02 |
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岗位描述
1.负责自研游戏引擎渲染管线(render pipeline)开发及性能优化 2.致力于提升渲染管线的调用性能、易用性和兼容性
岗位要求
1. 精通C++编程,了解游戏引擎。 2. 精通现代图形API(如DX11/DX12,Vulkan,Metal),能完善的封装、测试各类硬件和API相关渲染特性。精通驱动&硬件特性尤佳。 3. 熟悉渲染器管线和架构,能对渲染器底层设计如framegraph、API封装、数据局部性、并行度等进行深入分析和优化。 4. 有很强的代码分析和优化能力,能独立完成底层渲染系统性能分析和优化工作。 5. 良好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,熟悉游戏渲染效果实现和需求尤佳。
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资深产品PM
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项目管理>项目管理 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-01 |
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岗位描述
成为产品制作人的项目合作伙伴,进行大型在线游戏(手游)运营研发的日常项目管理工作,参与产品长线运营的整个生命周期。具体如下: 1. 制定项目的计划和时间表; 2. 负责推动团队日常执行工作,负责进度跟踪和控制,确保工作按计划完成; 3. 负责团队内部敏捷项目管理流程和工具的执行,并从项目管理的观点和角度对团队内部流程进行推进和优化; 4. 建立清晰、透明和高效的沟通机制,保持对项目管理状态的洞察与信息同步。
岗位要求
1. 具备良好的倾听、表达与沟通协调能力,热爱团队合作;有较强的逻辑性及责任心,积极解决问题; 2. 大学本科以上学历,熟悉项目管理知识体系,熟悉敏捷项目管理,有运营出海项目或大型出海项目管理经验者优先; 3. 有较高的抗压能力; 4. 热爱游戏,有志于在游戏行业长期发展; 5. 拥有PMP证书或Scrum Master认证优先。
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资深系统策划(萤火突击)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-01 |
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岗位描述
1. 负责游戏内各个玩法系统的设计、改进及迭代。包括但不限于每个大版本的活动玩法模式、基础系统向(组队系统、好友系统等)、内容系统向(任务系统、宠物系统、排位系统等)等玩法模块; 2. 撰写相关的策划需求案,包含规则、流程、交互、表现资源、配置、测试需求等,并跟进完整的制作流程,协调系统管线与各部门之间的开发工作; 3. 通过关注市场同类产品或对相应负责模块上线后持续跟进,分析数据,积极了解用户需求并提出可行性建议,进行后续优化;
岗位要求
1. 3年以上策划工作经验,至少负责过一款完整游戏的系统和玩法设计,有完整Fps、MMO、Moba类项目经验优先; 2. 系统性思维能力强,逻辑能力严密,善于总体规划系统架构,并能够总结出判断依据,不断迭代优化,总结得失经验; 3. 创新能力强,想象力丰富,并善于实现自己的想法; 4. 有一定的数据分析能力,并结合数据及玩家的反馈能够对系统和玩法进行优化; 5. 积极主动,责任心强,对自己负责内容有极高品质要求,有良好的沟通表达能力和较强的团队意识,有创新意识和较强的抗压能力; 6. 游戏阅历丰富,持续关注市面上的新产品,对FPS类型或RPG类型的游戏有深入的体验和理解。
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资深游戏分镜
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-01 |
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岗位描述
1.根据项目需求制定分镜创作品质标准;解读包含人设文档、技能文档在内的需求文档,参与前期设计讨论,针对欧美风格化题材游戏的诉求,进行分镜故事版创作,独立完成动态分镜; 2. 产出内容包括角色性格和行为塑造设计、角色战斗技能设计、怪物战斗技能设计等一系列的角色相关表演设计; 3. 分镜设计中需体现出对于动作、构图、运镜等视觉语言的运用,能有效指导美术的动画中的动作表演,并对游戏内对应美术资源落地协助进行审核与效果把控,产出游戏引擎内落地性强的分镜作品;
岗位要求
1. 具备深厚的美术功底、表演审美和扎实的镜头语言基础,有良好的视听语言节奏把控力、色彩感受,能创造性地使用镜头、动作设计、音乐音效展现角色性格;有独立动画作品者优先; 2. 具备良好的沟通与较强的理解能力,准确把握需求方的创作意图和创作风格; 3. 3年以上分镜经验,能够熟练、高效的独立完成高质量动态分镜创作;参与过3D动画/游戏的制作,参与过欧美卡通类题材项目;熟悉游戏、具有游戏角色技能设计经验者优先; 4. 有较强的责任心、团队合作能力和创新能力,能准确理解工作需求并高效完成团队目标;
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资深战斗策划(AI向)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1.负责游戏中各类战斗、npc单位的AI机制设计,产出高品质的单位行为、技能、AI表现。 2.结合游戏战斗方向和玩法需要,提供AI功能、玩法机制、配置工具等实现手段支持。 3.结合测试反馈和玩家体验问题,敏捷验证调优。
岗位要求
1.4年以上战斗方向制作经验,精通AI相关实现和制作,充分了解FSM、BT、HTN、GOAP等AI结构,有较强的技术能力。 2.热爱并深入完整体验过多款动作射击游戏,热衷于钻研学习业界高品质开发技术。 3.具备极高的品质要求,对体验细节敏感,跨职能对接经验丰富,有创新思维。 4.具备优秀的管理意识和规范意识,优秀的沟通能力、抗压能力、自我管理能力。
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叙事任务策划
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策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1. 根据设计好的背景和剧情框架,使用编辑工具编辑游戏内的主要和次要任务流程; 2. 设计及编辑任务流程中的交互玩法和战斗环节,制定相关美术及功能需求并跟进落地; 3. 负责设计任务流程中的对话及动画演出脚本,并跟进相关美术设计; 4. 与剧情策划配合提升游戏整体任务的表现力和开放性。
岗位要求
1. 3年以上任务叙事相关工作经验,有完整编辑开发经验者优先; 2. 具有较强的文字水平和需求表达能力,有脚本镜头设计能力者优先; 3. 熟悉工具开发流程,具有较强的学习能力,有UE等引擎开发经验者优先; 4. 热爱游戏,善于从体验中总结学习,有开放世界游戏,沙盒生存游戏深度体验经历者优先; 5. 具有较强的协调沟通能力,能够协调各个开放环节并把控节点,具有较强的承压能力。
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高级/资深GUI设计师(卡通风格化)
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雷火事业群 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1.参与项目日常开发,负责系统界面的视觉设计和输出工作,确保线上效果; 2.掌握Unity引擎GUI设计相关使用,能在引擎内还原视觉效果,掌握资源管理规则; 3.能根据项目GUI整体视觉风格进行延伸性设计,能独立进行相关环节的沟通并提供设计解决方案; 4.负责产出界面设计相关的美术资源,如主题视觉设计,图案设计,图标设计等; 5.参与需求外包,制定标准跟进验收; 6.关注用户反馈与沟通,积极分析结果持续优化设计。
岗位要求
1.有3年以上(近期)移动端游戏项目开发经验,参与设计过多套系统GUI界面设计; 2.有一定手绘能力,能独立产出界面相关的功能图标及相关绘制工作; 3.有一定动效设计能力,协同动效设计师共同完成最终动态表现; 4.有Unity设计开发经验,MMO项目设计经验者优先考虑; 5.对工作认真负责,沟通能力良好,一定抗压能力。
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资深广告优化师
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市场>广告类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1、负责头条、腾讯(重点)、快手,百度等主流媒体的广告投放与效果跟进,对游戏推广导量负责; 2、提炼产品卖点,提供广告素材创意与文案,配合设计等部门完成制作; 3、基于游戏买量素材的表现进行深入数据分析,协助完成项目买量素材整体规划; 4、实时监控广告数据,进行统计、分析和调整广告投放策略并定期形成分析报告; 5、游戏市场调研、竞品调研、渠道调研信息收集和整理。
岗位要求
1、本科及以上学历,数学、统计学或者计算机等相关专业者优先; 2、逻辑分析能力强,对数据有着高敏感性,较强的数据分析能力以及挖掘能力,有自己独到的广告推广思路和策略,工作条理清晰并且能清晰表达与沟通,沟通表达能力优秀者加分; 3、头条、腾讯有过较深的了解,快手、百度、微博等主流渠道均有过接触,并在主流渠道有大投放金额经验; 4、思维敏捷,富有创新精神,可以根据投放市场受众的喜好,产出广告创意并根据实际投放数据调整发散; 5、具备较强抗压能力,游戏行业投放优化经验至少超过2年; 6、喜欢玩游戏、资深重度网络游戏玩家加分。
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高级游戏运营(倩女手游)
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运营>运营类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-28 |
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岗位描述
1. 整合运营部门资源,根据项目运营节点及用户特性,策划差异化运营方案,提升游戏发行及新服运营效果,为流水目标负责;结合游戏节点及新服节点,提升游戏回流效果。 2.根据用户反馈及时调整运营策略,提高游戏用户体验,有效提高运营推广数据; 3.监控游戏状况,提供有效的数据支持,制定游戏运营改进措施,协助管理团队做出相应的决策; 4.协调、解决项目执行中出现的人力、资源、技术难点问题。
岗位要求
1. 本科及以上学历,3年及以上游戏用户运营经验,有游戏发行/游戏联运/新服运营成功案例者优先; 2. 对MMO类游戏非常熟悉,对游戏生态有深度的理解; 3. 有优秀的组织协调能力和沟通能力,解决问题的能力和抗压能力,具备较强的数据分析能力和数据驱动思维。
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资深场景原画设计师(代号无限大)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-03-28 |
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岗位描述
-擅二次元相关风格的概念设计工作; -需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向; -具备快速表现的能力; -具备3D模型辅助设计制作能力者更佳; -具备良好的语言表达能力及合作态度;
岗位要求
-有5年以上的概念设计工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -有高超的创造力以及良好的创新设计感; -掌握Photoshop,Painter和其他相关软件; -具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对3D制作实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验者优先; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
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资深关卡策划(蛋仔派对)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-03-28 |
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岗位描述
1.带领其他策划进行玩法,关卡的设计与制作推进,包括但不限于:赛季关卡,活动玩法,节日玩法 2.管理与验收小组内其他成员的工作和产出,并提升设计与制作能力 3.自主发起玩法设计或迭代,方案通过后推进落地上线
岗位要求
1.有审美与共情能力,能够想象玩家游玩体验,在设计中传达情绪,并且有一定的美学诉求 2.有较强的逻辑能力,设计时有明确的目的性,并且能明确实现目的的方法 3.有一定的理科与计算机相关知识,在与程序对接时沟通顺畅,并且懂得物理相关表现 4.抗压能力与执行能力较强,随时可以进行热点内容的实现推进 5.有较强管理能力,情绪稳定,可以与任何同事顺畅沟通 6.主观能动性强,对新鲜事物保持好奇心和探索欲望,有较强的学习能力 7.有派对游戏从业经验,UGC相关工作经验或熟悉ECA者优先 8.对派对游戏有浓厚兴趣,蛋仔派对资深玩家或有作图经验者优先
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3D角色设计师(倩女手游)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-03-27 |
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岗位描述
职位描述 -擅长各种风格的3D制作及引擎相关工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -具备良好/优秀的3D模型能力; -具备良好/优秀的材质表现能力; -具备良好的语言表达能力及合作态度 -参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; -使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
岗位要求
职位要求 -有5年以上的3D角色制作工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历优先; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Designer,Photoshop等其他相关制作软件; -具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
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资深叙事作家(第五人格)
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策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-27 |
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岗位描述
1.基于已有世界观和角色资料,完成活动剧本撰写、表现审核及落地; 2.将已有的游戏剧情转化、润色输出为小说、影视剧本等其他文本载体; 3.从文学性、契合度及商业价值角度对合作方提交的小说、漫画、剧本进行专业审核 4.负责具体角色、场景的文案包装设计,并跟进具体的美术制作和效果验收; 5.指导、带教其他文案策划,提升水平,分享经验心得
岗位要求
1.我们希望你有成熟的、已上线的大型活动剧本设计及落地经验,并能提供可供体验的成功作品; 2.我们希望你有专业文学或剧作学习经历; 3.我们希望你博览群书,特别是恐怖、悬疑、侦探、宗教、神秘学、心理学、欧洲民俗历史文化相关; 4.我们希望你阅片无数,特别是欧美恐怖、悬疑、罪案、历史题材,从经典到流行,从高概念到高商业; 5.我们希望你有独特的叙事风格与审美情趣,并能将它们完整表达,但同时也能转换视角从纯商业角度提出方案; 6.我们希望你乐观、积极、有责任心、无拖延症,同时具有不错的学习天赋及抗压能力。
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