资深特效设计师(风格化在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1. 配合主美制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3. 根据特效设计流程,参与审核; 4. 积累总结特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、有5年以上研发经验。主机和pc研发经验为佳; 4、具备自我设计特效的能力。对于特效设计和制作有自己的理解,具备总结流程经验的能力; 5、对于主流引擎的特效技术有较深入的研究。如Niagara或houdini等模拟技术; 6、有二次元风格战斗经验者为佳; 7、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
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资深数值策划(梦幻西游网页版)
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策划>数值策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1.负责英雄技能设计与制作跟进; 2.负责怪物技能设计与制作跟进; 3.负责战斗玩法的数据研究与迭代优化; 4.关注市场同类产品的战斗数值特点,能针对性的总结出可借鉴学习的地方。
岗位要求
1. 4年以上数值策划工作经验,具备卡牌/MOBA/MMO/SLG类游戏经验优先; 2. 熟悉并深度体验过至少一款数值向游戏,对战斗的结算流程、战斗机制、战斗的可持续发展有一定理解; 3. 认真负责,且具有较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路; 4. 愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。
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资深数值策划(在研超英题材卡牌RPG项目)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1, 在策略卡牌项目中设计角色技能,技能设计需还原角色性格,并能结合体现策略趣味 2, 完善战斗表演框架,丰富战斗表现力。跟进完成动作特效落地和调试。实现角色表现。 3, 分解角色天赋等养成构成。把握战斗数值强度。 4,在策略卡牌项目中配合剧情节奏,设计体验丰富的关卡及战斗模式。
岗位要求
1, 热爱游戏,有丰富且多类型的游戏经验。策略养成卡牌方面均有多年游戏经验。 2, 逻辑清晰,对于游戏核心玩法、数值成长节奏敏感。 3, 熟悉unity,能直接调试战斗表现节奏优先。 4, 熟悉超级英雄题材优先。 5, 熟悉欧美手游,有欧美生活经验优先。 6, 有一款游戏上线跟进经历,有大DAU型游戏商业化经验加分
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资深引擎开发工程师
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1.主要负责引擎调优; 2.渲染相关引擎、编辑器模块开发; 3.主要负责渲染效果开发;
岗位要求
1. 精通c++语言,熟悉python语言者优先 2. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力 3. 有良好的3d图形学基础,熟悉常见渲染算法理论 4. 有3d引擎开发经验 5. 熟悉游戏性能优化 6. 对自研引擎开发有兴趣者优先
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资深客户端开发(工具方向-开放世界武侠)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1.负责游戏生产管线使用的工具链设计以及具体实现; 2.负责工具方案的落地推广以及跟进迭代; 3.负责将业内成功有效的管线生产方案进行改造落地; 4.参与游戏业务逻辑和引擎功能的对接、开发;
岗位要求
1.三年或以上的游戏客户端研发经验,参与过美术/策划/程序相关类别的管线工具开发; 2. 要求熟悉C++编程,另外熟悉Python/Lua语言者优先; 3. 有任一引擎插件、大型编辑器开发经验者优先,如UE插件、3dMax插件、技能编辑器等; 4. 责任心强,有较高自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力; 5. 抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先
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资深客户端开发工程师 (开放世界武侠)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1. 负责游戏客户端模块设计、开发和维护; 2. 负责游戏所需的编辑器开发; 3. 负责游戏客户端调优。
岗位要求
1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经历 2.熟练掌握C++/Python,熟练掌握常用数据结构与算法 3.有Unity3D/Unreal/Messiah使用经历者优先,有MMO游戏开发经验者优先 4.精通各种渲染效果优化、物理引擎、角色动画技术任一方面者优先 5.有线上游戏维护经验者优先 6. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心 7.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力
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资深概念设计师(角色-大话西游手游)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1、配合产品和美术经理、总监制定国风Q版的角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1、美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底; 2、5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 6、热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。 7、擅长国风风格,有国风Q版项目工作经验者优先。
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资深客户端开发工程师(性能优化)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1. 负责游戏客户端模块的设计和开发 2. 负责客户端性能、表现、逻辑优化 3. 负责渲染效果优化、物理引擎、角色动画等
岗位要求
1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经历 2.熟练掌握C++/Python,熟练掌握常用数据结构与算法 3.有Unity3D/Unreal/Messiah使用经历者优先 4. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心 5.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力 必备项: 1.精通各种渲染效果优化、物理引擎、角色动画技术任一方面者优先 2.有线上游戏维护经验者优先 至少满足其中一点
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体验设计实习生(蛋仔派对)
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用户体验>交互设计类 |
实习 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1.与网易游戏专业的设计团队配合,进行公司PC端和移动端产品界面的交互设计,负责原型图、流程图设计。 2.协助其他交互设计师的工作,如工程开发和迭代、落地跟进等。 3.自主挖掘一定的交互问题,并着手优化解决。
岗位要求
1. 本科及以上学历,交互设计、工业设计、数字媒体设计等设计类相关专业,有游戏设计经验的优先; 2. 熟练掌握常用的绘图软件(PS/AI/Sketch等);熟练掌握figma 3. 有责任心,执行力强。对于设计细节把控严谨,能够在核心设计师的指导下,保障设计以高品质落地。 4. 善于沟通表达,具备共情能力,能够快速融入团队。积极沟通配合,协作共赢。 5. 投简历需附带个人作品(作品类型不限,能展示设计能力即可)。 6. 面向2025年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习4天,至少实习3个月(可保证6个月者优先) 7. 热爱游戏,热衷投身游戏行业。
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游戏测评实习生(美术向)
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用户体验>测评类 |
实习 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
职位描述 1、利用UGC编辑器进行美术场景的构建; 2、协同策划进行游戏玩法设计以及完整流程的开发。
岗位要求
1、为人友善、耐心、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心。 2、热爱游戏,游戏经历丰富,游戏能力出众者优先。 3、面向2024年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习4天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)。 4、游戏面非常广,喜钻研创意玩法者优先,对蛋仔派对有比较深入的体验,有乐园地图创作经验的优先。 5、有美术背景,对地编场景有了解者优先。
重要:投递简历时请务必附上个人游戏体验经历介绍,包括但不限于包含以下信息,等级进度、装备水平、游戏成就、胜率、排位段位等可客观体现游戏经历的资料
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资深游戏数据研究员
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互动娱乐事业群 |
用户体验>用户研究类 |
全职 |
广州市 |
5人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1. 参与网易游戏玩家的行为数据整合、分析建模,为产品设计研发及运营提供数据支持; 2. 设计国内外游戏行业、市场研究方案,建立指标体系、算法模型以提供市场分析、预测工具或结果; 3. 探索及开发数据相关工具、应用,拓展或优化产品、用户研究方法或效率; 4. 基于公司内外产品、用户及市场数据的研究和分析,加深对产品及用户群体的理解,形成系统化的分析体系;
岗位要求
1. 本科或以上学历,计算机、统计、数学等相关专业毕业; 2. 三年以上互联网产品数据分析挖掘经验; 3. 有linux环境下工作经验,熟悉SQL/Python/R相关技术优先; 4. 充分的数据敏感度,能从海量数据中提炼核心结论并形成专业报告,及时反馈数据中隐含的变化和问题; 5. 优秀的分析问题和解决问题的能力,能够把合理的思路成功应用于实践; 6. 表达能力强,具备优秀的快速学习能力、沟通协调能力及团队精神;
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资深游戏用户研究员
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用户体验>用户研究类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1. 参与网易游戏产品的研发过程,提供用户研究工作支持; 2. 熟练运用各种用户研究方法,跟进网易游戏产品研发各个阶段,提供客观的产品体验度量结果以及合理的用户体验提升策略; 3. 关注运营数据和用户反馈,评估、跟进、促使产品提升用户体验; 4. 构建产品用户体验设计标准,跟踪和监督产品用户体验等的改进,提升产品质量;
岗位要求
1. 本科或以上学历,专业不限,具有优秀的执行与分析能力; 2. 有深入的游戏体验经历,热爱游戏者; 3. 有3年以上用户体验/研究相关岗位经验优先; 4. 能熟练应用主流研究与分析工具、方法; 5. 优秀的责任心、沟通能力、推动能力以及出色的服务意识; 6.请务必在简历中详细说明个人游戏经历。
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资深游戏数据研究员
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用户体验>用户研究类 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1. 参与网易游戏玩家的行为数据整合、分析建模,为产品设计研发及运营提供数据支持; 2. 设计国内外游戏行业、市场研究方案,建立指标体系、算法模型以提供市场分析、预测工具或结果; 3. 探索及开发数据相关工具、应用,拓展或优化产品、用户研究方法或效率; 4. 基于公司内外产品、用户及市场数据的研究和分析,加深对产品及用户群体的理解,形成系统化的分析体系;
岗位要求
1. 本科或以上学历,计算机、统计、数学等相关专业毕业; 2. 三年以上互联网产品数据分析挖掘经验; 3. 有linux环境下工作经验,熟悉SQL/Python/R相关技术优先; 4. 充分的数据敏感度,能从海量数据中提炼核心结论并形成专业报告,及时反馈数据中隐含的变化和问题; 5. 优秀的分析问题和解决问题的能力,能够把合理的思路成功应用于实践; 6. 表达能力强,具备优秀的快速学习能力、沟通协调能力及团队精神;
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资深游戏用户研究员
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互动娱乐事业群 |
用户体验>用户研究类 |
全职 |
广州市 |
2人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1. 参与网易游戏产品的研发过程,提供用户研究工作支持; 2. 熟练运用各种用户研究方法,跟进网易游戏产品研发各个阶段,提供客观的产品体验度量结果以及合理的用户体验提升策略; 3. 关注运营数据和用户反馈,评估、跟进、促使产品提升用户体验; 4. 构建产品用户体验设计标准,跟踪和监督产品用户体验等的改进,提升产品质量;
岗位要求
1. 本科或以上学历,专业不限,具有优秀的执行与分析能力; 2. 有深入的游戏体验经历,热爱游戏者; 3. 有3年以上用户体验/研究相关岗位经验优先; 4. 能熟练应用主流研究与分析工具、方法; 5. 优秀的责任心、沟通能力、推动能力以及出色的服务意识; 6.请务必在简历中详细说明个人游戏经历。
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资深数据研发工程师
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
作为数据团队的核心成员,您将负责构建和优化游戏数据分析架构,开发先进的数据模型和量化评估体系。您的工作将为公司的产品策略、用户增长和用户体验提供坚实的数据基础和深入的洞察力。主要职责包括:
1. 设计和实施通用的游戏数据分析框架,确保数据分析的准确性和高效性,为产品决策提供强有力的数据支持。 2. 利用游戏数据构建全面的多维度数据仓库,参与制定和维护数据指标体系,打造完善的数据平台架构。 3. 分析并优化数据业务流程,深化游戏指标和用户画像的构建,形成丰富的数据资产,提升用户体验的数据洞察力。 3. 研究和开发创新的数据分析工具和应用程序,提高数据分析的效率和质量,并将这些工具和方法应用于实际产品开发中。
岗位要求
1. 拥有计算机科学、统计学、数学或相关领域的本科及以上学历。 2. 具备在游戏行业进行多场景数据分析的实战经验,能够将数据分析方法论成功应用于业务实践中。 3. 具备出色的数据洞察力,能够在复杂数据环境中迅速识别关键信息,并编制专业的数据分析报告。 4. 具备卓越的问题分析与解决能力,能够将创新思路有效转化为实际解决方案。 5. 拥有出色的沟通能力和团队合作精神,以及快速学习和适应新技术的能力。 6. 优先考虑具备大规模数据处理经验的候选人,熟悉Hadoop、Hive、HBase等大数据处理工具。
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资深特效设计师(风格化在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3、组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验; 4、根据特效设计流程,参与审核; 5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、5年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件
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动画设计专家(风格化在研)
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互动娱乐事业群 |
美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1. 负责自研引擎项目中动画相关的技术支持、指导与研发。帮助改进自研引擎动画系统和编辑器; 2.擅长镜头设计,镜头演出,打击感的动作设计,制定表现标杆和动作风格,并可以依托个人游戏阅历做项目系统和功能性的前期预研; 3.有手K,光捕,动作捕捉经验,具备指导演员,制定表演形式,并完成资产验收(MAYA,MAX不限定); 4.协同动作同学解决动作产出,可以跨部门跨环节合作并把预研效果分配为资产实装到游戏,调整游戏动画资产手感和整合并对游戏最终体验结果负责。
岗位要求
1.游戏体验经验异常丰富(包括不限于主机,掌机,手机,希望是资深玩家并全系涉猎),电影阅历异常丰富,擅长镜头语言设计和表达,动作打击感强,善于处理表演和表现,基于游戏功能可以提出有效视觉案例为核心技能; 2.对游戏系统有深入了解,动作系打击感游戏的作品优先,影视的动作设计也可以考虑(作品希望不要只有量产角色表现,希望是带有镜头和角色表演); 3.制定表现标杆,独立完成动作设计和表现标杆,制定风格说明书,可以和原画,特效,策划和多部门配合完成技能设计并在游戏实装; 4.有良好的沟通能力和逻辑思维能力,主动性表现欲望建议比较强加分; 5.有主机,端游动作开发经验加分,英文好加分。
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系统活动策划(IP联动_巅峰极速)
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策划>活动策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1. 整体负责IP联动方案设计,统筹协调各方资源,跟进监修并推进联动方案落地 2. 统一规划联动版本整体美术风格,设计IP角色皮肤,IP载具皮肤等商业化外显资源,统筹IP相关商业化资源的制作和投放,推进外显资源品质提升与效率优化 3. 结合IP和项目本身,提出创意性玩法和包装方案,并跟进落地 4. 负责数据分析,提炼关键性结论,结合玩家反馈,提出后续优化策略
岗位要求
1. 3年以上策划岗位工作经验,具备一定的系统设计能力,具备独立推出和管理大型资源线(如皮肤分级、系列皮肤规划、UI风格把控等)的能力。 2. 有良好的审美品味和审美推进落地实现能力,了解外显资源制作流程 3. 深入了解玩家群体的付费行为习惯,对数据敏感,并有极大兴趣和能力进行付费探索和研究。 4. 善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有责任心,有一定的压力承受能力。 5. 了解日本当地生活文化,有IP联动经验均可作为加分项。
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高级商务专员
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市场>商务类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1、个画资源管理:负责国内及日本个人画师入库及管理,搭建常用个画信息库,跟踪个画风格及档期情况; 2、对接日本供应商:负责日本供应商入库及管理,议价及合同流程; 3、资源采购:负责网站资源的采购,沟通,谈判议价,版权沟通以及合同签署等工作; 4、数据方案:定期针对库内个画资源,资源采购情况进行数据分析,提前识别相关风险点,提出应对解决方案。
岗位要求
1、热爱游戏,熟悉美术风格及基础全流程 2、拥有较强的数据分析、逻辑思维、谈判能力,能够独立撰写研究报告; 3、熟练使用office 办公软件,有PPT撰写宣讲能力,能熟练使用xls公式函数; 4、N1证书或者同等日语水平,有日本留学或工作经验;要求基本英语沟通能力,书面表达能力。
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资深动画设计师(蛋仔派对)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1. 设计和制作游戏内的高级动画,包括角色动作、特效动画和环境动画等,以提升游戏的视觉效果和沉浸感; 2. 参与制定游戏内动画的整体风格和标准,确保动画风格与游戏设定和情节相符; 3. 与游戏设计师、美术设计师等团队成员合作,确保动画设计与游戏机制和玩家体验相结合。
岗位要求
1. 在动画设计和制作领域拥有丰富经验,精通动画原理和技术,能够创造出高质量的游戏内动画; 2. 精通常用的动画设计软件,如Maya、3ds Max等,并对游戏引擎中动画制作工具有深入了解; 3. 拥有优秀的审美能力和创造力,能够为游戏注入独特的动画风格和特色; 4. 良好的团队合作和沟通能力,能够有效地与其他团队成员合作,理解并实现需求; 5. 对游戏行业的发展趋势和技术变化保持关注,有良好的学习能力和适应能力。
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