HRBP
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职能>人力资源类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-02-02 |
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岗位描述
1、深入理解业务单元的特征与发展目标,提供与落地HR解决方案,支撑业务有效解决阶段目标及痛点; 2、通过专业的人力资源工具进行人才盘点、人力规划、绩效发展,帮助团队人才发展持续走正; 3、建立与部门各级主管及员工的有效沟通,保证信息在不同层级间的有效传递; 4、组织文化氛围建设,传递公司核心价值观,营造积极向上的团队氛围。
岗位要求
1、4-8年HR经验,至少2年以上HRBP专职岗位经验,擅长HR 1-2个专业模块; 2、能独立开展问题诊断、方案制定及落地闭环; 3、目标导向,出色的多任务、多角色平衡能力和承压能力。
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运营策划
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互动娱乐事业群 |
策划>活动策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-30 |
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岗位描述
1、项目国内/国外版本的运营工作,包括但不限于版本规划和运营、活动、商业化、社区运营等; 2、制定商业化运营规划,把控整体商业化节奏,确保收入目标达成; 3、能根据不同用户行为进行针对性的商业化活动设计,提升用户付费体验,养成用户良好的付费习惯,形成游戏商业化节奏; 4、根据运营目标,结合用户反馈和数据分析,输出相关运营策划案,调优数据表现 ; 5、负责项目各社区官号运营工作,通过对不同类型社区用户的洞察及分析,制定整体运营策略并为落地效果负责; 6、建设社区玩家与官方之间的信任关系,提升社区用户满意度,反哺产品数据。
岗位要求
1、本科及以上学历,3年及以上游戏行业运营、商业化和活动策划经验; 2、具备完整的国内项目工作经验,在活动策划、商业化运营等任意单项专业模块上有丰富的落地经验,并得到过市场验证; 3、具备强烈的探索与创新精神,思维活跃,逻辑严谨、条理清晰,有较好的数据分析能力; 4、工作认真负责,抗压能力强,具备出色的学习和沟通能力以及团队意识。
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AVG游戏策划
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元气事业部 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-25 |
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岗位描述
1.负责AVG游戏的玩法/系统设计工作,撰写系统设计、UI需求与美术需求文档,并提出与跟进相关需求; 2.负责游戏的核心玩法及交互与付费设计,并推动玩法实现; 3.主动分析思考,挖掘用户需求,结合数据与反馈进行玩法、数值、系统的调优迭代。
岗位要求
1.本科及以上学历,有游戏系统/玩法策划工作经历或有独立游戏制作经验者经验优先; 2.有较强的逻辑思维能力,熟悉游戏的基本系统框架,协同团队成员推进游戏开发进度; 3.熟悉女性向受众心理,了解二次元文化与女性用户需求; 4.有丰富的AVG或Steam剧情类游戏经验,较强的游戏储备,需在简历中标注自己的游戏经历; 5.责任心强,能够承担一定的工作压力。
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研发管理Producer
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策划>制作人 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-01-24 |
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岗位描述
主要工作职责: 1. 管理工作室的研发项目,负责项目的整体规划、组织和协调。 2. 协助搭建研发生产管线,确保项目的顺利进行和高效交付。 3. 管理团队成员,指导和协助他们完成各项工作任务。 4. 跟进项目进展,及时发现和解决问题,确保项目按时、按质量要求完成。 5. 协调各部门之间的合作,包括研发、美术、音效等,确保项目的整体协调性。 6. 进行项目风险评估和管理,制定相应的风险控制措施。 7. 跟踪行业动态,研究和掌握新技术、新工具,提升项目的研发效率和质量。
岗位要求
1. 教育背景:本科及以上学历,相关专业如游戏策划、计算机科学等优先考虑。 2. 工作经验:至少3年游戏行业相关工作经验,有管理型Producer经验者优先。 3. 熟悉游戏制作流程:具备丰富的游戏开发经验,熟悉游戏制作流程,了解游戏开发各个环节,包括策划、美术、程序等。 4. 管理能力:具备优秀的团队管理能力,能够协助工作室进行项目管理、资源调度和进度控制,确保项目按时完成。 5. 生产管线搭建:具备搭建生产管线的能力,能够协助搭建高效的游戏开发流程,提高团队工作效率。 6. 沟通协调能力:良好的沟通能力和团队协作能力,能够与不同部门的成员进行有效的沟通和协调,解决项目中的问题。 7. 外企+国内大游戏公司经验:具备在外企或国内大型游戏公司工作的经验,熟悉国内外游戏市场,了解行业趋势和发展方向。 8. 热爱游戏:对游戏行业充满热情,熟悉各类游戏类型,对游戏市场有敏锐的洞察力。 9. 自我驱动:具备良好的自我学习和提升能力,关注游戏行业的最新发展,不断提升自己的专业素养。
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关卡策划组长—逆水寒手游
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-01-23 |
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岗位描述
1、副本设计:独立承担即时制MMO的大型副本流程设计与制作全流程,包括AI与机制、场景布置、数值验证等设计内容。 2、进度跟进:跟进美术资源工作进度,确保关卡呈现的效果符合预期。 3、副本迭代:根据数据反馈主动进行分析和迭代,善于总结和沉淀。
岗位要求
1、本科及以上学历,5年以上游戏关卡设计经验,能熟练的使用包含AI编辑器在内的各种工具; 2、至少完整参与过一款的拥有复杂关卡设计的重度游戏,并对该品类项目关卡设计有深入的思考; 3、热爱游戏,熟悉市面上各类主流经典游戏的关卡、玩法设计精髓;熟悉3D大型MMO端游(如魔兽世界、剑网三、FF14)优先; 4、有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。
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资深关卡策划(天下手游/天下3端游)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-22 |
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岗位描述
1.负责开放世界区域的POI、路线、玩法密度与位置规划等内容。 2.与文案、LA等岗位协作,设计、制作区域白盒。 3.负责区域gameplay白盒的点位设计与搭建。 4.根据LA实际编辑情况、玩家测试反馈等因素,对区域设计进行修正。 5.参与区域单人/多人 解谜玩法的概念设计。
岗位要求
1.本科及以上学历。 2.热爱中国神话题材。 3.至少1年开放世界关卡制作经验,有第三人称3D RPG关卡设计经验者优先。 4.对开放世界游戏有深入体验与理解者优先,对MMO开放世界解法有思考者优先。 5.熟练使用至少一款成熟商业引擎。 6.良好的团队协作能力与抗压能力。
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资深3D场景制作设计师(UE4风格化美漫3A主机项目)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
2人
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2024-01-22 |
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岗位描述
1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 2.具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作; 3.参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4.依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核; 5.积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3.五年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中
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资深动画设计师(全风格)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-22 |
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岗位描述
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、深厚的美术功底和动画设计基础; 3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 6、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。
岗位要求
1.工作责任意识:准确按时完成工作,出现错误及时纠正;不因私人事务影响工作;肯承担责任,出现问题时不借故推辞;工作时间不做与工作无关的事情。 2.工作主动性:按要求完成自身职责,需要时能主动承担不属于自身的工作职责;不断思考改进工作方法和流程,定期进行总结与工作计划。 3.合作精神:和同事维持融洽关系;在同事需要时给予帮助;确保自身工作质量,避免因自身原因导致团队效率下降;不无故缺席团队活动;能将自身知识与经验与团队成员分享。 4.自我管理:严格遵守公司各项规章制度;严格要求自己,维护公司形象。
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资深关卡设计师
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互动娱乐事业群 |
美术>视频类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-17 |
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岗位描述
1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范; 2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果; 3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核; 5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、大专以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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资深技术美术专家(渲染向)
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互动娱乐事业群 |
技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-16 |
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岗位描述
1. 负责游戏项目的技术美术工作,提升产品整体美术表现力,以及渲染效果尖叫度。 2.与设计师、程序员等团队成员紧密合作,确保游戏美术设计与游戏玩法、故事、技术实现的紧密结合。 3.关注了解新技术,并负责研究和开发游戏的:场景、角色、灯光、天气等渲染和动态交互的实时渲染; 4.定期进行项目的技术美术复盘和汇报,关注工作流程文档和组织课程培训,持续优化和改进美术设计。
岗位要求
1.有5年以上技术美术经验,成功的游戏项目完整经验者优先。 2.良好的审美和艺术洞察,有优秀的视觉艺术背景,对色彩、光影、空间和形状等视觉元素有深刻理解。 3.能够协同多方能完成复杂需求,合力解决产品痛点.对游戏美术有独特的见解和创新思维,并能抽象总结能力形成方法论 4.有强烈的责任心和团队合作精神,能够带领并进行优秀的跨部门协作,能够对任务进行产品思维的价值度排序。 5.良好的时间规划和跟进沟通意识,对美术全流程开发熟悉,包括不限于对主流软件(3dmax,UE,ps等)的熟练掌握。
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特效原画设计师(代号无限大)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-01-16 |
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岗位描述
与主美紧密合作,为3D特效提供特效图形及关键帧设计; 擅长矢量风格的特效绘制工作; 具备快速表达自己想法的能力;
岗位要求
熟悉主流都市潮酷平面风格者优先; 有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; 有高超的创造力以及良好的创新设计感; 具备良好的沟通能力; 具备良好的自学能力及学习意愿; 对3D特效制作实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验者优先; 对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
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资深游戏研究分析师
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互动娱乐事业群 |
用户体验>测评类 |
全职 |
上海市 |
2人
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2024-01-15 |
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岗位描述
1、持续关注全球游戏动态,在主机、PC、移动游戏领域对游戏产品、品类进行深度研究,挖掘潜力方向; 2、为公司的立项、投资等决策提供研究支持和方向性的建议,推动并跟踪战略决策的落地和发展; 3、基于行业、公司和项目的现状与问题进行专题研究,输出有价值的洞察,为产品的设计、迭代提供建议。
岗位要求
1、3年以上分析(管理咨询、行业研究、战略研究、商业分析等)相关岗位经验;有游戏行业经验优先; 2、具有与分析岗位匹配的成就动机:心态开放,乐于交流和接受反馈;自我驱动力强、且有较高的目标追求,能够积极学习并沉淀自己的研究方法和理念;富有求知欲、好奇心,乐于接触、 学习、钻研新鲜事物; 3、具有优秀的逻辑思维、洞察能力; 4、关注并热爱游戏行业,有比较丰富的游戏经历; 5、优秀的沟通、项目管理、团队合作能力。
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战斗策划
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互动娱乐事业群 |
策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-12 |
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岗位描述
1、规划游戏整体的战斗体验和表现风格 ; 2、协同关卡、文案策划及美术,负责设计具有强表现力的完整战斗体验 ; 3、负责角色的战斗技能、战斗AI的设计及落地,以及怪物与BOSS形象机制的设计制作 ; 4、参与整体战斗节奏的调整与战斗手感的优化。
岗位要求
1、本科及以上学历,具备2年及以上的端游/手游战斗设计经验,具备完整项目经验者优先; 2、对战斗、数值、职业平衡设计有深刻理解和实践经验者优先; 3、游戏经历丰富,熟悉主流游戏的战斗和技能设定; 4、优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。
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资深角色原画—主角设计(逆水寒端游)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-01-12 |
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岗位描述
1.负责主角时装,武器,BOSS形象,技能等设计。 2.负责跟进和确保原画设计在游戏中的还原度。
岗位要求
1.有较强的美术功底,有较强的造型和设计能力。 2.有动作和技能设计经验,能全面的设计整个BOSS形象以及动作,技能等。 3.对市面上各种游戏的副本和BOSS有一定的了解和自己的心得体会。 4.有良好的团队意识,积极主动的沟通能力和协作沟通能力。 5.对建模,绑定,动画,特效等游戏制作流程有基础的认知,设计中能兼顾后续环节的实现情况。
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资深游戏角色原画设计师(逆水寒手游项目组内)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-01-12 |
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岗位描述
1.负责主角,NPC的服装,装备,武器和道具的外观设计。 2.负责跟进和确保原画设计在游戏中的还原度。
岗位要求
1. 有较强的美术功底,能结合文案人设和故事背景,独立自主的完成设计。 2. 有良好的团队合作意识,积极主动的沟通能力和协作沟通能力。 3. 能够根据基本框架材料,自主收集素材,提炼总结进行造型创作。 4. 对建模,绑定,动画有基础认识,设计中能够兼顾3D实现度。 5. 擅长写实风格,具备良好的逻辑性,设计能够还原时代特征。
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资深产品招聘(杭州)
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职能>人力资源类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-01-12 |
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岗位描述
1. 负责游戏业务线社招工作,根据部门业务规划,完成招聘目标。 2. 统筹招聘运营工作,包括但不限于:开拓并充分利用各招聘渠道、优化外部供应商管理、分析招聘数据、提升招聘效率、发行招聘月报、赋能面试官等。 3. 具有人才地图理念,根据业务部门人才战略及部署,定向挖掘特优人才,迅速搭建人才体系以应对市场挑战。 4. 深入职位分析,拟定招聘方案,并负责实施招聘方案的具体推进,保证招聘任务顺利完成
岗位要求
1. 全日制统招本科及以上学历。 2. 2年及以上游戏行业招聘经验,有猎头背景者优先。 3. 熟悉各类招聘渠道,并能灵活组合运用,对外部供应商管理有丰富经验。 4. 优秀的资源整合能力,对内外部资源能积极调动,共同达成目标。 5. 有数据化运营思维,能针对招聘数据进行挖掘、分析,以优化招聘流程。 6. 具备敏锐的人才市场研判能力,信息获取/分析能力强,善于发现问题并解决问题。 7. 思维正向,心态乐观,抗压能力强,团队合作意识佳,责任感强,有强烈的成就导向。
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影视气氛图设计师(代号无限大)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-01-12 |
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岗位描述
1.根据项目要求以及导演意图,按照文案脚本、分镜构图等前期内容设计过场动画中关键构图的场景概念、色彩以及光影气氛; 2.具备一定的场景、道具设计能力;
岗位要求
1.具备扎实的美术基础、良好的绘画技巧,优秀的色感以及构图审美; 2.具备一定的厚涂功底,对色彩、空间以及光影气氛有较强的设计与把握能力; 3.具备快速出气氛小稿的技巧与能力; 4.具备相关工作经验,有概念设计或者MP绘制经验的优先; 5.对3D软件较为熟悉,有3D流程光影经验的优先; 6.熟悉游戏、影视以及三渲二动画创作的相关流程; 7.具备良好的理解、沟通能力; 8.热爱ACG文化,熟悉各类游戏、影视、动漫。
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资深系统策划(萤火突击)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-01-12 |
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岗位描述
1. 负责射击竞技类游戏的核心系统设计,包括但不限于玩法模式、成长体系、社交模块、活动模块、商业化模块等; 2. 撰写系统设计文档,参与系统交互设计,协调部门之间的开发工作,推动系统的实现与验证; 3. 负责跟进游戏系统制作及后续测试,根据测试结果和用户反馈进行优化和迭代; 4. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。
岗位要求
1. 本科以上学历,3年以上系统策划经验,有上线运营产品经验者优先; 2. 射击游戏深度爱好者,对射击战斗差异化体验和射击类用户诉求有较深入的思考; 3. 有一定的数据敏感性和数据分析能力,能快速通过数据分析和定位体验问题,进行调优; 4. 善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心; 5. 热爱游戏,乐于思考,能承受一定强度的工作压力。
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UGC玩法策划(MC)
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策划>主策划 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-01-11 |
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岗位描述
1、深度参与《我的世界》第一方玩法的开发,涵盖玩法设计以及内容创作; 2、梳理并监控各大游戏平台内容,洞察其热门玩法内核及潜力,并结合对《我的世界》用户特性进行玩法品类的发掘与探索;
岗位要求
1、对沙盒游戏,UGC生态体系下的用户行为有一定理解,对《我的世界》中国版较为了解且有深度游玩 2、系统思维能力强,逻辑能力严密,善于从总体系统思考设计,同时关注细节,持续提升品质 3、抗压能力与执行能力较强,随时可以进行热点内容的实现推进 4、主观能动性强,对新鲜事物保持好奇心和探索欲望,有较强的学习能力
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资深HRBP
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职能>人力资源类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-01-11 |
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岗位描述
1、深入理解业务单元的特征与发展目标,通过专业的人力资源工具进行人才盘点,提供与落地HR解决方案,支撑业务有效解决阶段目标及痛点。 2、完善部门评价体系和能力建设机制,协助策划并运营绩效、职级认证、培训发展等项目,帮助团队人才发展持续走正; 3、协助人力资源项目在业务部门的有效规划和实施落地,支持例行性工作,快速响应需求,发现问题及时做好反馈沟通。
岗位要求
1、6-10年HR经验,至少3年以上HRBP岗位经验,擅长绩效/人才发展/领导力等模块; 2、较好的数据分析能力、学习能力、策划能力与执行力; 3、严谨、细心、耐心、同理心,为人正直有韧性,较强的责任心和合作态度。
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