游戏测试工程师-烈酷工作室
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烈酷工作室 |
游戏>游戏测试 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1、负责游戏功能模块的日常体验与质量保障,对每周的产品发布质量负责; 2、审视功能模块的整体质量,确保功能模块在游戏系统中良性整合; 3、与游戏策划、游戏开发的同事沟通,交流反馈遇到的问题,并能给予建议; 4、协助玩家解决游戏中遇到的问题,并及时跟进事故的反馈和处理。
岗位要求
1、本科以上学历,计算机及相关专业,具有一定的脚本编程基础优先; 2、具有较强的逻辑思维能力与团队协作沟通能力; 3、细心细致,善于发现游戏中的细节问题和设计疏漏; 4、有条理有组织,能有逻辑性的表达自己的观点; 5、有团队合作精神,能承受一定的工作压力,热爱游戏,对游戏充满热情。
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资深运营策划(活跃向)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1、根据赛季制、全球化运营视角,进行整体活动体系的搭建和完善,包括活动规划、活动系统及玩法设计开发、节日活动、资源规划等,综合提升游戏活跃和留存数据; 2、深度挖掘分层用户需求,包括但不限于通过用户服务、版本内容、节点活动等运营手段,提升分层玩家体验和满意度; 3、关注和分析市场产品的动态和趋势,和研发合作,基于整体活跃视角,对重要系统和内容进行开发迭代,基于长线运营视角提升产品全生命周期收益。
岗位要求
1、本科及以上学历,拥有5年以上活动、商业化、版本运营/策划经验; 2、游戏经验丰富,注重玩家体验,对soc/开放世界/射击品类游戏市场以及玩家有充分的理解。对赛季制游戏有深入体验者优先; 3、了解游戏开发流程,对游戏运营相关模块均有一定了解,对用户留存、回流有比较深入的理解。具有较强工程能力和技术认知者优先; 4、逻辑清晰,具备独立思考和解决问题能力,具备优秀的沟通能力和资源协调能力,能驱动合作伙伴更好地支持工作; 5、注重用户体验和用户服务,对于消费者心理、行为有一定洞察和理解,乐于了解用户和用户沟通。
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游戏运营主管/经理(永劫无间)
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运营>运营类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1. 负责永劫手游的运营统筹,带领运营团队与游戏开发组、营销团队等对接,帮助游戏打造健康生态圈; 2. 与内部游戏社区、游戏直播、游戏赛事等团队强合作,协调各平台的资源和能力,持续挖掘和提升用户价值,对用户留存、活跃指标负责; 3. 负责用户运营、内容运营、自有渠道发行等,管理游戏用户的生命周期,负责用户触达、活跃、流失召回、回流维系的全链路转化提升,对用户的整体价值提升负责; 4. 领导和管理运营团队,激励团队成员,提高团队绩效和效率,保障游戏运营工作的顺利进行。
岗位要求
1. 本科及以上学历,相关专业优先,具备5年以上游戏运营经验,有大DAU游戏运营管理经验者优先; 2. 熟悉游戏生态圈各个环节,了解游戏产业发展趋势,对游戏市场有深入理解和洞察力,具备敏锐的市场嗅觉和判断能力; 3. 熟悉永劫无间,并具备较强的数据分析能力和数据驱动思维; 4. 具备领导能力和团队管理能力,能够带领团队高效协作,推进项目进度,实现目标; 5. 具有优秀的沟通能力和协调能力,能够与各方合作伙伴建立良好的合作关系,协调各方资源,达成共赢; 6. 具备强烈的责任心和使命感,能够承担业务目标,为公司创造价值。
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资深海外运营策划
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1.具有海外视角,通过商业化/用户留存/产品调优等工作内容对海外版本运营成效负责 2.通过数据分析,用户反馈,海外竞品拆解等方式深度发掘用户诉求,优化拓展海外游戏版本迭代内容,提高产品的活跃/留存/付费等相关运营数据 3.对接海外运营策划团队,收拢海外发行团队的产品设计需求,同时对接国内运营策划团队为设计需求的跟进和落地效果负责 4.根据海外版本发行规划,整合市场发行素材资源和提出相关需求,确保海外版本发行链路通畅
岗位要求
1.3年以上的游戏运营策划工作经验,有完整的跟进过一个项目从首爆到公测的全过程经验 2.对海外市场敏感度高,有较强的用户需求洞察能力 3.熟练掌握数据分析,思路清晰,表达流畅,沟通和综合能力强 4.热爱游戏,游戏经历丰富且类型多样,且仍然保持着玩游戏的习惯,针对自己发行的产品品类能够深入了解 5.能使用英语作为主要工作语言
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高级文案策划(关卡叙事方向-开放世界武侠项目)
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互动娱乐事业群 |
策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1. 热爱武侠题材,对武侠题材有深入研究者优先; 2. 至少2年文案经验,有开放世界剧情设计、强表现力关卡剧情设计经验者优先; 3. 对角色塑造、场景设计、剧情设计等有突出创意和成功经验者优先; 4. 擅长结合世界观进行叙事拓展,深挖故事内容者优先; 5. 有丰富的主机游戏经验,关注热门3A游戏者优先。 6. 熟悉游戏的剧情设计和资源制作流程。 7.有极好的团队协作能力及抗压能力。
岗位要求
1. 热爱武侠题材,对武侠题材有深入研究者优先; 2. 至少2年文案经验,有开放世界剧情设计、强表现力关卡剧情设计经验者优先; 3. 对角色塑造、场景设计、剧情设计等有突出创意和成功经验者优先; 4. 擅长结合世界观进行叙事拓展,深挖故事内容者优先; 5. 有丰富的主机游戏经验,关注热门3A游戏者优先。 6. 熟悉游戏的剧情设计和资源制作流程。 7.有极好的团队协作能力及抗压能力。
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资深游戏导演
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策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1.负责游戏的导演工作,包括游戏内的表现设计,跟进,落地。创作出具备极高感染力及观赏性、同时符合游戏世界观的设计 2.参与过场动画以及其他强视觉表现需求的设计、制作跟进与游戏内落地 3.参与游戏剧情、美术资源需求等文档撰写,和策划深度配合,把控包括画面、文案、界面、音频等元素在内的整体视觉效果的品质和落地
岗位要求
1. 3年以上影视动画导演工作经验,或 3年以上主机游戏产品的动画导演的设计和开发经验(3A产品优先) 2. 具备成熟的叙事经验,镜头语言理解力,叙事节奏和情绪把控的理解力,游戏体验的直觉和共鸣感。 3. 有行业成功案例,具备较强的审美,深谙视听语言技能,擅长根据角色特征塑造故事,擅长表现,叙事与游戏体验的衔接和落地。 4. 对游戏开发与制作深刻了解,对影视三维动画流程和故事设计有一定了解 5. 具备良好的表述沟通能力和团队协作能力 6. 掌握主流剪辑软件操作技能,且能熟练使用Word、Excel、PowerPoint等办公软件 7. 具备分镜的绘制能力、精通摄影是加分项 8. 不排斥引擎技能学习;熟悉UE、Unity为加分项
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资深灯光策划
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策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-06 |
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岗位描述
- 在前期与导演和策划沟通,完成游戏内的灯光效果,评估制作难度,提出灯光制作建议,挑选合适的colorkey - 制作游戏场景或过场动画的灯光RIG或标杆镜头 - 批量灯光制作任务分发,日常灯光review,反馈,及制作指导 - 根据日常操作需求,提出引擎内灯光工具需求,并配合测试 - 有能力推动优化引擎内灯光制作流程,并提出解决方案 - 有灯光效果Paint over绘制能力优先
岗位要求
有丰富的影视镜头灯光制作经验,以及镜头灯光反馈经验 精通虚幻虚幻引擎的常规操作,虚幻内的灯光,材质和定序器等板块,动画的导入和场景编辑 有在虚幻引擎内排查问题的能力 有较强的画面审美能力 熟悉动画资产的制作,能够诊断常见的模型,贴图,绑定相关的问题 学习和解决问题的能力强,组织,沟通,协调能力强,自我管理及抗压能力强
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主文案(欧式古典悬疑推理)
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策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1.主要负责游戏内剧情大纲的架构及模本撰写; 2.负责游戏内系统玩法活动等相关文案包装设计; 3.配合工作需求完成分镜脚本等剧本设计; 4.能够独立负责美术需求也能统管审核其他同学的需求; 5.负责作为主文案的管理、代教和工作分配。
岗位要求
1.希望文字功底扎实,文风干练简洁,有独立文学作品经历(类型不限,请附作品或节选); 2.希望设计能力强,且合理平衡设计目的与呈现效果,对市场与玩家有足够的认知和长期观察; 3.希望认同作品在世界观、设定、文字上的基调和内容,喜爱更佳; 4.希望对审美有比较深入的理解,且能够对不同层级审美有客观的评价; 5.希望有足够知识储备与社会时事认知,可以合理平衡创作与考据的界限; 6.希望具有清晰的目标意识、合作能力、沟通能力,对负责的模块有较强的推动力; 7.希望具有管理经验,能够快速上手,带领文案团队完成目标; 8.希望有大量的阅读、视听、游戏涉猎,能通过案例列举在合作中快速相互理解。 加分项: 1.侦查学、心理学相关专业或具备相关侦查知识,具有较强逻辑推理能力者优先; 2.社会时事认知丰富或爱好欧洲历史或对此有一定知识储备者优先; 3.具有英文使用基础者优先。
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资深文案策划(第五人格)
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互动娱乐事业群 |
策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1.基于已有世界观和角色资料,完成活动剧本撰写; 2.负责具体角色、场景的文案包装设计,并跟进具体的美术制作和效果验收; 3.配合玩法机制和战斗机制,提供角色包装,并跟进美术资源的制作和效果验收; 4.指导、带教其他文案策划,提升水平,分享经验心得
岗位要求
1.我们希望你博览群书,特别是恐怖、悬疑、侦探、宗教、神秘学、心理学、欧洲民俗历史文化相关; 2.我们希望你阅片无数,特别是欧美恐怖、悬疑、罪案、历史题材,从经典到流行,从高概念到高商业; 3.我们希望你有独特的叙事风格与审美情趣,并能将它们完整表达,但同时也能转换视角从纯商业角度提出方案; 4.我们希望你有成熟的、已上线的大型活动剧本设计及落地经验,或者中型文字RPG游戏制作经验; 5.我们希望你有文案团队管理能力和经验; 6.我们希望你对视觉艺术、美术史、古典乐都有一定了解; 7.我们希望你乐观、积极、有责任心、无拖延症,同时具有不错的学习天赋及抗压能力。
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资深文案策划(开放世界RPG)
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策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1.根据底层世界观,完善当下冒险世界的地理、人文、势力等具体设定,深化故事内容。 2.负责具体角色、场景的文案包装设计,并跟进具体的美术制作和效果验收。 3.配合玩法机制和战斗机制,提供角色技能和怪物的包装,并跟进美术资源的制作和效果验收。 4.配合关卡玩法,进行文案故事的设计,提升关卡表现力,提升关卡体验。 5.指导、带教其他文案策划,提升水平,分享经验心得。
岗位要求
1.有文案团队管理能力和经验者优先 2.至少有过一款完整项目文案经历,负责过角色、场景设计或主线剧情设计和制作,对西方文化历史有一定的了解。对航海、冒险题材有深入研究的优先。 3.有擅长的特殊题材例如心理学、哲学、硬科幻、美剧,或有一些擅长的表达方式例如分镜式语言。有较深的文字功底,能够兼顾考据和脑洞最好。有成熟的、具有个人风格的创作作品优先。 4.对角色塑造、游戏代入感、场景设计、剧情设计等有方法论和成功经验。 5.对主流的商业游戏和3A游戏的文案设计有一定研究。有丰富的CRPG游戏经验,Rougelike游戏经验。 6.有UE4引擎使用的经验,能熟练使用UE4引擎工具者优先。 7.有多环节多职能组良好沟通的能力。 8.有丰富的英语表达积累、或游戏本地化经验的同学优先
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资深客户端开发工程师 (开放世界武侠)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1. 负责游戏客户端模块设计、开发和维护; 2. 负责游戏所需的编辑器开发; 3. 负责游戏客户端调优。
岗位要求
1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经历 2.熟练掌握C++/Python,熟练掌握常用数据结构与算法 3.有Unity3D/Unreal/Messiah使用经历者优先,有MMO游戏开发经验者优先 4.精通各种渲染效果优化、物理引擎、角色动画技术任一方面者优先 5.有线上游戏维护经验者优先 6. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心 7.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力
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资深任务策划(任务组长-开放世界RPG)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1、 根据文案策划提供的剧情大纲进行任务流程的拆解和体验设计,产出符合项目调性和具有表现力的任务流程 2、 根据任务流程,完成相关资源、结构需求的补充,并进行任务流程的落地配置,制作高品质的任务线 3、 调研任务交互及表现形式,提升任务交互及视觉体验,增强剧情表现力 4、 负责任务系统的结构制作和功能优化,推进相关工具向内容的落地,提升制作效率 5、 沟通协调上下游环节,对于任务全流程进行跟进和效果把控
岗位要求
1、 本科以上学历,3年以上任务策划类工作经验,熟悉任务设计流程,有表现向设计及制作经验者优先 2、 沟通协调能力强,主动学习意愿强,有一定规划统筹能力,责任心强,抗压能力好 3、 游戏涉猎广泛,有丰富的主机、PC游戏经验,熟悉相关游戏的任务流程和表现设计
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Gameplay客户端开发(开放世界武侠项目)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1. 负责游戏客户端模块设计、开发和维护; 2. 负责游戏所需的编辑器开发; 3. 负责游戏客户端调优。
岗位要求
1.本科及以上学历,1年以上游戏客户端开发经历 2.熟练掌握C++/Python,熟练掌握常用数据结构与算法 3.有Unity3D/Unreal/Messiah使用经历者优先,有MMO游戏开发经验者优先 4.精通各种渲染效果优化、物理引擎、角色动画技术任一方面者优先 5.有线上游戏维护经验者优先 6. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心 7.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力
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关卡设计专家(风格化在研)
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互动娱乐事业群 |
美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1.对岛屿生态环境的熟知,配合岛屿环境及关卡玩法需求给出相应的路线规划草图方案,有箱庭和战斗规划设计经验优先; 2.较强的风格化概念设计和创造力,可以独立搞定氛围图及组件拆解细化能力,可以统合自然生态植被和人文元素,并可以对特殊场景定制情绪和氛围表达; 3.有较高的审美能力且有制定场景组件设计内容的规范标准; 4.对于3d模组替换及组件拼接有一定设计和规范经验积累; 5.基于设计流程制定关卡设计环节的规范说明书,分享设计经验,培养新人。有一定团队管理经验加分。
岗位要求
1.影视行业,游戏行业皆可,需要在前期做过业务规划和设计的工作; 2.除绘画基础以外,对于关卡设计认知有明确的侧重方向,风格偏写实风格化,欧美海盗题材,有大量船只,海洋,岛屿,人文等自然元素; 3.需要有较高的整理和归纳逻辑; 4.对于3D有一定认知和积累,有3d经验加分; 5.有完整开放世界项目经验的加分。
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资深推荐算法工程师
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技术>数据挖掘类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1、理解业务逻辑和玩家行为,面向网易游戏海量数据,构建模型洞察用户行为动机及目的; 2、为游戏内不同场景提供高效稳定的推荐算法,辅助产品更好的进行内容分发,提升游戏的营收以及用户体验; 3、紧跟数据挖掘、推荐算法等领域的发展趋势,对业务和技术有深入洞察,利用前沿技术为业务带来新的突破; 4、与业务团队紧密合作,根据业务场景,快速迭代算法模型,解决业务上的痛点和挑战,支撑业务的快速发展
岗位要求
1、重点院校计算机、软件、数学、统计学等相关专业本科以上学历; 2、较强的编程能力,熟悉C/C++、Java、Python等任一编程语言; 3、熟悉分布式数据处理架构,熟悉流式计算,掌握Hadoop/Spark/Flink等大数据处理工具; 4、熟练掌握TensorFlow等深度学习框架,具有较好的模型构建能力; 5、熟悉推荐系统前沿算法,深入掌握各类常见机器学习算法,有3年以上推荐算法项目经验者优先; 6、热爱网络游戏,对数据持有好奇心,有较好的业务敏感性 ; 7、具备良好的团队合作精神和沟通能力,具备跨部门项目协调能力; 工作年限:2年及以上
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资深游戏数据研究员
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用户体验>用户研究类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1. 参与网易游戏玩家的行为数据整合、分析建模,为产品设计研发及运营提供数据支持; 2. 设计国内外游戏行业、市场研究方案,建立指标体系、算法模型以提供市场分析、预测工具或结果; 3. 探索及开发数据相关工具、应用,拓展或优化产品、用户研究方法或效率; 4. 基于公司内外产品、用户及市场数据的研究和分析,加深对产品及用户群体的理解,形成系统化的分析体系;
岗位要求
1. 本科或以上学历,计算机、统计、数学等相关专业毕业; 2. 三年以上互联网产品数据分析挖掘经验; 3. 有linux环境下工作经验,熟悉SQL/Python/R相关技术优先; 4. 充分的数据敏感度,能从海量数据中提炼核心结论并形成专业报告,及时反馈数据中隐含的变化和问题; 5. 优秀的分析问题和解决问题的能力,能够把合理的思路成功应用于实践; 6. 表达能力强,具备优秀的快速学习能力、沟通协调能力及团队精神;
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资深游戏用户研究员
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用户体验>用户研究类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1. 参与网易游戏产品的研发过程,提供用户研究工作支持; 2. 熟练运用各种用户研究方法,跟进网易游戏产品研发各个阶段,提供客观的产品体验度量结果以及合理的用户体验提升策略; 3. 关注运营数据和用户反馈,评估、跟进、促使产品提升用户体验; 4. 构建产品用户体验设计标准,跟踪和监督产品用户体验等的改进,提升产品质量;
岗位要求
1. 本科或以上学历,专业不限,具有优秀的执行与分析能力; 2. 有深入的游戏体验经历,热爱游戏者; 3. 有3年以上用户体验/研究相关岗位经验优先; 4. 能熟练应用主流研究与分析工具、方法; 5. 优秀的责任心、沟通能力、推动能力以及出色的服务意识; 6.请务必在简历中详细说明个人游戏经历。
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游戏运营主管(蛋仔精灵)
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运营>运营类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1、负责《蛋仔派对》精灵产品的运营统筹,包括智能问答、内容运营、工具搭建、生态运营等模块; 2、监控游戏运营状况,挖掘游戏核心用户群体需求;制定服务策略,提升用户的活跃与留存; 3、根据用户需求和游戏特点,制定长线的精灵产品功能迭代、内容运营策略,提升精灵产品用户黏性; 4、制定UGC地图、攻略内容分发策略,提升内容分发效率; 5、与游戏社区、游戏直播、游戏赛事等平台进行强合作,协调平台资源和能力,为游戏产品打造完整生态圈;
岗位要求
1、本科及以上学历,3年以上游戏运营、社区运营相关工作经验;熟悉《蛋仔派对》或其他派对类/竞技类游戏; 2、熟悉游戏生态圈各个环节,了解游戏产业发展趋势,对游戏市场有深入理解与洞察力; 3、具备较强执行力,有较强的数据分析能力和数据驱动思维; 4、具有较强的团队管理、跨部门协作能力和项目管理能力,能够带领团队高效协作,实现目标。
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资深游戏角色制作设计师(逆水寒)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1、擅长武侠/写实的次时代3D制作及引擎相关工作; 2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 3、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 4、能够承担多种风格的制作责任; 5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
岗位要求
1、具备优秀的美术功底和审美能力。 2、3-5年以上角色美术制作经验,有完整的项目制作经验; 3、熟悉PBR写实材质制作,有武侠手游制作经验优先; 4、具备良好的沟通和协调能力; 5、有产品意识,对游戏和美术相关有独特的见解, 富于想象力和创造力; 6、熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握Unity,熟练掌握手绘贴图及引擎贴图的制作; 7、对前沿技术有充分的了解,愿意主动接受学习新事物;
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资深3D动作设计师(逆水寒手游)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
职位描述 1、擅长各类风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核,积累和共享动作设计经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
岗位要求
职位要求 1、良好的动画设计基础,善于沟通,热爱游戏事业; 2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果。 3、有良好的团队合作意识,有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。 4、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中 5、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。 5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验。
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