资深服务端开发工程师(我的世界)
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技术>研发类 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1、负责产品服务端框架与模块的设计和开发; 3、负责服务器相关工具开发和维护; 4、负责深入优化服务端性能与质量,提升产品稳定性; 5、同策划及客户端人员进行有效沟通,分析、解决各种服务端的问题;
岗位要求
1、本科及以上学历,计算机、软件工程及通信等相关专业优先; 2、3年及以上服务端开发经验,有线上维护经验; 3、熟悉C/C++/Golang任一,熟悉Python/Lua/PHP任一,熟悉常见的数据结构和算法; 4、熟悉分布式架构,有大DAU和高承载优化经验是核心要求; 5、熟悉SQL相关优化,熟悉任一KV数据库是核心要求; 6、具备良好的团队精神和沟通能力,极强的自驱与执行力是核心要求; 7、热爱游戏,积极主动,能适应一定强度的开发与工作压力;
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私域运营高级经理
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运营>运营类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1、熟悉私域流量运营体系打法,能根据游戏行业用户发展特性,操盘制定整体私域运营规则,实现私域流量的用户增长、粘性提升、转化变现; 2、负责微信小程序、服务号、服务通知、企业微信、朋友圈等阵地内容和服务能力的打造,形成微信私域运营的标准化流程,以私域拓展品牌认知; 3、根据用户需求及部门平台特性,设定私域运营价值点,挖掘用户长线需求价值点与变现机会,实现私域变现价值目标。
岗位要求
1、有丰富的私域运营经验,熟悉游戏、新零售、互联网等行业最新私域玩法,有自己的私域运营方法论、SOP、成功案例等,曾操盘或参与百万用户量级私域运营案例更佳; 2、游戏热爱者,熟悉游戏生态中各类用户需求,自身有多款游戏深度体验经历更佳; 3、目标导向,对行业信息敏感,具有自我驱动力,抗压能力强,善于沟通,思维活跃,学习和创新能力强。
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资深技术策划
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策划>系统策划 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1)擅长战斗/关卡/系统方面即可 2)有丰富的基于UE管线的开发、搭建管线经验,能统筹并梳理相关的开发管线,促进团队效率 3)有优秀的抽象归纳能力,能负责玩法机制、世界规则、关卡规则等的设计与实现 4)有优秀的沟通协作能力 5)愿意长期在一款产品内深耕,有挑战创新品类风险的意愿并能坦然接受结果
岗位要求
1)有完整的项目经验,了解游戏开发流程,有开放世界项目经验优先 2)游戏经验丰富,注重玩家体验,充分了解用户属性和市场机会 3)热爱游戏,游戏深度体验经历优先 4)逻辑清晰,具备独立思考寄解决问题能力,优秀的沟通能力和资源协调能力,能驱动合作伙伴更好地支持工作 5)积极主动,责任心强,具有良好的团队合作精神和沟通能力
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技术策划(开放世界武侠项目)
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互动娱乐事业群 |
策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1、负责游戏开发流程中各类工具的设计与制作。 2、以策划视角对已有工具进行优化,降低上手门槛,提高生产效率。 3、负责关卡生产流程的优化。
岗位要求
1、本科及以上学历。 2、有3A游戏设计和制作经验者优先。 3、熟练使用UE引擎,能够通过UE引擎自主搭建体验完整的关卡。 4、优秀的理解力与分析能力,良好的团队沟通协作能力。
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资深运营策划(外观商业化)
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策划>产品类 |
全职 |
深圳市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1、负责射击产品枪械皮肤等商业化资源的规划及设计创意,不断推出具有创新性与表现力的外观资源 2、通过搜集参考图片、AI制图、说明文档等方式准确表述资源设计需求、并协同美术制作团队把控设计与制作的各个环节,为资源的售卖口碑负责 3、结合产品形态,研究与规划新的商业化资源类型 4、管理产品整体商业化资源,参与资源的投放策略制定
岗位要求
1、大学本科及以上学历,兴趣广泛,在海内外文学、艺术、潮流等领域有较广的知识储备 2、2年以上工作经验,具备射击品类经验优先 3、具备一定的创新性思维与创意性想法,工作认真,注重细节 4、具备较强的审美、沟通能力强,具备美术或设计工作经验者优先
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资深技术策划(3C工具链方向)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1. 完成基础3C相关的工具链搭建,包含但是不限于完成 状态机工具/角色编辑器/动画编辑器/技能编辑器/镜头编辑器/音特效编辑器等常规工具链的设计和落地; 2. 对优秀的武器效果/角色操控流畅度/射击手感等效果落地负责,为角色/武器策划提供工具和效果标杆; 3. 不拘泥与经验主义,主动攻坚3A级射击产品的的3C效果,对标顶尖竞品进行设计拆解,独立完成标杆的打造和验证,完成3C品质的升级; 4. 提供中台支持,配合其他模块改进其基础体验
岗位要求
1. 精通掌握至少一款主流商业引擎(UE4或者U3D)的使用,能基于自研引擎触类旁通做工具链的升级改造; 2. 本科以上学历3年以上游戏行业经验,1年以上3C及相关TD模块工作经验; 3. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解; 4. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力; 5. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。
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资深关卡策划(关卡组长,写实射击)
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1. 配合3D场景、图形程序和技术美术参与/负责制定游戏关卡设计,输出关卡设计目标效果及工作流; 2. 负责独立模块与副本模块中的关卡设计制作与光照氛围,协助团队完成性能优化和场景资源整合; 3. 根据关卡设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作; 4. 协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节; 5. 积累和共享关卡设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过关卡设计提升美术质量
岗位要求
1. 本科及以上学历, 3年及以上关卡设计经验,有完整的射击类游戏项目或者主机游戏项目经验优先; 2. 热爱射击游戏,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,至少对一款以上射击类游戏有深入研究; 3. 具备良好的沟通能力和团队合作能力,对待工作有强烈的责任心和追求。
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资深数值策划(写实射击)
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策划>数值策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1. 负责经济数值的设计和演算、最终对整个经济系统的数值架构与设计负责; 2. 负责游戏内各个系统的相关具体数值创建、填写、测试、调整、配置工作,为设计提供数值模型和数据支持,并用理论证明数值模型的合理性; 3. 和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调工作。 4. 建立数据记录机制,根据数据反馈,不断优化数值体验。
岗位要求
1. 本科以上学历,3年以上核心数值策划经验,有独立负责或者重点参与产品的经济系统架构的经验,对数值投放回收的落地经验有深刻理解,对投放回收体验充分敏感; 2. 对FPS战斗差异化体验和射击类用户诉求有较深入的思考。 3. 具备比较好的建模和数据分析能力,能快速通过数据分析和定位问题,进行调优。 4. 善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心。
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资深系统策划(写实射击)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1. 负责射击竞技类游戏的核心系统设计,包括但不限于玩法模式、成长体系、社交模块、活动模块、商业化模块等; 2. 撰写系统设计文档,参与系统交互设计,协调部门之间的开发工作,推动系统的实现与验证; 3. 负责跟进游戏系统制作及后续测试,根据测试结果和用户反馈进行优化和迭代; 4. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。
岗位要求
1. 本科以上学历,3年以上系统策划经验,有上线运营产品经验者优先; 2. 射击游戏深度爱好者,对射击战斗差异化体验和射击类用户诉求有较深入的思考; 3. 有一定的数据敏感性和数据分析能力,能快速通过数据分析和定位体验问题,进行调优; 4. 善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心; 5. 热爱游戏,乐于思考,能承受一定强度的工作压力。
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资深战斗玩法策划(射击)
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1. 负责战斗模块整体品质的打磨,达到手游平台上的标杆水平; 2. 负责游戏内枪械模块的开发。包括但不限于枪械手感的调优;枪械属性的设计和调整;新枪械制作;枪械各类零件的专属玩法设计等内容; 3. 独立负责装备模块并完善游戏内各类装备制作的全流程。包括防具属性设定及维护,特色玩法设计;战术道具(包括但不限于各类投掷道具、陷阱)制作等; 4. 围绕游戏特色的团队合作、策略对抗两个维度,进行玩法机制的设计和落地; 5. 完善各类武器装备的平衡性及可玩性。配合其他模块完善战斗体验设计,如系统、商业化等。
岗位要求
1. 在射击类游戏或动作类游戏开发中主导过手感调优/技能制作/表现制作,有2年以上经验; 2. 对射击手感有较为深刻理解,具有极高的品质要求和创新思维,对游戏细节与体验敏感; 3. 射击游戏爱好者,对主流单机和网游FPS或TPS有较多的游戏体验,对射击类游戏中的策略博弈有独到的见解,可以根据目标用户定制高可玩性的对抗玩法; 4. 对数值和体验追求完美,在项目中主导过枪械/装备/道具的维护和调优; 5. 有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。
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资深运营策划(活动方向)
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1. 负责项目国内/国外版本的运营工作,包括版本更新、活动规划等; 2. 根据运营目标,结合用户反馈和数据分析,输出相关运营活动策划案,并负责落地,提升活跃留存数据; 3. 能够及时跟进和处理线上各类问题,实现产品的稳定运营; 4. 负责对接项目社区运营,能够根据不同类型的社区用户,制定不同的运营策略,从而反哺于产品数据; 5. 负责国内/国外版本活跃相关奖励和宣传资源规划,统筹营销和运营资源,提升资源利用效率;
岗位要求
1. 本科及以上学历,3年以上游戏运营、活动运营经验,具备完整的项目工作经验,稳定运营上线项目更佳; 2. 对活动策划有自己的理解和经验,能够独立承担版本活动的规划和落地; 3. 热爱游戏,对射击游戏有深入体验了解; 4. 思路清晰,逻辑能力强,有优秀的数据分析能力,工作认真负责,积极主动,抗压能力强,具备出色的学习和沟通能力以及团队协作能力; 5. 有良好的应变能力,对运营过程中遇到的突发问题能够独立解决。
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资深战斗策划 (3C方向)
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1.负责角色基础3C的打磨;根据产品需要,对角色相关表现进行标准化拆分和定制,使角色的表现达到3A级表现标准. 2.熟练使用蓝图、Graph或类似工具进行动画编辑制作、熟悉状态机的搭建和维护管理,整体负责角色手感调教与优化迭代工作; 3.打磨基础镜头规则和镜头表现,使其符合战斗和关卡的相关标准的同时,玩家也拥有良好的镜头操控体验。 4.基于角色能力,与关卡一同完成武器类型标准制定&规划,为具体的武器设计提供指导; 5.产出制作战斗&商业化系统所需的大量3C具体内容 6.联合关卡团队成员在射击模块上完善整个战斗可玩性和平衡性
岗位要求
1. 在射击类或者动作类游戏开发中主导过手感调优/技能制作/战斗表现制作,有2年或以上经验 2. 对射击手感设计有较为深刻理解,具有极高的品质要求和创新思维,对游戏细节与体验敏感 3. 有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强 4. 射击游戏爱好者,对主流单机和网游FPS或TPS有较多的游戏体验;枪械爱好者,具备资深的枪械知识者优先
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资深UI视觉设计师(二次元/国风项目)
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美术>GUI类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1、根据游戏前期世界观构建,负责设计游戏项目的界面视觉风格,参与制定风格标准,并输出概念设计模板及规范 2、根据提供的高概念图进行快速的概念速写头脑风暴,分解界面概念设计任务并组织视觉、交互、模型、动画、特效设计师开展工作,参与具体菜单、图标、按钮、地图等设计任务 3、根据视觉设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作 4、协同交互、动效、UITA、UI程序、美术等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果,确保游戏体验 5、沉淀设计方法论,不断总结和提炼设计的思维和方法提升,并指导他人开展方法论建设
岗位要求
1、本科及以上,视觉相关类专业毕业 2、5年以上界面视觉设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳 3、至少完整参与研发了1-2款游戏 4、较好的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计 5、具备竞品分析和材料梳理能力 6、专精某一风格或具备多风格设计能力
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资深关卡策划(大话IP-MMO卡牌新项目)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1、负责MMO回合制游戏中的关卡设计。能够根据关卡的体验期望,合理的设定关卡流程及数值内容,并进行验收、优化 2、能通过搭建场景白模,独立完成关卡流程原型,并与美术、TA、程序、界面等职能合作,顺利推进关卡玩法落地 3、有深刻的游戏理解和分析能力,基于项目要求和玩家反馈,对设计的关卡进行优劣点的分析,并持续对关卡进行迭代,提升系统、玩法、关卡的基础体验、艺术表现和叙事深度。 4、建立项目关卡设计开发规范,总结方法论,推进关卡设计的可持续产出,后续对编辑器持续进行优化迭代。
岗位要求
1、本科及以上学历,3年以上系统策划或关卡策划经验 2、具备回合制MMO/数值卡牌/RPG类项目的系统设计或关卡设计经验,有深刻的游戏理解和分析能力;同时对玩家群体有一定的感性认知,能够站在玩家的角度进行思考 3、具备出色的团队合作能力,善于沟通和协调,能够清晰拆分需求和表述需求,协调美术和程序的工作,有效地推动项目的进展。
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资深编导(导演)(一梦江湖)
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美术>视频类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1、参与古风/武侠类型游戏宣传片、开场CG的前期设计和导演工作;具备脚本创作能力,将故事、大纲转化成可落地的文字剧本和视觉分镜; 2、根据需求优化脚本,衔接产品策划和组内生产环节,配合各环节进行高效沟通,具备动画及后期视效的反馈能力; 3、对制作中存在的问题提前判断,及时反馈,灵活运用各种方案完成最终成片,具备成本和档期意识; 4、了解所负责项目的角色和场景物件的资产资源,能快速理解并找到相应资源,利用现有资源快速修改制作出符合需求的预演。
岗位要求
1、热爱创作,有3年以上影视、动画或游戏行业经验; 2、熟悉镜头语言,有优秀的审美水平,能够对画面美感、视频节奏、后期包装风格等做出判断和指导; 3、热爱游戏,涉猎游戏类型广泛且比较深入,能够挖掘游戏核心卖点及核心受众心理; 4、可以将给到的大纲或者宣传点转化为可执行操作的宣传片脚本,具备优秀的剪辑能力,熟悉至少一种剪辑软件的使用,熟悉至少一种后期制作软件(AE、C4D等)者更佳; 5、善于沟通协作,性格积极阳光,具备较强团队合作意识,在项目开发及制作过程中与各环节的同学进行有效地协调沟通; 6、对于制作周期、成本等有一定认知,熟悉视频制作流程,有分镜师经历的优先,有参与完整动画项目经验的优先。
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高级数据分析师 - 藏宝阁
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技术>数据挖掘类 |
全职 |
广州市 |
2人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1.根据网易游戏、藏宝阁等业务运营的需求,负责进行数据的收集、筛选、建模、分析; 2.根据各业务需要建立和完善运营KPI系统的规划设计; 3.对用户特征数据、用户行为数据、付费数据进行数据挖掘、统计建模分析,并将分析结果上报; 4.协同其他部门相关人员,分析并研究游戏数据的需求,为公司游戏运营决策提供数据支持。
岗位要求
1.掌握常用统计方法及技术(相关分析、线性和逻辑回归、决策树等),有数学建模相关项目经验; 2.杠杠的分析理论基础,精通1种以上统计分析工具软件,如Python、SQL、SAS; 3.良好的沟通能力,能清晰、准确的在团队成员中传达自己的想法;敢于接受挑战,能够承受压力; 4.有大型网络游戏、直播平台、游戏社区、游戏虚拟商品交易平台使用经历,熟悉一款或多款网易旗下的网游者优先; 5.本科及以上学历,数学、统计学、计算机等相关专业。
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商务专员(英语)
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市场>商务类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1、主要挖掘国内游戏美术供应商资源及供应商资源池的建设和维护; 2、负责供应商及国内供应商资源合作的商务沟通、合同签订等工作; 3、支持对接美术部门的供应商流程规范、管理目标,确保美术业务的顺利开展;负责供应商合作数据分析及搜集、各部门供应商合作方案制定、各部门日常报表产出数据分析等; 4、与供应商日常合作关系的维护,以及推行并监督供应商对管理规范的执行落地; 5、负责国内、海外游戏外包资源合作日常管理维护工作等日常例行工作;
岗位要求
1、要求有2-3年以上游戏美术制作项目管理经验,了解游戏美术开发流程; 2、要求有2-3年以上的游戏美术供应商管理等相关经验;特别优秀的英语能力可以适当放宽。 3、英语能作为工作语言,具备商务合作拓展、会议对接沟通,邮件沟通和英语合同修订和沟通能力;特别优秀的可以考虑单语种。 4、具备较强的分析问题和解决问题的能力;拥有较强的数据分析、逻辑思维、谈判能力,能够独立撰写供应商合作方案及分析报告; 5、拥有良好的组织协调和沟通能力、书面表达和人际沟通能力,责任心强、学习能力和团队合作精神强; 6、熟练使用office 办公软件,有PPT撰写宣讲能力,能熟练使用xls公式函数。
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海外发行(传播内容方向-韩国)
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市场>市场营销类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1. 负责日韩市场内容营销,能从产品和用户特征出发,结合当地文化,综合使用在地资源,精准制定内容策略和创意方向,并对效果进行跟踪优化; 2. 熟悉日韩玩家生态,敏锐捕捉各阶段玩家对游戏内容的诉求,并能推动研发团队一起制定各阶段游戏内外的内容运营规划; 3. 关注行业动态,对新的发行手段有对应的思考和运用。
岗位要求
1. 日语或韩语精通,英语或中文能作为工作语言; 2. 熟悉日本及韩国主流社媒平台运作机制和内容趋势; 3. 热爱游戏,巅峰极速玩家优先,热爱汽车文化优先,能理解玩家特性、洞察玩家需求; 4. 两年以上日本或韩国营销推广经验,具备良好的执行、沟通、协调能力,对素材、文案有一定审美润饰的能力及把控能力; 5. 工作抗压性较好,具有责任心和团队合作精神。
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资深关卡策划(蛋仔)
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1.带领其他策划进行玩法,关卡的设计与制作推进,包括但不限于:赛季关卡,活动玩法,节日玩法 2.管理与验收小组内其他成员的工作和产出,并提升设计与制作能力 3.自主发起玩法设计或迭代,方案通过后推进落地上线
岗位要求
1.有审美与共情能力,能够想象玩家游玩体验,在设计中传达情绪,并且有一定的美学诉求 2.有较强的逻辑能力,设计时有明确的目的性,并且能明确实现目的的方法 3.有一定的理科与计算机相关知识,在与程序对接时沟通顺畅,并且懂得物理相关表现 4.抗压能力与执行能力较强,随时可以进行热点内容的实现推进 5.有较强管理能力,情绪稳定,可以与任何同事顺畅沟通 6.主观能动性强,对新鲜事物保持好奇心和探索欲望,有较强的学习能力 7.有派对游戏从业经验,UGC相关工作经验或熟悉ECA者优先 8.对派对游戏有浓厚兴趣,蛋仔派对资深玩家或有作图经验者优先
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资深特效设计师(风格化在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1. 配合主美制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3. 根据特效设计流程,参与审核; 4. 积累总结特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、有5年以上研发经验。主机和pc研发经验为佳; 4、具备自我设计特效的能力。对于特效设计和制作有自己的理解,具备总结流程经验的能力; 5、对于主流引擎的特效技术有较深入的研究。如Niagara或houdini等模拟技术; 6、有二次元风格战斗经验者为佳; 7、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
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