资深游戏特效设计师(逆水寒手游)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-15 |
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岗位描述
-擅长武侠/次时代风格的特效设计工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; -参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; -具备良好的语言表达能力及合作态度;
岗位要求
-有5年以上的游戏特效设计工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -有高超的创造力以及良好的创新设计思维; -对于各种动态效果有很好的观察及分析能力; -熟悉掌握3dmax/Maya,AE,PS等其他相关游戏特效制作软件; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动; -有绘制特效设计稿能力者优先;
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个护香薰商品开发
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电商>商品开发 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1、根据市场、品类及消费者发展趋势,结合严选用户调研、洞察市场供需,负责日百类目(个护/纸品清洁/香氛等)的开品方向和策略制定及落地执行; 2、有效捕捉用户的需求,完成新品创意点企划、卖点提炼、并有效开发落地上线,开发出具有市场竞争力的商品,对类目商品结构和业绩负责; 3、熟悉开发和采购流程,具有一定的成本把控和商业谈判能力,能根据大盘销售目标,进行类目内目标拆解,同时制定相应的采购策略运营计划,以达成销售目标; 4、为品类业绩指标负责,包括销售额、利润、爆品等;为品类体验指标负责,如退货率、好评率等;
岗位要求
1、本科及以上学历,5年以上个护/纸品清洁/香氛/等行业品牌/商品开发/运营、平台运营或采购工作经验; 2、具备类目专业商品开发、协同谈判、品类规划能力,有较强的爆品把控能力,对电商运营有经验者优先考虑; 3、熟悉品牌和爆品的运营手法,熟悉居家行业趋势、擅长线上资源管理,有一定打造爆款能力;精通居家快消品类目的特性及多渠道玩法,有成功案例; 4、具备较好的数据分析能力,能够通过数据分析对业务进行判断和决策; 5、具备善于跨部门协调工作,有管理收入利润和预算的经验; 6、具备创新开拓能力,沟通理解能力佳,有要性和创业精神,极高的责任感和团队合作精神;
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高级系统策划(开放世界项目)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1、设计游戏的系统功能、规则及操作交互设计; 2、撰写相关的策划需求案,包含规则、流程、交互、表格、测试需求等,协调各部门之间的开发工作; 3、根据游戏整体设计思路,优化调整现有系统功能; 4、游戏内画面表现、动态效果、战斗体验、活动玩法等诸多内容的设计和执行。
岗位要求
1、2年以上系统策划经验; 2、熟练掌握游戏研发工作流程,对程序和美术的工作有一定了解; 3、优秀的口头及书面表达能力,能够条理清晰的表达自身想法; 4、设计导向明确,可从多角度分析问题; 5、良好的团队协作能力,善于沟通。
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高级系统玩法策划(开放世界RPG)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1.在开放世界游戏模式下,以类主机品质,设计人文剧情、世界探索相关的poi小玩法内容; 2.撰写相关的策划需求案,包含规则、流程、交互、表现资源、配置、测试需求等,配合编导、美术、设定等资产部门,完成开发工作并为结果体验负责; 3.根据游戏整体设计思路和世界观设定,完善系统相关玩法内容与对应系统本身,优化并调整现有系统功能; 4.协调资源流程,推进表现标准形成,引导执行与配置策划工作,长期维护并优化管线标准。
岗位要求
1.3年以上系统、玩法策划经验,有1-2个强视听表现力和乐趣体验的玩法内容产出; 2.熟练掌握游戏研发工作流程,对程序和美术的工作有一定了解; 3.善于学习,逻辑清晰,沟通能力、抗压能力强; 4.热爱游戏,有丰富的3A游戏经历。
加分项: 1.主机或主机品质要求项目经历者优先; 2.文案背景、美术背景、影视类经验背景者优先。
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资深财务(Technical Accounting)
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财务部 |
职能>财务 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
旨在建立集团Technical Accounting Center,立足业务基本面,跟进业务实时发展,给予及时的财务建议,偏重准则理解与应用实操,提升流程效率,把控财务质量,串联集团与BU、业务与财务。 具体所涵盖详细方面如下: 1、集团账务质量提升:会计科目手册更新,科目使用专场讲解和培训、会计科目优化、账务处理流程优化等; 2、新业务及账务处理问题咨询; 3、Technical Memo体系搭建; 4、各国GAAP梳理和培训; 5、集团公司账务处理; 6、集团合并抵消系统自动化升级、新增合并事项会计处理; 7、跟进US GAAP及IFRS变化并发布相关集团指引; 8、参与准备公司季度及年度财报及分析。
岗位要求
1、财务、经济、金融等相关专业本科或以上学历,有AICPA,HKICPA,CICPA或其他注册会计师资格者优先; 2、五年以上四大会计师事务所审计相关工作经验,有企业相关工作经验更佳; 3、熟练掌握PRC、IFRS、US GAAP准则要求,并能应用到实际工作中; 4、具备较强的人际沟通、解决问题及协调能力和团队合作精神, 能够适应快速变化的工作环境; 5、有较强的逻辑思维及沟通能力强,具备优秀的推动力及影响力,抗压能力强; 6、英语听说读写流利,能以英语为工作语言进行沟通及汇报。
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资深关卡策划(开放世界)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1.根据项目世界观和相关背景,以AAA级标准要求,在类开放世界的模式下,进行游戏关卡设计和制作,具体内容包含走线、探索体验和解谜类内容的设计等; 2.与数值策划、系统策划深入合作,优化关卡投放体验; 3.与世界观策划合作,结合视觉风格和核心美术概念,充分利用核心玩法逻辑,形成每个系列关卡核心的视觉感受和体验流程,创造宏大有吸引力的用户体验和独特关卡风格; 4.与程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器,形成有国际水平的管线流程。
岗位要求
1.本科及以上学历,5年以上游戏关卡设计经验; 2.至少参与过一款成功上线的拥有复杂关卡设计的重度游戏,有开放世界和大型mmo项目经验者优先; 3.熟练使用过任一关卡相关编辑器和引擎工具; 4.热爱游戏,熟悉市面上各类主流经典游戏的关卡、玩法设计精髓; 5.有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。
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资深战斗策划 (开放世界RPG-怪物方向)
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策划>数值策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1.在主机级开放世界游戏中,负责部分顶级高光怪物的设计及制作,包括但不限于核心表现概念设计、机制设计与后续的内容落地保障 2.负责开放世界关卡内怪物的布置,与战斗、关卡、数值、系统管线紧密合作,综合考虑进战逻辑、战斗机制、关卡生态、关卡走线等内容,完成大世界怪物布置的不同层级体验切片,并推导形成明确管线标准 3.基于布怪体验切片内容,进一步完善怪物基础机制标准,结合系统设计,形成完整的关卡战斗体验流程,推进管线内执行与配置策划后续工作 4.精英以上级别怪物的周期性量产工作
岗位要求
1.本科以上学历,3年以上关卡\怪物设计制作经验,主机项目经历更佳 2.热爱游戏,有足够深入、足够数量的重度游戏体验经历,无论主机平台或是PC平台,熟悉主流游戏的关卡体验流程与战斗技能设定 3.具有设计创新意识与设计追求,具有相当数量的设计素材积累,能提出具有概念亮点的差异性怪物概念方案或流程处理方案; 4.业务视角全面,了解强表现类怪物资产表现标准、了解3C体验设计流程者优先
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资深战斗策划(枪械方向)
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1.负责第三/一人称枪械射击体验,全面把控美术资源和技术方案,实现优秀领先品质。 2.负责PC/手机端的射击战斗操控体验,提供用户满意的多端操作和跨平台战斗效果。 3.关注产品核心体验、用户体验,根据用户反馈及时落地调优。
岗位要求
1.4年以上射击游戏战斗策划经验,主导过TPS/FPS射击模块,能自主进行表现设计和手感调优。 2.熟悉TPS/FPS/ACT/ARPG游戏,深入完整体验过多款动作射击游戏,对高品质射击系统有深入理解。 3.具备极高的品质要求,对体验细节敏感,跨职能对接经验丰富,有创新思维。 4.具备优秀的管理意识和规范意识,优秀的沟通能力、抗压能力、自我管理能力。
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高级/资深叙事策划(在研单机)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
- 与编剧团队合作,共同细化和丰富游戏故事和世界观,创造一个真实可信、丰富多彩的游戏世界 - 基于核心叙事设定和剧本,与关卡、玩法、美术部门密切沟通和合作,设计并实现关卡内的in-game叙事内容,如脚本事件、氛围表演、环境叙事、收集品等 - 规划和跟进叙事内容所需的资产制作,并将资产整合集成到游戏中,实现高质量的in-game叙事体验 - 与程序、技术策划合作,设计和完善叙事系统机制、内容管理工具
岗位要求
1. 有5年以上任务/系统/玩法/关卡策划经验,熟悉引擎操作,熟练掌握UE5或UE4者优先 2.有良好的故事感知力和理解力,具备一定文史基础,对讲故事、构建引人入胜的世界具有热情 3.热爱游戏,尤其有丰富主机游戏经验者优先(提交简历时须附上玩过的游戏列表) 4.逻辑思维和分析能力优秀, 注重对细节和品质把控 5.团队导向心态,有出色的沟通和协作能力,能够与跨职能团队高效合作 6.可以在英文环境中工作,具备良好的英语读写和沟通能力 7.能够快速响应需求和反馈,进行敏捷迭代和调优
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高级战斗策划(开放世界RPG-船舰战)
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策划>数值策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1、在开放世界环境下,完成主机品质的3D航海体验设计与实现 包含但不限于海上航行、类TPS战斗玩法、对应基础养成内容的设计与制作; 2、在类TPS体验下,制定并优化火炮管线的基础手感,推进配置与执行策划落地,保证管线资产的整体质量与体验差异价值 3、基于rougelike玩法,周期性量产船只build体验内容,形成标杆性质的build体验切片 切片完成后,就不同船只本体、各类目火炮、船首像、遗物分别实现核心概念、边缘机制与强资产表现的 强结合设计与后续落地 4、协同数值策划,根据测试反馈和数据分析,优化战斗平衡性 5、依据投放规划,协同系统管线完成海上航行、战斗类目培养内容,保证战斗内核心培养的体验价值 6、负责部分开放世界海上玩法内容制作,设计制作玩家海上能力与对应的海上poi内容
岗位要求
1、1年以上战斗策划经历,过往项目具有市场一流的战斗玩法、视听体验成果 长期参与或者主导2个或以上的核心战斗内容,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果 2、游戏体验丰富,总游戏时长不少于3000小时,有航海、载具战类游戏深入体验经验为佳,有肉鸽类游戏深入体验经验为佳; 3、逻辑能力、学习能力较强,有良好的审美和艺术鉴赏能力 4、能够自如的调适较高设计水准与铺量数量要求下的工作和心理压力。
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高级关卡策划
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1.充分发挥想象力,设计独特的创意机关和关卡; 2.使用编辑器,对关卡进行搭建,确保关卡体验符合预期; 3.根据反馈,对关卡进行迭代优化,增加关卡的乐趣,降低关卡的门槛。
岗位要求
1.2年以上的关卡或玩法设计经验,PartyGame或动作游戏经验优先; 2.热爱游戏,游戏经验丰富,对PartyGame,关卡类游戏熟悉并感兴趣,有自己的关卡设计理论优先; 3.思维活跃,富有创意,善于使用工具自主进行关卡编辑; 4.对美术表现有一定程度的要求,善于分析用户反馈,并以此快速迭代优化关卡体验; 5.有较好的沟通表达能力和逻辑思维能力,具备团队协作意识和学习能力。
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游戏导演
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1. 负责CG/PV等游戏相关的宣发向影片导演工作,包括游戏宣传方案的企划、设计和跟进,创作出具备极高感染力及观赏性且同时符合游戏世界观的作品; 2. 负责脚本设计编写,分镜设计,把控动画全流程的协调、审核工作,协调供应商制定计划并推进动画执行落地,能够对各个环节给出专业的指导建议,提高整体水平;
岗位要求
1、3-5年以上影视或游戏CG动画经验,能驾驭不同风格的项目,有本人独立导演的代表作品或者成功的院线电影者的优先; 2、有手绘功底,分镜绘制能力,动画意识较强且有layout/previz能力者优先,对三维绑定了解,可独立执行动作监修、节奏剪辑。 3、熟悉/精通maya、Max、UE、C4D、Blender常规DCC其中之一,熟悉三维动画制作全流程,了解离线渲染的cg全流程技术知识优先; 4、有扎实的美术功底,审美能力与分析能力,具备优秀的视觉设计及审美能力,对创意风格、色彩、视效等方面有很好的把控能力; 5、具备优秀的视听调度能力,熟练运用不同镜头语言,有良好的剪辑/节奏/情绪把控能力; 6、沟通能力强,有效传达信息和方向,能根据团队制定有效方案;并有丰富的音乐、动画、游戏内容知识储备,热爱游戏; 7、根据项目类型,提出音乐音效需求方向与音乐情绪调性,参与音乐创作过程,与音频部门合作实现更好的影片音乐音效; 8、有强烈的责任心以及团队合作精神,对游戏开发与制作或影视三维动画流程和故事设计有一定了解。
投递简历时,请附上最具代表的原创视频作品。
参与执行过三维制作环节中:模型、材质、毛发、绑定、动画、特效、灯光、渲染合成中的单个或多个环节者优先。
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高级文案策划(开放世界RPG)
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策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1.根据底层世界观,完善当下冒险世界的地理、人文、势力等具体设定,深挖故事内容; 2.负责角色、怪物、场景的文案包装设计,并跟进具体的美术制作和效果验收; 3.配合关卡玩法,进行文案故事的设计,提升关卡内容的表现力; 4.独立承担数个系统模块的文案包装和具体内容产出。
岗位要求
1.至少有过一款完整项目文案经历,负责过角色、剧情、关卡等某些模块的设计和落地制作;擅长结合世界观进行多个系统包装者优先; 2.学习、拆解过主流3A品质游戏的故事呈现手法,剧情设计、资源制作流程,有3A品质要求项目经验者优先; 3.有极好的沟通能力和逻辑思维,对西方文化历史有一定的了解。对航海冒险题材的影游作品有深入研究者优先; 4.有擅长的特殊题材,例如心理学、哲学、科幻。或有擅长的内容表达形式,例如剧作分镜、漫画、视频等。创作能够兼顾考据和脑洞。有成熟的、具有个人风格的作品优先; 5.对角色塑造、游戏代入感、场景设计、剧情设计等有基本的方法论和成功经验; 6.有UE4引擎使用的经验,能熟练使用UE4引擎工具者优先 7.有丰富的主流的商业游戏和3A游戏游玩经验,以及深入的CRPG游戏经验,Rougelike游戏经验; 8.能用英语表达、沟通,有审校英语文本能力;有游戏本地化经验的者优先。
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资深数值策划(写实射击)
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策划>数值策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1. 负责经济数值的设计和演算、最终对整个经济系统的数值架构与设计负责; 2. 负责游戏内各个系统的相关具体数值创建、填写、测试、调整、配置工作,为设计提供数值模型和数据支持,并用理论证明数值模型的合理性; 3. 和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调工作。 4. 建立数据记录机制,根据数据反馈,不断优化数值体验。
岗位要求
1. 本科以上学历,3年以上核心数值策划经验,有独立负责或者重点参与产品的经济系统架构的经验,对数值投放回收的落地经验有深刻理解,对投放回收体验充分敏感; 2. 对FPS战斗差异化体验和射击类用户诉求有较深入的思考。 3. 具备比较好的建模和数据分析能力,能快速通过数据分析和定位问题,进行调优。 4. 善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心。
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财务BP-艺设财务BP
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财务部 |
职能>财务 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1、负责集团内游戏事业群美术板块相关的财务管理,分析与核算工作;带领团队完成美术数据的核算与分析工作,输出高质量的财务分析报告,挖掘业务风险和机会点,为管理层提供财务建议。 2、深入业务一线,了解游戏产品研发和运营阶段的美术全流程,深度参与业务模式调整和流程优化等工作,加强成本分析的精细化。搭建合理高效的财务分析体系,提供财务解决方案,有效支持业务决策和过程管理。 3、负责美术预算全流程的闭环管理,编制年度预算和研发期各阶段预算,建立有效的预算管控体系,跟踪预实差异及分析原因;建立资源投产效能的评估机制,对业务各项投入产出进行评估分析。 4、为业务板块内的各类决策需求提供财务测算与分析建议,并结合业务发展规划平衡财税风险。 5、主导梳理业财流程,推动财务数据自动化建设,提高财务数据质量。
岗位要求
1、五年及以上企业财务或者事务所相关工作经验,且有财务BP岗位经验,熟悉游戏研发与运营流程,有相关成本管理经验,以及财务数据信息化建设项目者优先; 2、本科及以上学历,会计,财务管理等财经专业优先,持有CPA或其他同等资历证书; 3、具备良好的逻辑思维与沟通能力,管理层汇报经验,自驱力与严谨的工作态度,逻辑性强,对数据敏感,能够主动为业务提供价值,能够在高压下完成工作任务。
注:实际工作地为广州
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产品经理(费控系统)
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产品>产品策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1、负责费控系统的产品设计、项目管理及运维保障; 2、挖掘职能业务部门管理的痛点和价值,对业务流程、用户目标进行合理的分析,准确抽象需求,推进产品提档升级; 3、对产品负责,协调产品各协作方,推进项目技术团队实现产品技术方案,并按照项目计划落地实施,确保产品实现的进度和质量,保证产品功能顺利发布上线; 4、完成领导安排的其他任务。
岗位要求
1、3年及以上B端系统相关工作经验,熟悉企业内部管理流程,能够分析事物本质,系统地解决问题; 2、善于表达,能与业务部门建立良好的沟通关系,具备独立思考能力与专业素养,具备团队协作精神,及良好的书面表达与文字编辑功底; 3、善于逻辑分析、目标拆解,优秀的产品规划和设计能力,有较好执行力,可以发现正确的问题并产出高质量的产品方案; 4、能够独立完成对产品的整体设计,规范输出产品流程、PRD、产品原型设计等; 5、有费控系统或财税相关产品设计、财务项目实施工作经验者优先; 6、有财务专业经验者优先。
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资深CG动画(开放世界武侠项目)
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互动娱乐事业群 |
策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1. 按照导演的要求,完成游戏过场动画及CG动画的制作,并要求针对不同的艺术风格表现出相应的动作设计; 2. 根据视频需求,完成3Dlayout制作,动作制作,表情制作等,并要求均能达到电影级标准; 3. 负责外包管控的工作,在外包审核环节中对镜头节奏、动画表现等给予专业的建议;
岗位要求
1. 五年以上的行业经验,拥有短篇或者CG动画制作经验优先; 2. 具有良好的镜头感和审美修养,对镜头的把握控力强; 3. 具有良好的动作观察、表演能力,且熟练掌握运动规律; 4. 熟知Maya绑定知识,熟知人体、面部及肌肉结构,并能对角色绑定有建设性意见者优先; 5. 拥有较强的沟通表达能力,项目控制能力、统筹协调能力;拥有较高的职业素养和责任心,且工作效率高; 6. 本科以上学历,影视动画、美术、动漫、影视制作等相关专业; 7. 投递简历时,请附上最具代表的动态作品;
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资深采购专员(硬件)
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商务采购部 |
职能>综合采购 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
职位描述 1、负责IT办公硬件品类的采购工作; 2、积极管理业务需求,制定并实施相应品类策略,优化采购流程,为业务提供专业、高效的采购服务,促进业务中长期目标的达成,与业务建立相应的伙伴关系,提升满意度; 3、挖掘行业合作机会、识别创新机会点,利用专业资源做采购及创新模式、推动采购工作降本增效。
岗位要求
职位要求 1、本科及以上学历,5年及以上采购工作,有PMP、各类专业采购认证者优先; 2、具备IT软件、硬件、服务器相关品类采购经验,熟悉IT硬件的多个细分品类专业知识,具备互联网公司或同类型采购及采购管理经验优先; 3、 具有敬业精神,务实,有战略思维及良好的执行力,具备较强的分析问题和解决问题的能力;同时能够推动创新; 4、品行端正、有责任心,有良好的沟通表达能力; 5、熟练使用各类办公软件。
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电商品类运营(大居家)
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电商>电商运营 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1、负责严选APP渠道的网易严选大居家品类运营,包含但不仅限于居家餐厨、床品、办公家具、美妆个护、数码电器等核心类目,能够结合严选用户需求及行业发展趋势做好核心货品规划,货盘价盘管理和商品运营工作; 2、基于严选自营品牌突围战略,针对办公、床品等严选优势类目,承接新品孵化和爆品打造,做好全渠道协同,并及时跟进其他核心渠道的商品销售策略;关注类目毛利率和价格体系,促进毛利额的良性增长; 3、洞察行业发展和用户需求,参与到品类下第三方品牌的新品引入规划工作,与上游采销紧密合作反推供给,并做好新品承接和老品汰换;制定合理的货品分层和价格策略,结合促销玩法、商品营销和大促等扩大GMV规模; 4、负责本类目的其他基础商品运营工作,包括核心货品的差评管理、价格力监督和保障、库存管理和跟进、商品信息优化、销售类目维护等
岗位要求
1、5年以上电商平台品类运营经验,有大居家相关类目经验的优先; 2、对大居家的货品结构和市场发展有自身理解和洞察,了解类目下的知名品牌和产品,有商家对接经验的优先; 3、有一定团队管理经验,能够主动拆解目标和有效动作,及时监控完成度,带领小组完成品类增长目标; 4、数据分析和逻辑能力强,具有客观性,能够从案例和数据波动中挖掘商品机会 5、有开放性和创新意识,敢于尝试和革新,有工作热情,与严选主站业务一起突破成长
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产品经理(收银台方向)
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产品>产品策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1、负责收银台以及支付的产品方案设计、对C端用户消费支付体验负责 2、深入了解业务交易场景,为场景提供收银台,支付等相关收款产品解决方案 3、持续优化收银台以及支付功能,持续提升支付渗透率; 4、持续建设支付产品能力,包含收银台展示、支付验证、引导等产品功能/策略5、关注支付用户体验,持续提升客户满意度与支付支付成功率。职位要求
岗位要求
1、本科及以上学历,3年以上用户产品经验,有大规模用户量产品/支付相关经验者优先 2、擅长需求挖掘以及分析,能够拆解复杂流程和场景,有一定的产品和流程创新能力优先 3、优秀的数据分析能力,能够通过数据分析挖掘产品优化方向 5、优秀的跨团队/机构组织推动与沟通能力,工作积极主动,有责任心。
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