资深角色原画设计师(永劫无间)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-05 |
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岗位描述
1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、依据角色原画设计流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;擅长国风,武侠,写实画风 尤佳。 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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游戏关卡策划(在研RPG)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-05 |
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岗位描述
1、设计和实现优秀且创新的关卡内容; 2、能够使用各类软件搭建场景白模,完成关卡流程原型; 3、与世界观策划合作,结合视觉风格和核心美术概念,充分利用核心玩法逻辑,形成每个系列关卡核心的视觉感受和体验流程,创造有吸引力的用户体验和独特关卡风格; 4、与程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器。
岗位要求
1.本科及以上学历,2年以上游戏关卡设计经验; 2.至少参与过一款成功上线的拥有复杂关卡设计的重度游戏; 3.熟练使用过任一关卡相关编辑器和引擎工具; 4.热爱游戏,熟悉市面上各类主流经典游戏的关卡、玩法设计精髓; 5.有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。
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游戏项目管理
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雷火事业群 |
技术>项目管理 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-05 |
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岗位描述
*配合工作室负责人,负责管理游戏项目的日常开发、运营工作进度,包含项目上线以及项目运营期间的所有工作规划; *负责和各部门沟通,推动各个产品需求的实现落地,搭建良好高效的沟通渠道。包括进度跟进、流程制定,对项目里程碑负责。做好本团队与其他部门的对接,以及和营销、运营、技术团队的对接工作; *与项目组外部各职能部门进行沟通,确保信息及时,准确的同步给所有项目干系人;
岗位要求
*大学本科以上学历,从事游戏行业项目管理工作3年以上; *熟悉敏捷项目管理,具有较为规范的项目管理实战技能; *熟悉常用的项目管理工具; *具有良好的沟通、协调和团队领导能力; *心理强大,抗挫折能力强,能适应多重任务管理和较高的工作强度。
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高级/资深游戏客户端开发工程师(永劫无间) - 雷火事业群809
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-05 |
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岗位描述
1、使用Unity3D引擎进行各主流平台上游戏开发; 2、有良好图形渲染相关知识,能找出游戏中的性能瓶颈并针对性地进行优化,在符合美术质量要求的情况下协助制定资源规范,优化drawcall及资源加载; 3、与策划、美术及技术美术保持良好沟通,能保证高效的完成设计需求; 4、进行效率优化(FPS,内存,稳定性等); 5、可以独立完成客户端技术点优化攻坚; 6、协助Gameplay开发人员进行效率优化,不限于模块底层系统搭建,开发工具流优化以及团队流水线优化等。
岗位要求
1、热爱各种游戏以及有自我驱动力,熟悉和了解常规游戏系统开发知识点; 2、计算机及相关专业本科以上学历,有C、C++、C#或LUA语言编程基础,且有过大型游戏开发经验使用过xlua开发过项目并成功上线者优先; 3、良好的3D图形学基础,熟悉Unity3D引擎架构设计,有丰富的性能优化经验者优先; 4、有丰富的应对开发期遇到的各种问题的解决方案; 5、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力; 6、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神。
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游戏项目经理(代号无限大)
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雷火事业群 |
技术>项目管理 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-05 |
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岗位描述
*配合产品经理,负责管理游戏开发项目工作进度,包含从项目启动到上线期间的所有工作规划; *负责进度跟进、流程制定,对项目上线里程碑负责,对相关的公司内项目开发合作负责,做好开发团队与外部网站技术、平台技术、运营、营销等对接工作和梳理跟进; *与项目组外部各职能部门进行沟通,确保信息及时,准确的同步给所有项目干系人;
岗位要求
*大学本科以上学历,从事游戏行业项目管理工作3年以上; *熟悉敏捷项目管理,具有较为规范的项目管理实战技能; *熟悉常用的项目管理工具; *具有良好的沟通、协调和团队领导能力; *心理强大,抗挫折能力强,能适应多重任务管理和较高的工作强度。
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资深游戏绑定设计
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-05 |
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岗位描述
1、负责项目中的角色蒙皮相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。 2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、材质渲染师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求; 3、根据流程需要提供优化绑定的方案; 4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术;
岗位要求
1、对写实风格的角色动态表现上有深刻理解,能够深入掌握角色各个关节和结构以及它们的运动规律,了解蒙皮动画及变形目标技术的原理,对角色布线规则有清晰的理解能力,有较完整的安利作品。 2、能够在maya里合理使用表达式完成关联性蒙皮配置,合理高效的驱动附属骨骼运动。 3、熟悉基本制作软件及插件,maya和motionbuilder,max等。 4、热爱游戏,有良好团队合作意识,沟通明确顺畅有效,有责任感,主动性强,有一定抗压能力。 5、有大型游戏经验优先;
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资深过场动画3Dlayout(永劫无间)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-05 |
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岗位描述
1、负责游戏内的剧情过场动画制作,具有感染力及观赏性,提升游戏品质及世界观的完整度。 2、根据需求制作动画分镜,并在剧情动画编辑器中完成动画的拍摄。 3、对制作中存在的问题提前判断,及时反馈。 4、负责视频的剪辑及后期制作,了解所负责项目的所有角色和场景物件的动作资源,能快速理解视并找到相应资源。利用现有资源快速修改制作出符合需求的动作资源。
岗位要求
1、热爱游戏,对游戏环境中的实时过场动画设计与开发工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先。 2、具备良好的动作设计能力,以及展示性镜头设计能力,具备一定叙事和分镜能力、有手k动画功底的优先。 3、需要对动画相关资产有推进意愿,以及进度的综合规划能力 4、了解游戏制作流程,熟练运用剪辑软件以及后期制作软件。 5、具有较强的主动学习能力,有较强的心理抗压能力。 6、有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力。 7、有动画公司动画师/有分镜师经历的优先, 有参与完整动画项目的优先。
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高级战斗策划(射击)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-05 |
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岗位描述
1. 负责游戏中枪械、战斗道具、战斗技能的体验设计与制作; 2. 负责射击游戏中的枪械战斗表现、角色动作、操作手感、镜头等方面的设计与制作跟进; 3. 负责战斗相关系统设计和制作。
岗位要求
1. 2-5年射击类项目游戏策划经验; 2. 熟悉游戏玩家心理,针对特定用户群体,有一定的市场分析能力; 3. 系统性思维能力强,逻辑能力严密,善于从总体思考系统设计,同时关注细节,不断提升品质,迭代优化,总结得失经验; 4. 热爱游戏且游戏阅历丰富,持续关注市面上的新产品,对FPS/TPS类型的游戏有深入的体验和理解; 5. 积极主动,责任心强,有良好的沟通表达能力和团队意识,有一定的抗压能力。
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生态系统(成都)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
成都市 |
1人
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2024-05-05 |
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岗位描述
-负责游戏内所有植物的制作,美术效果把控和优化; -配合团队完成高品质的植被物件和维护。
岗位要求
- 热爱植被制作,对植被知识有一定的储备并且会主动搜集植被的相关信息; - 有很高的主动意识; - 有很强的整体性制作意识,制作中需要能很好的设计和规划植被群落与生态关系;有很好的生态架构能力,可以根据需求对生态所需植被搭配最好的效果; - 使用3d软件和speedtree以及其他相关材质软件制作植物模型和贴图以及LOD; - 有很强的二次创作能力; - 会使用houdini或者其他相关的软件优化植物LOD等效果的优先; - 管理和维护植物和biome素材库; - 和ta共同进行植物的迭代和效果提升。 (如果有盆栽制作经验的可以优先考虑)
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资深游戏影视动画师
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-05 |
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岗位描述
1.根据分镜或剧本描述进行3D动画内的角色及场景动画设计及制作 2.配合导演及动画指导,根据镜头需要对角色及场景动画进行调整 3.动捕数据修复,表情动作库等动捕数据相关工作 4.了解导演意图并指导外派团队完成动画制作,同时对其工作质量进行把控
岗位要求
1.熟练掌握 3Dmax,Maya,MotionBuilder, 等主流三维动画制作软件 2.熟练掌握动画原理,理解运动规律,注重镜头的艺术性和技术性的统一 3.对视听语言有一定认识,具备一定镜头语言知识,并对相机运动,连镜,故事节奏有充分理解 4.具备较强的沟通能力和应变能力,抗压力强,有团队合作精神 5.热爱动画,电影并有其相关工作经验 6.心态积极乐观,善于沟通,有良好的团队协作及沟通能力 7.会AE或者PR等视频编辑软件的简单操作 8.有影视动画工作经验者优先
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游戏关卡策划 (永劫无间手游)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-05 |
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岗位描述
1.设计并制作极具表现力和游戏性的对抗型地图与玩法; 2.与美术、程序和其他策划紧密合作,保证玩法和关卡的质量; 3.参与到测试和评估中,定位bug,提出反馈和修改建议,进行优化迭代; 4.随着游戏的不断开发,保证新的游戏内容和原有的玩法机制之间的契合融入。
岗位要求
1.三年以上工作经验,熟练掌握整个游戏产品的开发工作流程,对美术和程序的工作有一定了解; 2.对于游戏引擎(Unreal,Unity,CryEngine等)的关卡编辑工具、流程图工具有一定的使用经验; 3.热爱ACT与生存类型游戏,有丰富的相关游戏经历; 4.能从玩家体验的角度出发去发现和解决问题;
-对于环境层次,构图,光照等有知识积累及设计经验者优先; -有熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感者优先;
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大数据平台后端开发(数据集成方向)
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-30 |
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岗位描述
1、负责数据集成平台的后台研发工作,包括但不限于可观测性,任务管理,算子研发等; 2、持续跟进大数据领域的技术发展,并和内部团队深度协作,推进业务场景高效落地。
岗位要求
1、 熟悉Java等主流语言,对性能优化与常用框架有较深入实践,且掌握linux系统原理及相关使用; 2、具备扎实的计算机科学功底和编程能力,熟悉常见算法和数据结构,具有良好的编程习惯; 3、掌握大数据相关分布式组件运用,包括但不限于hbase、kafka、spark,flink等,并具备数据处理开发经验; 4、具备优秀的问题发现分析与解决能力,良好的业务理解能力,团队合作与沟通能力,优秀的自驱力; 5、具备数据集成平台研发经历,并有大规模数据应用或者集成组件研发经验者优先。
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数据挖掘算法工程师
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-30 |
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岗位描述
- 根据游戏广告买量业务需求,设计和实现广告投放优化算法模型,提高广告投放效果和用户获取效率。 - 进行广告投放效果数据的分析和挖掘,提取有价值的信息,为算法模型的优化提供依据。 - 开发和维护游戏广告投放优化系统,包括预算管理、出价管理等功能。 - 持续监测和评估广告算法模型的效果,并进行优化和改进,提高广告整体投放的效果。 - 与广告优化人员、数据分析师和产品经理等团队成员合作,共同推动游戏广告投放优化平台的发展和改进。
岗位要求
- 本科及以上学历,计算机科学、数学或相关领域背景。 - 熟悉游戏行业的广告买量业务和相关广告平台,熟悉巨量引擎、广点通、快手等广告平台业务优先考虑。 - 具备搜索算法、推荐系统、广告算法等经验者优先考虑。 - 熟练掌握Python、Java或其他编程语言,具备良好的编程能力。 - 熟悉常见的数据分析工具和算法库,如TensorFlow、Scikit-learn等。 - 具备良好的数据分析和问题解决能力,能够独立思考和解决复杂的技术问题。 - 具备团队合作精神,良好的沟通能力和项目管理能力。
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引擎解决方案工程师
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-30 |
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岗位描述
1.负责对游戏引擎特性进行验证,制定相应的验证计划方案并执行。 2.对渲染类问题进行分析定位问题,协助引擎开发及项目团队,制定方案,进行渲染效果的对齐,实现渲染新特性效果在项目落地。 3.协助引擎开发团队,提供必要的辅助开发工作,包括但不限于资源开发,demo案例制作,效率优化提升等。 4.负责制定引擎的性能验证方案,准确快速定位分析性能问题,并进行不同引擎之间的性能对比。
岗位要求
1.具备良好的游戏引擎专业知识,熟悉渲染的底层实现原理。有Unity,UE的开发使用经验优先考虑。 2.具备良好的沟通表达和团队协作能力,能将引擎开发团队制定可行方案落地在项目环境中落地并验证,协同处理落地过程中所遇到的问题。 3.熟悉Python和C++语言开发,有HLSL语言基础优先考虑。 4.具备持续学习的能力,对新知识,新技术保持关注,能快速适应变化,并能够灵活运用已有的知识和技能解决问题。 5.有扎实的性能测试基础,具备大型游戏项目的性能测试或调优经验,能针对引擎特性制定性能测试方案,设计测试案例,执行并产出性能报告;熟练使用各种常用的性能分析工具和IDE调试工具。
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游戏引擎内容运营
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运营>运营类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-30 |
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岗位描述
1、结合游戏引擎业务发展战略和产品特点,主导内容策划和执行运营。分析和挖掘产品亮点,并进行宣发物料设计和多渠道推广; 2、提升海报、广告、PPT、社区文档等素材的内容营销质量;定期优化视觉素材,提高视觉设计质量; 3、主导或协助制定游戏引擎新媒体运营策略,包括公司内部各类新媒体平台的原创内容撰写与运营; 4、主动与相关团队密切合作,作为跨部门沟通枢纽,推动对外合作业务,并负责资源协调
岗位要求
1、工作经验3-5年,有B端工作经验,有市场、运营、咨询等外企工作经验优先; 2、有良好文案和PPT制作功底,善于捕捉产品亮点,创意能力突出加分。有多媒体制作经验者优先,如视频剪辑、图像处理等; 3、有较强推动力,学习能力强,执行力强,团队合作意识强;有0-1的内容运营搭建经验优先; 4、游戏热爱者,熟悉市面上主流游戏,至少深入体验过一款游戏并且对有深刻看法和了解,简历可以备注过往游戏经历等。
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引擎技术支持工程师(Messiah)
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技术>IT支持类 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-04-30 |
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岗位描述
1. 负责游戏产品的引擎使用支持,为项目提供解决方案,与产品一起成长; 2. 了解公司自研Messiah引擎并能熟练为产品提供使用方案和指导; 3. 跟进工作室的需求和技术产品/服务,为工作室定制提供最佳技术服务方案; 4. 不断提升游戏技术领域先进知识和服务,保持游戏工作室在技术上的领先性和指导性。
岗位要求
1. 学历要求本科或以上,至少一年工作经验,有计算机系统或编程基础,游戏行业相关优先考虑; 2. 出色的沟通和人际交往能力,有同理心,能敏锐感知沟通和交流中各方的需求和意图; 3. 良好的文档编写和方案总结并演示能力,具备游戏行业相关售前经验的优先考虑; 4. 拥有强烈的服务意识和对问题推动解决的意愿,能够发现工作中的技术或流程问题并及时做改进; 5. 对unity,unreal等引擎有了解的优先考虑;热爱游戏者优先考虑。
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资深体验设计师(UI/UX)(青女)
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雷火事业群 |
设计>交互设计 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-30 |
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岗位描述
部门介绍: 网易雷火UX用户体验中心(简称"雷火UX"),业务涵盖研究、数据、设计、本地化、游戏研发等多个领域,为游戏产品的全生命周期、全研发流程提供用户体验保障,提供一揽子解决方案。GDC全球游戏开发者大会二十年来的非赞助类演讲中,雷火UX入围数占据中国游戏行业的40%以上,与多所高校建立密切合作,是全球知名的第一流用户体验团队。雷火UX部门体验设计师所在的设计团队主持完成了《永劫无间》端手游、《天谕》系列、《UNO!》、《战意》、《流星群侠传》等多款游戏产品国内和海外版本的交互体验设计,以及《永劫无间》为代表的雷火主机产品(XBOX/PS4/PS5/SWITCH多个平台)。我们在多元设计领域也有深厚经验,负责网易旗下区块链游戏、元宇宙、WEB3.0产品的体验设计和创意设计支持。
加入我们雷火UX,你将可以: 1、与全球第一流的UX员工一起工作,并迅速变成他们,塑造属于你的行业影响力; 2、了解核心数据,和决策者们一同洞察,做出行动,达成改变; 3、接受富有挑战性的任务,挖掘自身潜力,参与关键创新; 4、在实践中参与学习,听取每周定期分享,共享讨论。正式员工更有行业顶级的个性化培训与发展计划。
岗位描述: - 负责游戏交互体验设计,交互规范制定,提供创意方案,提升设计品质; - 参与游戏开发全流程,分析需求设定,提供各类体验设计相关解决方案; - 能够和用户研究和数据团队通力合作,梳理出有效的体验问题解决流程,总结设计方法论; - 能够通过内部分享提升团队的专业能力。
岗位要求
- 热爱游戏,游戏体验经历丰富,至少深度体验一款暴雪游戏(魔兽世界、炉石等); - 工业设计,人机交互设计,建筑设计,信息艺术设计,服务设计等设计类学科背景,本科及以上学历; - 4年以上成熟游戏体验设计经验,对体验设计有深入理解和实践,能独立负责大型游戏项目; - 熟悉手游,端游,主机等平台游戏体验设计的方式方法,能够带来先进经验; - 强逻辑思维,强表达能力,强艺术审美,知识面广,观察力敏锐,抗压能力强,乐于挑战; - 熟悉Unity引擎,熟悉figma,具备基本的原型制作能力; - 全球领先游戏公司大型游戏开发经验者,AAA游戏开发经验者优先。
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高级UI设计师
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设计>视觉设计 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-30 |
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岗位描述
1、参与暴雪系等游戏视觉推广设计,负责网页(PC端+移动端)、小游戏/H5、小程序等界面设计和交互逻辑梳理; 2、根据需求进行UI整体视觉风格产出,能独立进行相关环节的沟通并提供设计解决方案; 3、产出界面设计相关的美术资源,如主题装饰,图形设计,图标设计等; 4、按照项目既定进度完成设计输出,协同配合各职能按时上线。
岗位要求
1、本科及以上学历,视觉传达、交互等设计专业,3年以上游戏相关界面设计经验; 2、具备大型游戏项目设计经验,熟练掌握Figma或MasterGo软件,参与过组件模板库的搭建工作; 3、热爱游戏,有丰富的游戏游玩经验,优秀的审美创意,了解游戏界面设计趋势,善于思考; 4、诚实正直、有责任感、良好的团队协作能力,抗压能力和学习能力强。
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高级动画动效师
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设计>视觉设计 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-30 |
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岗位描述
1、参与游戏外宣推广支持,负责游戏官网双端、H5小游戏、社媒渠道等相关动画动效设计; 2、根据游戏IP风格和需求类型,自主构思创意方案,积极拉齐上下游沟通,按时保质落地产出,协同高保真还原效果; 3、按照需求,产出内容包含但不限于:视觉海报动画、界面交互动效、游戏角色动态、视频后期剪辑、模型物料等; 4、除负责既定的专项产品执行外,需穿插支援更多产品,以及常规项目发包监修审核,定期做总结复盘分享。
岗位要求
1、本科及以上学历,视觉动画、多媒体相关专业,从事工作4年以上,有网页或游戏工作经验者优先; 2、有较好的美术功底和审美能力,清晰原动画基础理论,对动态节奏有明锐的感知和掌控能力; 3、掌握PS处理设计稿拆分补图,精通AE运用各类插件功能实现效果,熟悉blender等三维软件处理特殊模型需求; 4、主动学习探索新技术新工具,灵活运用解决难题并积极分享,特别是AI工具有使用落地者优先; 5、热爱游戏行业了解流行文化,对雷火游戏IP有一定了解,要能深入体验从玩家角度提出对口方案; 6、有良好的理解沟通和团队合作能力,较高的执行效率和承压能力,需要有带领新人和跟进外包的管理经验。
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资深AI测试开发工程师(游戏向)
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技术>测试 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-30 |
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岗位描述
1、对产品需求进行分析、评审,提前规避有问题需求,设计测试点、测试用例; 2、负责游戏核心功能模块的测试工作,推进测试中的问题解决,及时汇报和反馈进度风险; 3、 参与网易伏羲游戏AI产品的质量保障,包括AIGC、自然语言、用户画像、强化学习等算法测试和性能测试; 4、挖掘研发和测试过程中的痛点,推动通过开发测试平台、工具的等方式来提升研发质量和效率; 5、 善于总结,能够及时沉淀自己的工作并输出文档,主动与他人进行知识经验分享。
岗位要求
1、计算机相关专业,本科及以上学历,3年及以上游戏测试经验。热爱游戏,有经历过完整大型游戏项目研发上线者优先; 2、熟悉游戏开发及测试流程,对质量体系、流程、测试风险把控有很好的理解和应用,能针对问题给出解决方案以及推动解决; 3、深入理解产品需求与技术实现原理。有很强的执行力和问题解决能力,具有良好的责任心,逻辑思维,持续学习; 4、具备扎实的计算机基础,精通至少一门主流编程语言(如Python、Java等) 5、自驱,善于管理时间,沟通表达能力出色。
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