游戏系统策划(外观向)(逆水寒) - 雷火事业群812
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1. 负责游戏内美术资源的管理和配置工作 2. 负责时装、坐骑、技能表现等美术相关的方向把控和效果跟进 3. 负责独立的休闲玩法和社交功能的设计和制作 4. 协助进行游戏内的文案包装
岗位要求
1、游戏经验丰富,热爱各类游戏,MMORPG体验深入者优先 2、具有一定的审美能力,热衷于研究各类游戏中的外观、美术表现 3、具有较强的沟通表达能力,具有一定的逻辑思维能力。 4、有较强的主动性和责任心,推进能力强。
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游戏用户运营(充值方向)
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运营>运营类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、制定和实施游戏用户充值复购策略,提高用户整体复购率与流水规模; 2、针对复购建立科学的运营指标管理体系,结合数据持续挖掘不足点与提升机会; 3、敏捷洞察用户需求与痛点,区分场景落地转化动作,包括策略策划、执行和效果评估等。
岗位要求
1、3年及以上电商相关行业复购方面工作经历,游戏热爱者优先考虑; 2、熟悉付费复购模式和策略,对女性或年轻用户消费习惯有深入理解; 3、能够自主熟练开展数据分析和挖掘,制定相应的策略; 4、具备较强的执行力和解决问题的能力,能够独立思考和解决问题。
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游戏运营总监
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互动娱乐事业群 |
运营>运营类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1. 负责游戏产品的运营统筹,包括游戏产品运营、用户运营、内容运营、风控反外挂业务等,管理游戏用户的生命周期。 2. 与游戏社区、游戏直播、游戏赛事、游戏在线交易等平台进行强合作,协调各平台的资源和能力,给游戏产品打造完整的游戏生态圈。 3. 制定游戏运营策略和方案,推动游戏用户体验和收益的持续提升,提高游戏的活跃度和用户满意度。 4. 监控游戏运营状况,收集和分析游戏数据,制定并执行游戏运营改进措施,提高游戏的盈利能力和市场竞争力。 5. 领导和管理运营团队,激励团队成员,提高团队绩效和效率,保障游戏运营工作的顺利进行。
岗位要求
1. 本科及以上学历,相关专业优先,具备5年以上游戏运营经验,有大DAU游戏运营管理经验者优先; 2. 熟悉游戏生态圈各个环节,了解游戏产业发展趋势,对游戏市场有深入理解和洞察力,具备敏锐的市场嗅觉和判断能力; 3. 具备较强的数据分析能力和数据驱动思维; 4. 具备领导能力和团队管理能力,能够带领团队高效协作,推进项目进度,实现目标; 5. 具有优秀的沟通能力和协调能力,能够与各方合作伙伴建立良好的合作关系,协调各方资源,达成共赢; 6. 具备强烈的责任心和使命感,能够承担业务目标,为公司创造价值。
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游戏运营主管(蛋仔精灵)
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运营>运营类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、负责《蛋仔派对》精灵产品的运营统筹,包括智能问答、内容运营、工具搭建、生态运营等模块; 2、监控游戏运营状况,挖掘游戏核心用户群体需求;制定服务策略,提升用户的活跃与留存; 3、根据用户需求和游戏特点,制定长线的精灵产品功能迭代、内容运营策略,提升精灵产品用户黏性; 4、制定UGC地图、攻略内容分发策略,提升内容分发效率; 5、与游戏社区、游戏直播、游戏赛事等平台进行强合作,协调平台资源和能力,为游戏产品打造完整生态圈;
岗位要求
1、本科及以上学历,3年以上游戏运营、社区运营相关工作经验;熟悉《蛋仔派对》或其他派对类/竞技类游戏; 2、熟悉游戏生态圈各个环节,了解游戏产业发展趋势,对游戏市场有深入理解与洞察力; 3、具备较强执行力,有较强的数据分析能力和数据驱动思维; 4、具有较强的团队管理、跨部门协作能力和项目管理能力,能够带领团队高效协作,实现目标。
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资深UGC海外创作者运营策划(蛋仔派对)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、规划并落地规模化的游戏创作者引入策略,负责创作者挖掘,触达,建联,引入,承接,维系等一系列运营工作 2、负责游戏创作者从0-1转化工作,通过数据指标定位具有创作潜力的站内游戏玩家,通过激励与扶持手段将玩家转化为游戏创作者 3、负责创作者生态数据监控,搭建业务数据框架,收集/提出优化需求;并对业务数据进行分析,及时发现异常、定位原因并推动解决,提升工作质量及效率 4、统筹游戏创作者生态运营规划,通过对创作者分类分层运营及成长体系的建设,以促活与留存为目标,打造健康的创作者生态 5、规划创作者成长路径,通过提升创作能力、细化人设打造、和内容策划指导,打造站内外IP影响力,挖掘作者背后粉丝生态的商业变现机会点
岗位要求
1、本科及以上学历,5年以上游戏创作者/开发者运营经历,有游戏创作者、开发者经验的优先 2、热爱游戏,对全球游戏行业热点及流行趋势了解,有独立游戏经验者优先 3、缜密的逻辑思维,敏锐的用户洞察力,用户辅助理解和数据分析能力,创新把握和好奇心强; 4、优秀的英语书写与沟通能力
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高级UGC海外内容运营策划(蛋仔派对)
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、通过内容洞察、数据分析,捕捉海外玩家UGC内容需求,筛选挖掘优质UGC内容进行流量运作; 2、根据数据和洞察,分析海外UGC内容大盘供需关系,运用激励赛事/活动等手段促进内容生产、消费,关注供需平衡 ; 3、关注海外热点、节日节点,通过持续的活动设计提升海外UGC内容消费增长; 4、关注UGC内容成长趋势,协同营销等部门挖掘并推动特色内容在社媒平台传播;
岗位要求
1、本科以上学历,3年以上工作经验,热爱游戏,有大型互联网内容平台的工作经验优先; 2、有敏锐的内容感,了解海外玩家的内容偏好,善于洞悉玩家舆情和内容潮流,有美日韩等国家学习、生活经验者优先; 3、优秀的英语沟通能力,可作为工作语言,额外小语种能力更佳 4、沟通能力强,抗压能力强,自驱力强;
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资深关卡策划(蛋仔派对)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1.带领其他策划进行玩法,关卡的设计与制作推进,包括但不限于:赛季关卡,活动玩法,节日玩法 2.管理与验收小组内其他成员的工作和产出,并提升设计与制作能力 3.自主发起玩法设计或迭代,方案通过后推进落地上线
岗位要求
1.有审美与共情能力,能够想象玩家游玩体验,在设计中传达情绪,并且有一定的美学诉求 2.有较强的逻辑能力,设计时有明确的目的性,并且能明确实现目的的方法 3.有一定的理科与计算机相关知识,在与程序对接时沟通顺畅,并且懂得物理相关表现 4.抗压能力与执行能力较强,随时可以进行热点内容的实现推进 5.有较强管理能力,情绪稳定,可以与任何同事顺畅沟通 6.主观能动性强,对新鲜事物保持好奇心和探索欲望,有较强的学习能力 7.有派对游戏从业经验,UGC相关工作经验或熟悉ECA者优先 8.对派对游戏有浓厚兴趣,蛋仔派对资深玩家或有作图经验者优先
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资深文案策划(开放世界武侠项目)
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互动娱乐事业群 |
策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1. 负责开放世界的叙事内容设计与制作。 2. 与各岗位协作,共同创造独特且有趣的开放世界区域体验。 3. 参与关卡叙事的设计与制作。
岗位要求
1. 热爱武侠题材,对武侠题材有深入研究者优先; 2. 至少2年文案经验,有开放世界剧情设计、强表现力关卡剧情设计经验者优先; 3. 对角色塑造、场景设计、剧情设计等有突出创意和成功经验者优先; 4. 擅长结合世界观进行叙事拓展,深挖故事内容者优先; 5. 有丰富的主机游戏经验,关注热门3A游戏者优先。 6. 熟悉游戏的剧情设计和资源制作流程。 7.有极好的团队协作能力及抗压能力。
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资深编导(国风武侠在研)
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美术>视频类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、参与古风/武侠类型游戏宣传片、开场CG的前期设计和导演工作;具备脚本创作能力,将故事、大纲转化成可落地的文字剧本和视觉分镜; 2、根据需求优化脚本,衔接产品策划和组内生产环节,配合各环节进行高效沟通,具备动画及后期视效的反馈能力; 3、对制作中存在的问题提前判断,及时反馈,灵活运用各种方案完成最终成片,具备成本和档期意识; 4、了解所负责项目的角色和场景物件的资产资源,能快速理解并找到相应资源,利用现有资源快速修改制作出符合需求的预演。
岗位要求
1、热爱创作,有3年以上影视、动画或游戏行业经验; 2、熟悉镜头语言,有优秀的审美水平,能够对画面美感、视频节奏、后期包装风格等做出判断和指导; 3、热爱游戏,涉猎游戏类型广泛且比较深入,能够挖掘游戏核心卖点及核心受众心理; 4、可以将给到的大纲或者宣传点转化为可执行操作的宣传片脚本,具备优秀的剪辑能力,熟悉至少一种剪辑软件的使用,熟悉至少一种后期制作软件(AE、C4D等)者更佳; 5、善于沟通协作,性格积极阳光,具备较强团队合作意识,在项目开发及制作过程中与各环节的同学进行有效地协调沟通; 6、对于制作周期、成本等有一定认知,熟悉视频制作流程,有分镜师经历的优先,有参与完整动画项目经验的优先。
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资深概念设计师(场景)(第五人格)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1.独立完成氛围设计和部分区域规划,并能带领外包完成 上述的落地内容; 2.配合组长及同事完成合作性质的工作,并能保持风格统一(如:多人并行开发地图,多人并行绘制氛围图); 3.在设计上有个人想法,能在开发过程中体现创新能力; 4.有基础的使用3D软件配合开发的能力,如blender,max等(非必须)。
岗位要求
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2.美术相关类专业毕业,有手绘能力(必须); 3.有较强的沟通和分析能力,并能完成跨环节沟通和协作; 4.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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资深运营策划(活动)
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策划>活动策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1. 负责项目国内/国外版本的运营工作,包括版本更新、活动规划等; 2. 根据运营目标,结合用户反馈和数据分析,输出相关运营活动策划案,并负责落地,提升活跃留存数据; 3. 能够及时跟进和处理线上各类问题,实现产品的稳定运营; 4. 负责对接项目社区运营,能够根据不同类型的社区用户,制定不同的运营策略,从而反哺于产品数据; 5. 负责国内/国外版本活跃相关奖励和宣传资源规划,统筹营销和运营资源,提升资源利用效率;
岗位要求
1. 本科及以上学历,3年以上游戏运营、活动运营经验,具备完整的项目工作经验,稳定运营上线项目更佳; 2. 对活动策划有自己的理解和经验,能够独立承担版本活动的规划和落地; 3. 热爱游戏,对射击游戏有深入体验了解; 4. 思路清晰,逻辑能力强,有优秀的数据分析能力,工作认真负责,积极主动,抗压能力强,具备出色的学习和沟通能力以及团队协作能力; 5. 有良好的应变能力,对运营过程中遇到的突发问题能够独立解决。
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高级战斗策划(怪物方向-开放世界RPG)
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1.在主机级开放世界游戏中,负责部分顶级高光怪物的设计及制作,包括但不限于核心表现概念设计、机制设计与后续的内容落地保障 2.负责开放世界关卡内怪物的布置,与战斗、关卡、数值、系统管线紧密合作,综合考虑进战逻辑、战斗机制、关卡生态、关卡走线等内容,完成大世界怪物布置的不同层级体验切片,并推导形成明确管线标准 3.基于布怪体验切片内容,进一步完善怪物基础机制标准,结合系统设计,形成完整的关卡战斗体验流程,推进管线内执行与配置策划后续工作 4.精英以上级别怪物的周期性量产工作
岗位要求
1.本科以上学历,2年以上关卡\怪物设计制作经验,主机项目经历更佳 2.热爱游戏,有足够深入、足够数量的重度游戏体验经历,无论主机平台或是PC平台,熟悉主流游戏的关卡体验流程与战斗技能设定 3.具有设计创新意识与设计追求,具有相当数量的设计素材积累,能提出具有概念亮点的差异性怪物概念方案或流程处理方案; 4.业务视角全面,了解强表现类怪物资产表现标准、了解3C体验设计流程者优先
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资深游戏招聘
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职能>人力资源类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1. 负责游戏业务线社招工作,根据部门业务规划,完成招聘目标。 2. 统筹招聘运营工作,包括但不限于:开拓并充分利用各招聘渠道、优化外部供应商管理、分析招聘数据、提升招聘效率、发行招聘月报、赋能面试官等。 3. 具有人才地图理念,根据业务部门人才战略及部署,定向挖掘特优人才,迅速搭建人才体系以应对市场挑战。 4. 深入职位分析,拟定招聘方案,并负责实施招聘方案的具体推进,保证招聘任务顺利完成
岗位要求
1. 全日制统招本科及以上学历。 2. 2年及以上游戏行业招聘经验,有猎头背景者优先。 3. 熟悉各类招聘渠道,并能灵活组合运用,对外部供应商管理有丰富经验。 4. 优秀的资源整合能力,对内外部资源能积极调动,共同达成目标。 5. 有数据化运营思维,能针对招聘数据进行挖掘、分析,以优化招聘流程。 6. 具备敏锐的人才市场研判能力,信息获取/分析能力强,善于发现问题并解决问题。 7. 思维正向,心态乐观,抗压能力强,团队合作意识佳,责任感强,有强烈的成就导向。
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资深制片(蛋仔派对)
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美术>视频类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、协助美术经理处理游戏美术部门内外部的管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、审核,验收到结算的整个过程; 2、协助美术经理制定游戏生产需求规划和详细计划,合理评估产能并调配资源,跟进执行推动项目进展,并定期复盘总结; 3、协助美术经理进行内外部的生产制作进度,成本,质量的管理; 4、对⾼出预算或可能对项⽬预算造成影响的生产需求做出预判和预警,监督包括团队各环节各级别成员以及供应商的投入情况,进⾏有效的成本控制; 5、协助美术经理主导项目生产流程搭建以及生产规范的梳理; 6、关注项目生产过程中的风险和问题并推动解决,洞察执行过程中存在的问题并通过流程和制度优化加以改善。 7、负责里程碑完成后的资源整合、归档、问题复盘等⼀系列资源管理⼯作。
岗位要求
1、大学本科及以上学历,专业不限。 2、5年以上的游戏、影视、动画行业相关制片工作经验,有游戏产品研发项目经验者优先; 3、热爱游戏和美术,审美良好,关注游戏前沿资讯; 4、熟悉项目管理技能,包括项目总体规划,项目估算及计划,项目状态监控及控制,风险管理,变更管理,项目状态报告;熟悉敏捷项目管理或精益生产者优先; 5、良好的沟通协作力、责任心,较强的抗压力和上进心,具备自我激励、出色的团队合作精神,善于处理⼈际关系,带过团队或有管理经验加分; 6、具备丰富数据分析经验,拥有 PMP 证书或 Scrum Master 认证优先; 7、了解UE,Unity,Max,Maya,等游戏或影视主流制作软件,使⽤过ShotGrid、Ftrack等常用的项⽬管理软件,熟练使用Word、Excel、PowerPoint等办公软件帮助提⾼⼯作效能。
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资深游戏影视动画师
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1.根据分镜或剧本描述进行3D动画内的角色及场景动画设计及制作 2.配合导演及动画指导,根据镜头需要对角色及场景动画进行调整 3.动捕数据修复,表情动作库等动捕数据相关工作 4.了解导演意图并指导外派团队完成动画制作,同时对其工作质量进行把控
岗位要求
1.熟练掌握 3Dmax,Maya,MotionBuilder, 等主流三维动画制作软件 2.熟练掌握动画原理,理解运动规律,注重镜头的艺术性和技术性的统一 3.对视听语言有一定认识,具备一定镜头语言知识,并对相机运动,连镜,故事节奏有充分理解 4.具备较强的沟通能力和应变能力,抗压力强,有团队合作精神 5.热爱动画,电影并有其相关工作经验 6.心态积极乐观,善于沟通,有良好的团队协作及沟通能力 7.会AE或者PR等视频编辑软件的简单操作 8.有影视动画工作经验者优先
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资深CG灯光师(风格化在研)
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美术>视频类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、够根据主美和策划的要求,结合游戏玩法和路线,制作和提升场景灯光的效果; 2、和主美及过场动画导演沟通,运用镜头灯光制作能力,对过场需要的灯光效果,评估制作难度,提出灯光制作建议,挑选合适的效果图,并执行过场动画的灯光制作; 3、配合其它环节,进行灯光效果相关的必要场景编辑和特效编辑; 4、根据日常操作需求,提出引擎内灯光工具和功能需求,并配合测试和验收; 5、识别项目中引擎内场景灯光和过场灯光的制作流程的痛点,并提出解决方案,和其它相关环节一起推动落地。
岗位要求
1、有较为丰富的影视镜头灯光制作经验,以及镜头灯光反馈经验; 2、必须具备游戏场景灯光工作经验,若同时具备UE场景编辑能力为加分项; 3、精通虚幻引擎的常规操作,虚幻内的灯光设置及灯光烘焙,材质和定序器等板块,熟悉虚幻引擎内动画的导入和场景编辑; 4、有在虚幻引擎内排查问题的能力,熟悉动画资产的制作,能够定位和诊断常见的模型,贴图,材质,绑定相关的问题; 5、有较强的画面审美能力,组织、沟通、协调能力,自我管理和抗压能力以及学习和解决问题的能力。
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概念设计专家(角色)(写实射击在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、负责2A+级写实射击手游项目整体美术风格制定及把控,协助主美审核项目美术资源; 2、能独立担当设计人物,负责手游项目的角色,场景概念的主要设计; 3、对美术全流程管线有必要的理解,能指导各岗位完成相关岗位工作的规范流程制定; 4、具备一定的项目管理能力,能切实推进游戏美术工作顺利进行,保障项目进度; 5、与策划和程序部门能保持密切深入的沟通,能负责产品的审美要求和美术品质要求。
岗位要求
1、本科以上,美术相关类专业毕业; 2、5年以上游戏开发经验,参与过至少1款完整手游项目开发,了解战术装备文化,有射击游戏相关工作优先; 3、有丰富的创作实战经验和深厚的美术功底,优秀的审美能力,熟练掌握相关设计软件; 4、有长时间射击类3A游戏经验,对射击游戏玩家喜好度有较深的了解。爱看战争片,科幻片,丧尸片,并具备较高的电影审美者优先; 5、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 6、热爱游戏,关注游戏体验,对产品及竞品有深入的理解,能结合本岗位工作配合产品改进游戏体验
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资深动画设计师(写实射击在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核; 4、积累总结动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、美术相关类专业毕业,具备深厚的美术功底和动画设计基础优先; 3、有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 6、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。
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资深动画设计师(蛋仔派对)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1. 设计和制作游戏内的高级动画,包括角色动作、特效动画和环境动画等,以提升游戏的视觉效果和沉浸感; 2. 参与制定游戏内动画的整体风格和标准,确保动画风格与游戏设定和情节相符; 3. 与游戏设计师、美术设计师等团队成员合作,确保动画设计与游戏机制和玩家体验相结合。
岗位要求
1. 在动画设计和制作领域拥有丰富经验,精通动画原理和技术,能够创造出高质量的游戏内动画; 2. 精通常用的动画设计软件,如Maya、3ds Max等,并对游戏引擎中动画制作工具有深入了解; 3. 拥有优秀的审美能力和创造力,能够为游戏注入独特的动画风格和特色; 4. 良好的团队合作和沟通能力,能够有效地与其他团队成员合作,理解并实现需求; 5. 对游戏行业的发展趋势和技术变化保持关注,有良好的学习能力和适应能力。
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资深动画设计师(风格化在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核; 4、积累总结动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、美术相关类专业毕业,具备深厚的美术功底和动画设计基础优先; 3、有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5、擅长手key,对动作风格比较了解,对镜头和表演有所了解,擅长动作设计,制定表现标杆,对游戏功能实现比较了解,规划和定义未来游戏动画研发工作流和技术规范,建立相关标准与规则。 6、对AAA游戏功能实现熟悉,对AAA游戏体验有自身理解和看法,有AAA研发经验或蓝图相关能力者优先。
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