1.与美术各环节、产品积极沟通美术落地表现、制作资产,输出角色制作模版和规范;
2.擅长风格化角色制作,有较高的审美和效果把控,组织角色制作人员开展工作;
3.依据角色制作效果标杆,参与审核反馈
4.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果,对游戏落地效果持续提升;
资深角色制作设计师(写实射击在研)
发布时间:2024-05-08
职位类别 | 最低学历 | 工作年限 | 工作地点 | 招聘人数 | 工作类型 |
---|---|---|---|---|---|
美术>游戏美术类 | 大专 | 5-10年 | 杭州市 | 1人 | 全职 |
岗位描述
岗位要求
1.具备较强的角色制作专业能力;有制作美术效果标杆能力、造型能力强,具备品质审核能力者尤先;
2.对新技术、新流程和优质游戏作品美术表现敏锐;
3.有较强的沟通协作能力、创新能力,准确理解工作需求并高效完成,对效果和方向有较强主导能力;
4.对工作内容积极主动性强、愿意主动接受和学习新事物;
2.对新技术、新流程和优质游戏作品美术表现敏锐;
3.有较强的沟通协作能力、创新能力,准确理解工作需求并高效完成,对效果和方向有较强主导能力;
4.对工作内容积极主动性强、愿意主动接受和学习新事物;