资深技术美术工程师(程序化生成)

职位类别 最低学历 工作年限 工作地点 招聘人数 工作类型
美术>游戏美术类 不限 3-5年 杭州市 1人 全职

岗位描述

1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题;
 2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化;
 3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件;
 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持;
 5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范; 
6、编写文档,参与TA技术库的建设。

岗位要求

1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 
2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
 3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等;
 4、熟悉设计模式等计算机基础知识,熟练掌握Vex、Python,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等;
 5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法; 
6、熟悉Houdini原理,有深入优化HDA及HIP性能的能力,了解PCG原理与优化思路,并在Houdini中有过插件开发经验。
投递简历

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