1.根据项目需求,为游戏3D主角和非人类角色进行骨骼的绑定和动作、表情的制作;
2.熟练使用3DMAX骨骼系统和建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重;
3.把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;
4.保证3D角色的动作符合原画、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求。
高级/资深游戏3D动作设计师(成都)
发布时间:2024-04-28
职位类别 | 最低学历 | 工作年限 | 工作地点 | 招聘人数 | 工作类型 |
---|---|---|---|---|---|
游戏>游戏美术 | 大专 | 5-10年 | 成都市 | 2人 | 全职 |
岗位描述
岗位要求
1.熟悉游戏动画设计理论知识及相关工作规范流程;
2.对能把握不同角色的性格特征;
3.良好的动画感觉和设计能力,对于人物和非人类角色的肢体、节奏感均有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果;
4.熟练掌握cs骨骼系统,对人物结构、动态、和运动节奏有良好把握;
5.熟练使用3DMAX软件;
6.对工作认真负责,善于学习,具备良好的团队精神,有刻苦耐劳与积极务实的工作态度。
备注:简历中请附带作品或作品链接
2.对能把握不同角色的性格特征;
3.良好的动画感觉和设计能力,对于人物和非人类角色的肢体、节奏感均有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果;
4.熟练掌握cs骨骼系统,对人物结构、动态、和运动节奏有良好把握;
5.熟练使用3DMAX软件;
6.对工作认真负责,善于学习,具备良好的团队精神,有刻苦耐劳与积极务实的工作态度。
备注:简历中请附带作品或作品链接