资深客户端开发工程师(梦幻手游)
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1、负责日常的客户端系统与功能开发工作; 2、积极主动与策划、QA、UI、GUI等职能沟通,对客户端表现落地进行有力的支持; 3、适应敏捷开发模式,持续迭代并优化客户端代码。
岗位要求
1、计算机或相关专业毕业,本科以上学历,具备3年以上相关工作经验,有游戏开发经验者优先; 2、熟练掌握Lua/Python编程语言,熟练掌握cocos或其他游戏引擎; 3、了解客户端性能优化,并能应用到实际开发中; 4、有较强的沟通能力,在开发过程中,能理解需求和发现潜在需求; 5、有强烈的责任感和团队精神,对自己所做的内容负责到底; 6、热爱游戏,能承受一定程度的工作压力。
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主机平台优化工程师(3A竞技射击)
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1. 对PC版游戏进行主机向移植和优化。 2. 协助制定和改善主机研发管线的规范和流程。 3. 对主机的新特性和硬件进行研究并在项目中进行技术落地。
岗位要求
1. 参与过主机平台大型3D游戏的研发和优化工作。 2. 拥有UnrealEngine/Unity开发经验。 3. 扎实的计算机基础知识,良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力。 4. 善于沟通,有团队合作精神,对游戏制作有较高的热情。
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资深客户端开发工程师(梦幻手游)
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1、负责日常的客户端系统与功能开发工作; 2、积极主动与策划、QA、UI、GUI等职能沟通,对客户端表现落地进行有力的支持; 3、适应敏捷开发模式,持续迭代并优化客户端代码。
岗位要求
1、计算机或相关专业毕业,本科以上学历,具备3年以上相关工作经验,有游戏开发经验者优先; 2、熟练掌握Lua/Python编程语言,熟练掌握cocos或其他游戏引擎; 3、了解客户端性能优化,并能应用到实际开发中; 4、有较强的沟通能力,在开发过程中,能理解需求和发现潜在需求; 5、有强烈的责任感和团队精神,对自己所做的内容负责到底; 6、热爱游戏,能承受一定程度的工作压力。
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资深UE4客户端工程师(3A竞技射击)
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
2人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1、英雄对战类3D游戏客户端开发; 2、在UE5引擎下使用C++、Python、蓝图等语言进行Gameplay、UI系统、关卡方面的开发工作; 3、对现有框架、模块进行维护、迭代、完善; 4、跟进、解决项目中技术方面的bug与不足。
岗位要求
1、熟练掌握Python和C++,有相关项目开发经验。 2、熟悉UE4/UE5引擎且有UE开发3D游戏的项目经验,熟悉UE4/UE5的蓝图、GAS、UMG/Slate等。 3、有TPS射击游戏经验者优先。 4、态度严谨、精益求精,对代码整洁、自测习惯、编码安全等方面有良好的意识。 5、有较强的团队合作意识,能够严格遵循团队规范做事。
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游戏服务端开发工程师(梦幻端游)
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
2人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1. 负责服务端的日常维护和逻辑开发; 2. 参与服务器的底层扩展及系统优化; 3. 参与技术文档的编写、研发流程的优化。
岗位要求
1. 精通某一门脚本语言,有大量实际工作经验; 2. 熟练使用C/C++,能熟练地在Linux或Unix上进行维护和开发工作,熟悉各种后端架构; 3. 三年以上服务器相关工作经验; 4. 吃苦耐劳,善于交流,具备良好的团队意识和沟通能力,积极、主动、高效,有探索精神,善于解决问题; 5. 工作靠谱,脚踏实地,对自己负责的内容,能主动跟进到底; 6. 有比较强的学习能力,能较快适应新的工作环境。
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高级服务端开发工程师(梦幻端游)
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
2人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1. 负责服务端的日常维护和逻辑开发; 2. 参与服务器的底层扩展及系统优化; 3. 参与技术文档的编写、研发流程的优化。
岗位要求
1. 精通某一门脚本语言,有大量实际工作经验; 2. 熟练使用C/C++,能熟练地在Linux或Unix上进行维护和开发工作,熟悉各种后端架构; 3. 三年以上服务器相关工作经验; 4. 吃苦耐劳,善于交流,具备良好的团队意识和沟通能力,积极、主动、高效,有探索精神,善于解决问题; 5. 工作靠谱,脚踏实地,对自己负责的内容,能主动跟进到底; 6. 有比较强的学习能力,能较快适应新的工作环境。
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高级服务端开发工程师(梦幻西游网页版)
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1. 负责服务端的日常维护和逻辑开发; 2. 参与服务器的底层扩展及系统优化; 3. 参与技术文档的编写、研发流程的优化。
岗位要求
1. 精通某一门脚本语言,有大量实际工作经验; 2. 熟练使用C/C++,能熟练地在Linux或Unix上进行维护和开发工作,熟悉各种后端架构; 3. 三年以上服务器相关工作经验; 4. 吃苦耐劳,善于交流,具备良好的团队意识和沟通能力,积极、主动、高效,有探索精神,善于解决问题; 5. 工作靠谱,脚踏实地,对自己负责的内容,能主动跟进到底; 6. 有比较强的学习能力,能较快适应新的工作环境。
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高级客户端开发工程师(梦幻端游)
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
2人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1.负责客户端日常维护、玩法系统和活动的开发; 2.参与客户端逻辑框架的问题解决和优化; 3.参与客户端工具和流程的完善。
岗位要求
1. 熟悉某一门脚本语言(python、lua、js等等),有相关工作经验优先; 2. 熟悉C/C++、数据结构与算法,有Windows平台开发经验; 3. 吃苦耐劳,善于交流,具备良好的团队意识和沟通能力,积极、主动、高效,有探索精神,善于解决问题; 4. 工作靠谱,脚踏实地,对自己负责的内容,能主动跟进到底; 5. 有比较强的学习能力,能较快适应新的工作环境; 6. 熟悉cocos2dx/Unreal Engine/Unity 3D等游戏引擎尤佳。
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高级软件测试工程师
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技术>测试类 |
全职 |
广州市 |
2人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1、参与产品测试的全流程,包括参与需求分析、设计评审,制定测试方案,设计和执行测试用例,进行缺陷跟踪定位,协助开发复现解决问题等; 2、引入并应用专项测试技术丰富测试手段,包括不限性能测试、安全测试、自动化测试等,努力提升研发的质量和效率; 3、根据产品测试情况,编写测试报告以及其他相关文档; 4、深入理解产品工作原理和软件研发过程,对产品、流程提出持续性改进意见; 5、通过测试相关流程、策略、方法和工具等创新,发现工作中的效率提升点,提升测试的质量和效率。
岗位要求
1、本科及以上学历 2、熟悉测试相关知识,5年左右中大型项目测试相关经验; 3、独立负责过复杂系统的测试,有测试方案编写、测试计划制定、专项测试的能力; 4、熟练掌握计算机基础知识,能搭建复杂测试环境; 5、有测试小团队的管理或带新人的经验优先。
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财务BP-艺设财务BP
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财务部 |
职能>财务 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1、负责集团内游戏事业群美术板块相关的财务管理,分析与核算工作;带领团队完成美术数据的核算与分析工作,输出高质量的财务分析报告,挖掘业务风险和机会点,为管理层提供财务建议。 2、深入业务一线,了解游戏产品研发和运营阶段的美术全流程,深度参与业务模式调整和流程优化等工作,加强成本分析的精细化。搭建合理高效的财务分析体系,提供财务解决方案,有效支持业务决策和过程管理。 3、负责美术预算全流程的闭环管理,编制年度预算和研发期各阶段预算,建立有效的预算管控体系,跟踪预实差异及分析原因;建立资源投产效能的评估机制,对业务各项投入产出进行评估分析。 4、为业务板块内的各类决策需求提供财务测算与分析建议,并结合业务发展规划平衡财税风险。 5、主导梳理业财流程,推动财务数据自动化建设,提高财务数据质量。
岗位要求
1、五年及以上企业财务或者事务所相关工作经验,且有财务BP岗位经验,熟悉游戏研发与运营流程,有相关成本管理经验,以及财务数据信息化建设项目者优先; 2、本科及以上学历,会计,财务管理等财经专业优先,持有CPA或其他同等资历证书; 3、具备良好的逻辑思维与沟通能力,管理层汇报经验,自驱力与严谨的工作态度,逻辑性强,对数据敏感,能够主动为业务提供价值,能够在高压下完成工作任务。
祝:实际工作地为广州
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资深系统策划
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1、负责游戏产品的各个系统设计、改进及迭代,包括但不限于养成系统、战斗系统、基础系统等模块; 2、与程序、美术、运营等相关部门协调沟通、密切配合,确保系统的最终上线效果; 3、对系统的创意、玩法及内容进行整合梳理; 4、能够针对游戏的运营数据及玩家行为进行分析、总结,提出具有建设性的意见及建议。
岗位要求
1、具备射击类游戏及MMO类游戏设计经验者优先考虑; 2、大学本科以上学历,长期参与或者主导1个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果; 3、思路清晰,有自己的想法,有优秀的用户体验感受、分析和思考能力; 4、有良好的沟通能力、表达能力和团队合作能力; 5、工作积极主动,有奉献精神,心理承受能力强,能适应较大的工作压力。
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商业化策划
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策划>活动策划 |
全职 |
上海市 |
2人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1、负责商业化资源的规划及创意,结合受众设计皮肤人设及外观特点,跟进美术从设计到制作落地全流程,对最终品质负责; 2、设计并跟进开发商业化相关系统功能,配合完成其他系统、玩法的文案包装; 3、针对不同层级用户独立完成商业化、活跃活动设计,并基于数据和反馈持续迭代; 4、结合产品目标和数据反馈, 持续优化商业化设计思路, 并探索新的方向和品类
岗位要求
1、3年及以上游戏行业运营、商业化和活动策划经验,有较好的写作和文案功底(必须); 2、对外观设计敏感, 具备较高的审美水平, 具备资源制作全流程的跟进经验; 3、有丰富的内容制作和商业化系统开发经验, 可独立设计相关系统并推进落地; 4、具备优秀的自我驱动力、团队协作能力及跨部门推动力。
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资深战斗策划(射雕)
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互动娱乐事业群 |
策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1、负责MMORPG类游戏的敌人及BOSS战斗的设计和制作; 2、参与全流程管线工作,包括敌人设计、模型、动特、技能、AI行为树、BOSS战场景空间结构等等; 3、与关卡策划合作,推动PVE内容的制作和调优; 4、参与敌人配置和测试工具的设计与开发。
岗位要求
1、本科及以上学历,3年以上战斗策划经验,热爱游戏,乐于思考; 2、深入玩过至少两款以上MMORPG游戏,并能够体系化拆解其PVE框架; 3、对AI行为树的设计有经验,需在机制层面具备一定思考深度; 4、对敌人受击体态、特效、音效等打击感范畴的体验有较好的理解; 5、具备良好的沟通表达能力和团队合作能力。
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资深关卡策划(射雕)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1、负责项目中的副本、大秘境关卡设计; 2、负责关卡设计中的全流程,包括2D Layout、3D白盒等关卡原型制作; 3、和关卡美术紧密合作,完成完整关卡的制作落地并进行跑测; 4、建立项目关卡设计开发规范,总结方法论,推进关卡设计的可持续产出。
岗位要求
1、5年以上关卡策划经验,热爱MMORPG游戏; 2、热爱武侠题材,熟知金庸武侠小说背景与剧情; 3、熟练使用虚幻4引擎及3D软件,能独立完成3D白盒关卡的制作; 4、熟悉MMORPG类游戏的副本设计,对副本心流节奏有深刻的认知; 5、较强的沟通能力和团队协作能力。
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高级/资深战斗策划(怪物AI设计制作方向)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1. 参与怪物全流程管线工作,包括模型和动特、技能、AI行为树的设计和制作。 2. 负责怪物生产、配置和测试工具的设计和制作。 3.参与和协助关卡玩法设计,推动PVE内容的制作和调优。
岗位要求
1. 4年以上游戏策划从业经验,在战斗、关卡模块至少一个方面有比较深入的经验积累; 2. 对至少1款主流FPS游戏有深度体验,对主流RPG、ACT类型游戏有一定的了解和积累; 3. 有UE4或Unity使用经验,对引擎开发熟悉,有丰富的制作经验; 4. 对怪物、AI的设计制作有成熟的经验; 5. 具备良好的沟通表达能力,逻辑清晰,具有团队意识和协作精神; 6. 具备代码阅读和脚本编写能力优先, 具有蓝图原型开发经验者优先,具有AI行为树编写经验优先
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小红书渠道投放
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市场>市场综合 |
全职 |
北京市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
岗位职责: 1、负责小红书渠道获客,熟悉小红书广告投放操作以及逻辑,对消耗量级、成本、后端ROI负责; 2、管理代理商的投放动作、效果把控,把控投放策略,持续进行策略优化,代运营为主,自营为辅的投放模式; 3、协助内容、达人团队优化笔记内容,探索爆款笔记方法论,分析笔记数据并制定优化策略; 4、理解并熟练掌握产品知识,充分挖掘产品卖点,懂得分析用户需求; 5、日常进行投放素材探索,行业玩法研究等分析研究工作,推进各种功能策略测试。
岗位要求
任职要求: 1、2年以上信息流效果广告经验,k12经验优先,半年以上小红书渠道投放或者实操经验优先; 2、熟悉小红书平台调性以及内容策略,有一定的素材策略能力; 3、目标感强,有较强的数据处理能力和分析能力。
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高级文案策划(日式幻想/科幻)
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互动娱乐事业群 |
策划>文案策划 |
全职 |
广州市 |
2人
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2024-04-25 |
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岗位描述
职位描述 1、负责原创世界观架构设计,定义虚拟世界的表现形式和方法; 2、负责游戏内的世界观架构及文案设计,能够营造出色的沉浸感; 3、游戏内美术资源的需求设计,以及配合其他系统、玩法的文案包装; 4、负责合作项目中文案团队工作的计划和进度把控。 5.负责部门内部内容IP化的资料储备和整理甄别。
岗位要求
职位要求 1、3年以上游戏文案经验,热爱游戏文案事业,有较强的写作功底,专业为编剧、文学、历史等方向者优先; 2、承担过世界观架构设计、主线纲要设计等核心的文案设计工作,并能结合玩家受众的特点进行创作; 3、 善于把握不同风格与题材的世界观,或擅长某一特定领域,如近未来科幻、日式幻想、西方魔幻等; 4、有较强的计划性和逻辑思维能力,能够以里程碑为目标进行工作计划的制定和执行; 5、有较强的沟通协作能力和团队合作精神,对待工作有责任心,能够主导功能设计和美术等资源需求的跟进。
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海外商业化策划
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1. 负责商业化系统和内容的海外本地化,主要关注产品营收; 2. 针对海外用户,制作和优化基础的商业化系统,扩展商业化机制; 3. 分析商业化数据,调研用户喜好; 4. 设计商业化内容,提升用户付费体验,培养付费习惯。
岗位要求
1. 本科学历以上,游戏行业从业3年或以上策划相关工作经验,有丰富的商业化系统和内容制作经验,可以独立设计商业化系统并推进落地; 2. 有休闲竞技品类经历的优先,有过欧美地区上线项目经历的优先; 3. 对外观设计敏感,对潮流文化,街头文化等感兴趣; 4. 能适应一定强度的工作压力。
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资深文案策划
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策划>文案策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1.在世界观框架下,完成势力、场景、重要角色等核心设定; 2. 将设定转化为关卡包装、剧情任务、美术需求等游戏表现; 3. 具备较强的美术资源跟进沟通能力,熟悉美术的工作流程&思维,并从文案的角度对美术设计提供内容支撑。 4.参与IP维护和拓展,和同IP的其他项目保持良好的沟通和协作。
岗位要求
1.三年以上游戏文案策划工作经验,承担过项目核心文案内容设计;有MMORPG项目经验者优先; 2.文字功底深厚,知识渊博,热爱并熟悉中国古代神话和西游题材相关内容; 3.具备优秀的口头书面表述能力和沟通能力,对工作有高度责任心,具有良好的团队协作能力和协调能力; 4.有较强的自驱力和主动学习能力,愿意与团队成员一起在回合制MMO品类下长期深耕和探索。
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资深关卡策划(大话IP-MMO卡牌新项目)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1、负责游戏关卡设计,包括但不限于地图设计、路线规划、怪物布置、探索解谜等; 2、能够使用各类软件搭建场景白模,完成关卡流程原型; 3、根据测试反馈,调整关卡的节奏; 4、建立项目关卡设计开发的规范,推进关卡设计的可持续产出。
岗位要求
1、本科及以上学历,2年以上MMO或者回合制游戏策划经验,熟悉游戏玩法设计流程,掌握游戏开发周期; 2、具备良好的沟通能力和团队合作能力,能够和游戏策划、美术、程序等部门密切合作,共同完成项目; 4、热爱游戏行业,熟悉MMO卡牌产品,有较强的游戏体验和用户需求意识,能够根据市场需求和玩家反馈,不断优化游戏关卡设计。
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