制作组长(无尽的拉格朗日)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1、基于游戏内世界观和概念设计的产出内容,在确定概念下设计对应的功能和细节,提升游戏内的功能于世界观的结合度和完整度,对系统制作过程进行把控,对其结果的逻辑完整性、细致一致性负责,包含但不限于系统包装、美术、交互、视听体验等。 2、钻研各类产品表现形式和交互手段,结合玩家的体验和反馈,从设计流程和设计内容上帮助产品评估、并迭代出统一的符合玩家所有的预期。 3、抽象和整理细节制作的标准和方法,与交互、美术、音频、视频等岗位进行沟通协作,并形成玩家体验品质文档,结合项目的实际情况(比如成本、比如核心体验)指导细节落地。
岗位要求
1、3年以上3D游戏策划经和设计经验,有较好的审美,熟悉各类游戏中精良的制作细节。有3A游戏制作经历者更佳。 2、对3D游戏制作流程熟悉,对玩家操作流程,反馈有研究、有动手能力,对编辑器、模型或动画工具有所涉猎,有成品。有高质量战斗设计成品者更加。 3、在科幻方面有较好的积累,有比较丰富的科幻类的游戏体验或书籍阅历。
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高级商务专员
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市场>商务类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1、流程推进:负责个人画师的入库、评审、签约,推动合作流程的正常推进; 2、规范迭代:定期维护、更新和监控画师流程规范,以确保其与业务实际的匹配; 2、合作管理:进行定期数据分析,监控画师合作风险,并协调解决合作冲突,维护与画师的良好合作关系; 3、资源挖掘:挖掘并推荐高匹配的画师资源,以满足业务需求,并激活画师库; 4、数据分析:负责团队的数据分析和调研分析相关工作内容,通过工具和技术手段提升效率。
岗位要求
1、本科及以上学历,理工科背景,具备1-3年工作经验; 2、对游戏行业及供应商管理有一定了解,有供应商管理经验者优先考虑; 3、具备扎实的数据分析能力,能熟练使用EXCEL公式函数,并能熟练运用数据分析工具如BI等; 4、良好的沟通表达能力、团队协作能力、业务理解能力和学习能力; 5、诚实正直、耐心、自驱力强、责任心强,能够承受较大工作压力。
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叙事任务策划
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策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1. 根据设计好的背景和剧情框架,使用编辑工具编辑游戏内的主要和次要任务流程; 2. 设计及编辑任务流程中的交互玩法和战斗环节,制定相关美术及功能需求并跟进落地; 3. 负责设计任务流程中的对话及动画演出脚本,并跟进相关美术设计; 4. 与剧情策划配合提升游戏整体任务的表现力和开放性。
岗位要求
1. 3年以上任务叙事相关工作经验,有完整编辑开发经验者优先; 2. 具有较强的文字水平和需求表达能力,有脚本镜头设计能力者优先; 3. 熟悉工具开发流程,具有较强的学习能力,有UE等引擎开发经验者优先; 4. 热爱游戏,善于从体验中总结学习,有开放世界游戏,沙盒生存游戏深度体验经历者优先; 5. 具有较强的协调沟通能力,能够协调各个开放环节并把控节点,具有较强的承压能力。
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文案策划(IP编剧向)
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策划>文案策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1、基于已有的世界观和角色资料,策划IP相关动画内容扩展、选题、人设及故事大纲设定;题材不限于原创动画、剧集或电影。 2、与编剧、动画导演一起完成具体的剧本创作、内容创作,把控最终的影视化呈现 3、协助项目IP内容打造及多端联动
岗位要求
1、本科及以上学历,动画、戏剧、影视、文学、编导等相关专业出身。3年及以上动画、影视编剧经验,动画项目为佳,熟悉影视动漫创作生产流程 2、想象力丰富、知识面广博,热爱内容创作,具备优秀的文字功底和良好的镜头语言经验。有长期写作的习惯和经历,具备长线故事布局能力 。 3、热爱并熟悉仙侠、国风类题材,具备大量国漫追番及影视观剧经验 4、擅长与他人协作,沟通、学习能力强 5、投递请附作品相关
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资深商业化策划(大话西游免费版)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1.擅长挖掘游戏潜在商业化能力、制定游戏商业增长策略,并为关键指标落地负责; 2.能够洞悉玩家心理,了解数据价值,设计符合实际需求且不断创新的产品卖点与策略; 3.能够基于用户反馈、分析数据和总结优化,基于市场风向,结合趋势做运营; 4.数值能力强,能精确计算返奖率,平衡商业化和经济系统稳定的关系。
岗位要求
1.本科及以上学历,3年以上MMO游戏产品上线运营经验,有一定商业变现业务相关经验; 2.对互联网商业产品有深入的理解,对行业内商业产品有深入洞察; 3.具有较好的数据分析能力,逻辑清晰、创新能力强,有较强的跨部门沟通和资源整合能力; 4.积极主动,责任心强,具有良好的团队合作精神和沟通能力; 5.热爱游戏,熟悉并深度体验过至少一款回合制MMORPG。 职位亮点: 1.项目稳定运营9年,业绩连续增长,平台可靠; 2.游戏经济系统稳定,可拓展的玩法多,岗位发挥空间大; 3.培养机制成熟综合,支持全面发展。
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资深数值策划(足球体育项目)
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策划>数值策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1.参与足球项目开发规划,负责养成系统、商业化模块等功能的数值设计,确保数值体验良好。 2.参与足球项目运营规划,负责节日活动、日常活动玩法的数值设计,确保数值投放符合预期。 3.通过数据分析和深入了解玩家反馈,持续对数值循环进行调优。
岗位要求
1.三年以上游戏策划经验,有数值设计经验,熟悉体育市场优先。 2.对玩家群体兼具感性和理性认知,能够站在玩家的角度思考,为核心玩家负责。 3.有良好的协作意识和较强的自驱力,愿意在AI应用、功能创新中持续探索。 4.游戏经验丰富,了解手游常规开发、运营模式,熟悉体育/卡牌/日本手游优先。 5.体育爱好者,日常参与足球、篮球等体育活动,熟悉足球五大联赛优先。
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游戏关卡策划(日系二次元卡牌)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1、面向日本成熟的卡牌游戏市场,结合产品特色设计系统并推进制作; 2、设计周常玩法,填充关卡并推进制作; 3、设计版本主题活动和节日活动玩法,填充关卡并推进制作。
岗位要求
1、有2年以上二次元/卡牌/日系游戏开发或运营经验者优先; 2、优秀的系统和关卡设计能力; 3、有休闲消除游戏或回合制RPG游戏制作经验者优先; 4、喜爱二次元/卡牌/日系游戏,游戏经历丰富; 5、本科及以上学历,具有出色的沟通交流能力、团队协作力与高效的执行力。
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资深关卡策划(足球体育项目)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1.负责足球游戏经典场景复刻、新比赛模式等关卡的制作、开发。 2.提出更有创意的足球游戏关卡,或者相关的关卡玩法、关卡技能等细节设计。 3.通过对数据分析和深入了解玩家反馈,提出创新性的关卡玩法解决痛点、对关卡进行调优。 4. 能够产出达成设计目的的关键设计,完善系统的需求文档,以文档为基础进行跨岗位沟通。完成设计的全流程落地,包括关卡体验和数值体验等。 5. 与其他策划、程序、美术、UI等岗位积极沟通,配合良好,保证按时按质的交付完成。
岗位要求
1.逻辑性强,同时对玩家群体有一定的感性认知,能够站在玩家的角度进行思考。 2.两年年以上游戏关卡策划经验,参与过关卡的开发制作,独立负责过一个完整的关卡模块设计。 3.善于沟通,有良好的协作意识,计划性,责任心和抗压力。 4.有较强的自驱力和主动学习能力,愿意在AI应用、功能创新中持续探索。 5.游戏经验丰富,了解手游常规运营活动,熟悉体育/卡牌/日本手游优先。 6.体育爱好者,日常参与足球、篮球等体育活动,熟悉足球五大联赛优先。
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高级文案策划(开放世界RPG)
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策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1.根据底层世界观,完善当下冒险世界的地理、人文、势力等具体设定,深挖故事内容; 2.负责角色、怪物、场景的文案包装设计,并跟进具体的美术制作和效果验收; 3.配合关卡玩法,进行文案故事的设计,提升关卡内容的表现力; 4.独立承担数个系统模块的文案包装和具体内容产出。
岗位要求
1.至少有过一款完整项目文案经历,负责过角色、剧情、关卡等某些模块的设计和落地制作;擅长结合世界观进行多个系统包装者优先; 2.学习、拆解过主流3A品质游戏的故事呈现手法,剧情设计、资源制作流程,有3A品质要求项目经验者优先; 3.有极好的沟通能力和逻辑思维,对西方文化历史有一定的了解。对航海冒险题材的影游作品有深入研究者优先; 4.有擅长的特殊题材,例如心理学、哲学、科幻。或有擅长的内容表达形式,例如剧作分镜、漫画、视频等。创作能够兼顾考据和脑洞。有成熟的、具有个人风格的作品优先; 5.对角色塑造、游戏代入感、场景设计、剧情设计等有基本的方法论和成功经验; 6.有UE4引擎使用的经验,能熟练使用UE4引擎工具者优先 7.有丰富的主流的商业游戏和3A游戏游玩经验,以及深入的CRPG游戏经验,Rougelike游戏经验; 8.能用英语表达、沟通,有审校英语文本能力;有游戏本地化经验的者优先。
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资深发行营销策划(PC主机)
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市场>市场营销类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1、跟进在研及代理项目的PC发行工作,结合产品的不同阶段制定营销方案,并跟进落地执行; 2、收集和调研PC/主机游戏作品信息,挖掘潜力新品; 3、参与核心社区运营及舆论应对等工作; 4、配合宣发节点进行媒体合作及KO投放。
岗位要求
1、3年以上游戏营销/发行相关工作经验; 2、充分了解国内PC市场的动态,擅长洞察行业、渠道、竞品的动态信息; 3、热爱游戏,游戏经历丰富,熟悉主机游戏、steam游戏、海内外主流3A游戏作品优先; 4、英语可作为工作语言,有较强的沟通与表达能力,可以协调多方快速推进项目(专业能力优秀可适当降低要求)
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商务运营
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市场>商务 |
全职 |
北京市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1. 博主对接与合作:主动寻找并建立与家庭教育、升学规划等教育领域博主的合作关系,小红书、视频号优先。 2. 合作方案策划与执行:与博主沟通并制定合作方案,确保方案的顺利实施和效果跟踪。 3. 流量引导与转化:通过有效的内容营销策略,将有效用户流转到私域,核心为该渠道的有效用户数负责。 4. 业绩评估与优化:定期评估合作效果,提出优化建议,根据用户后续转化的效果调整前端方案,确保营销活动的ROI最大化。
岗位要求
1. 教育背景:大专及以上学历,市场营销、传媒、广告等相关专业优先。 2. 工作经验:3-5年以上商务运营或相关领域工作经验,有成功案例者优先。 3. 资源网络:自带博主资源,有广泛的教育类博主和供应商联系渠道。 4. 沟通能力:出色的沟通和谈判技巧,能够与博主建立良好的合作关系。 5. 策划能力:具备独立策划和执行营销活动的能力,对内容创作有深刻理解。 6. 数据分析:能够通过数据分析来优化合作策略,提升营销效果。
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原创男频主编
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内容>内容综合 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1、分析男频新媒体小说流行趋势,根据市场需求,策划签约方向。 2、维护、拓展优质作者资源,指导作者创作出符合市场需求的作品,积极高效完成签约任务。 3、把控签约作品后续质量,及时发现问题并指导作者进行调整。 4、跟踪作品数据表现,及时复盘分析,不断优化工作思路方法。
岗位要求
1、热爱网络文学,阅读量丰富,具备较强的内容判断能力。 2、熟悉男频新媒体小说套路、特点、用户偏好,对市场热门作品有深入了解;有相关从业经验、带出过爆款作品者优先。 3、大专及以上学历,具备良好的沟通协作能力,责任心强、自驱力强、学习能力强。
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品牌创意营销策划(内容方向)
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市场>市场营销类 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1、深入研究产品与用户,制定核心概念包装方向,玩法体验设计,解决产品吸引力问题; 2、基于推广策略,统筹策划各阶段推广主题、广告创意、并通过营销市场创意推动的产品内容定制 3、基于推广主题,产出优秀的视觉创意方案并完成执行落地,负责项目相关视觉物料(平面/视频)的制作推进和品质把控; 4、熟悉短视频平台热点内容,全网热点话题,敏捷抓取热点推动游戏内落地结合推广 5、项目执行统筹,对项目进度、质量负责;协调、解决项目执行中出现的人力、资源、技术难点问题。
岗位要求
1、本科及以上学历,5年以上游戏发行经验或者游戏创意内容创作经验,熟悉品牌推广及渠道发行,有中大型游戏营销经验优先,熟悉MMO或沙盒类优先; 2、具有良好的创意策划能力, 通晓各主流年轻平台流行内容,有强烈的流行敏锐度, 能产出有传播度的优质内容,有优秀内容创作案例者优先; 3、熟悉游戏产品营销推广各个模块,具备良好品牌思维与方法论; 4、具备良好的沟通能力及执行力,团队合作意识强,有责任感; 5、具备优秀的审美能力,文笔优秀,对各种风格及技法营销素材有创意思考与理解,对主机游戏、欧美题材游戏涉猎优先; 6、对游戏产品有充分了解,能精准提炼产品特色与吸引点,深入游戏痛点,提出解决方案;游戏经验丰富,涉猎广泛,对游戏市场有持续关注和分析思考,能洞察市场需求与动向,寻找产品竞争区隔点。
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资深内容传播营销(体育竞技品类)
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市场>市场营销类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1、 负责制定和执行足球手游产品的市场营销策略,提升产品的品牌形象和活跃用户; 2、研究市场趋势和竞争对手,制定相应的市场定位和推广方案; 3、策划并执行线上线下营销活动,包括但不限于推广活动、合作营销、社交媒体推广等; 4、负责与媒体、渠道合作伙伴进行沟通和合作,推动产品的市场推广和销售; 5、分析市场数据和用户反馈,及时调整营销策略和活动方案。
岗位要求
1、本科及以上学历,市场营销、广告、市场策划等相关专业优先考虑; 2、具备3年以上手机游戏或互联网产品市场营销经验,有足球手游产品推广经验者优先; 3、 具备良好的逻辑思维能力和创新思维能力,能通过市场营销思维定位产品生意问题并给出解决方案; 4、具备较强的市场分析和策划能力,能够独立制定营销策略和活动方案; 5、 具备良好的沟通能力和团队合作意识,能够与内部团队和外部合作伙伴良好协作; 6、 具备较强的数据分析和决策能力,能够根据市场数据和用户反馈进行合理的调整和优化。
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资深体验设计师(MMORPG)
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用户体验>交互设计类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1、参与大型MMO游戏项目UX设计,结合用户需求与情境进行体验设计,跟进设计实现、推动落地,并负责设计效果验收; 2、独立负责包括核心系统在内的体验设计,能够设计和统筹复杂系统模块的用户体验,对相关产出负责; 3、与策划、美术、客户端程序等职能沟通配合,推进设计的开发与落地,跟进设计还原,做好体验品控; 4、梳理、发掘痛点问题,对游戏整体体验品质进行优化提升,并沉淀设计规范; 5、与相关产品团队进行积极沟通,并与设计团队形成长期稳定的协作模式。
岗位要求
1. 本科以上学历,3年以上游戏行业背景,对大型MMO类手游、PC游戏有一定了解,并至少有一款主流MMO游戏有深度体验经历; 2. 有对游戏的内容设计持续优化的意识和核心系统统筹能力; 3. 较强的沟通与对话能力, 思维活跃,超复杂系统处理能力强; 4. 熟练掌握Figma等原型设计工具,能够快速学习新工具; 5. 有完整游戏项目研发、运营经验的设计者优先。 工作年限:3年及以上
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客户端研发工程师(我的世界)
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技术>研发类 |
全职 |
上海市 |
2人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1. 负责游戏项目客户端开发,包含战斗系统及业务系统 2. 负责客户端的编辑器工具开发 3. 负责项目低代码平台开发等相关工作
岗位要求
1. 本科及以上学历,2年以上相关开发经验; 2. 有UGC/ECA/技能编辑器经验 3. 熟练使用任一脚本语言; 4. 具备良好的编程能力、编程习惯和代码风格,熟悉常用数据结构、算法、设计模式; 5. 热爱游戏,能适应一定强度的开发与工作压力; 6. 具备良好的团队精神和沟通能力,极强的自驱与执行力是核心要求; 加分项: 1.性能优化经验 2.沙盒类(我的世界/迷你世界/Roblox)玩家
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引擎工具支持工程师
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1.负责各类通用技术和工具解决方案的项目支持和质量保障工作,包括但不限于: - 策划类,例如战斗、副本、剧情等系统及其编辑器 - 美术类,例如大世界PCG(程序化内容生产)系统及其编辑器 - 开发环境,例如游戏Patch系统、云端分布式包体构建系统、云端研发环境等 - AIGC在工具侧的落地
2.支持的工作包括但不限于: -工具测试和测试开发,提供高质量的工具交付,开发性能以及自动化等的测试工具 -技术支持,对接好项目使用工具过程中的各种使用,接入,最佳实践等技术问题 -项目工具使用指导,并提供高质量的技术文档以及教学视频等
3. 技术和工具解决方案适配的引擎包括UE、Unity等商业引擎,也包括自研引擎;
4. 负责以上各类型工具和技术方案的使用文档和宣传推广策略制定等;
5. 作为技术中台,服务国内&海外的工作室。
岗位要求
1. 学历要求本科或以上,至少一年工作经验,有计算机系统或编程基础,游戏行业相关优先考虑; 2. 出色的沟通和人际交往能力,有同理心,能敏锐感知沟通和交流中各方的需求和意图; 3. 良好的文档编写和方案总结并演示能力,具备游戏行业相关售前经验的优先考虑; 4. 拥有强烈的服务意识和对问题推动解决的意愿,能够发现工具或流程问题并及时做改进;
优先考虑: 1.有游戏行业开发经验(引擎开发、工具开发、客户端、服务端均可)或PC客户端开发经验; 2. 有独立负责客户的技术售前或售后经验,客户沟通能力强,能有效协同内部团队和各级关键客户形成共同的决策; 3. 狂热游戏热爱者; 4.有很强的成就动机,能够独自探索业务,利用一切可用资源来确保最终的成功; 5. 对unity,unreal等引擎有了解的优先考虑;热爱游戏者优先考虑。
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UE客户端开发(黎明杀机)
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1、非对称竞技类3D游戏客户端开发; 2、在UE4引擎下使用C++、Python、蓝图等语言,开发游戏核心逻辑,包括但不限于战斗、同步、寻路等模块; 3、参与UE引擎的研发与技术支持工作; 4、对现有框架、模块进行维护、迭代、完善,跟进、解决项目中技术方面的bug与不足; 5、针对各个发布平台进行游戏性能分析和调优。
岗位要求
1、熟练掌握C++,有C++项目开发经验; 2、有较深入的UE引擎使用经验,熟悉UE引擎且有UE项目开发3D游戏的项目经验,熟悉UE的C++编程、蓝图编程、Gameplay框架、网络同步等; 3、熟悉角色动画方面者优先; 4、态度严谨、精益求精,对代码整洁、自测习惯、编码安全等方面有良好的意识; 5、有较强的团队合作意识,能够严格遵循团队规范做事; 6、在PC、主机或手机平台上,参与发布过至少一款游戏。
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引擎解决方案工程师(Messiah)
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1.负责对游戏引擎特性进行验证,制定相应的验证计划方案并执行。 2.对渲染类问题进行分析定位问题,协助引擎开发及项目团队,制定方案,进行渲染效果的对齐,实现渲染新特性效果在项目落地。 3.协助引擎开发团队,提供必要的辅助开发工作,包括但不限于资源开发,demo案例制作,效率优化提升等。 4.制定引擎的性能测试方案,准确快速定位分析性能问题,并进行不同引擎之间的性能对比。
岗位要求
1.具备良好的游戏引擎专业知识,熟悉渲染的底层实现原理。有Unity,UE的开发使用经验优先考虑。 2.具备良好的沟通表达和团队协作能力,能将引擎开发团队制定可行方案落地在项目环境中落地并验证,协同处理落地过程中所遇到的问题。 3.熟悉Python和C++语言开发,有HLSL语言基础优先考虑。 4.具备持续学习的能力,对新知识,新技术保持关注,能快速适应变化,并能够灵活运用已有的知识和技能解决问题。 5.有扎实的性能测试基础,具备大型游戏项目的性能测试或调优经验,能针对引擎特性制定性能测试方案,设计测试案例,执行并产出性能报告;熟练使用各种常用的性能分析工具和IDE调试工具。
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高级战斗策划(在研技能卡牌养成)
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互动娱乐事业群 |
策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1、协助战斗负责人,熟练掌握和运用引擎和配置工具,对战斗表现进行落地 2、协助战斗负责人,跟进战斗表现的美术资源,反馈和敏捷调整,保证战斗表现质量 3、协助战斗负责人,跟进战斗部分新的程序、TA、引擎功能开发,并熟练使用已开发的功能完善战斗逻辑和战斗表现
岗位要求
1、希望候选人有丰富的动作类游戏经验,体验过市面主流的动作类游戏(战神,鬼泣,艾尔登法环等),并对技能表现有自己的理解和实现意愿 2、希望候选人有丰富的各类引擎使用经验,蓝图制作,节点图制作等 3、希望候选人思维敏捷,注重细节,能快速把握核心问题 4、希望候选人有协作精神,善于沟通,理解能力强,能流畅和其他策划、美术及程序合作 5、希望候选人有较强的学习意愿和动手能力,愿意接受挑战 6、希望候选人愿意接受和尝试新事物
加分项: 1、有市面三消类游戏制作经验,三消手感调试经验 2、有战斗技能表现类的落地经验,包括结构设计和资源配置
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