高级/资深特效设计师(在研单机)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-22 |
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岗位描述
1、擅长武侠/次时代风格的特效设计工作; 2、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3、需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 4、参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; 5、具备良好的语言表达能力及合作态度; 6、有单机、手游研发经验者优先;
岗位要求
1、有3年以上的游戏特效设计工作经历,设计/绘画相关专业 2、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;,有创造力以及良好的创新设计思维; 3、对于各种动态效果有很好的观察及分析能力; 4、熟悉掌握3dmax/Maya,AE,PS等其他相关游戏特效制作软件; 5、具备良好的沟通能力,具备良好的自学能力及学习意愿; 6、对于游戏开发充满激情,做事积极主动; 7、有绘制特效设计稿能力者优先;
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资深角色原画设计师(代号无限大)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-22 |
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岗位描述
职位描述 1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、依据角色原画设计流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
职位要求: 1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;擅长日系画风二次元画风 尤佳。 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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高级商务专员 -雷火艺术中心
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雷火事业群 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-22 |
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岗位描述
1、管理制作进度和质量,监控风险解决问题; 2、建立美术供应商准入标准,考察供应商规模、美术品质和合作意向,建立和维系供应商关系; 3、通过数据分析对供应商进行绩效管理,建立供应商分级制度; 4、参与外包全流程,协调促进法务、财务等跨职能合作,推动流程完善; 5、建立有效的供应商拓展机制,持续拓展供应商库; 6、通过卓越的价格谈判,实现公司层面的双赢;
岗位要求
1、正直诚信,坚持原则; 2、优秀的沟通、组织与协调能力,能快速融入团队; 3、做事认真、细心严谨,具备自我激励、团队精神、责任心和工作主动性; 4、具备良好的进度意识,愿意持续学习提升自己的进度规划、流程控制和风险管理等能力; 5、具备一定的管理能力、抗压能力和多任务处理能力; 6、对游戏美术制作流程了解者优先。
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角色原画实习生(迪士尼风格)
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烈酷工作室 |
游戏>游戏美术 |
实习 |
杭州市 |
1人
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2024-04-19 |
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岗位描述
1. 负责欧美卡通风格的原画概念设计工作; 2. 根据游戏世界观完成游戏中主角、怪物、boss、武器、道具等造型设计,以及游戏概念图、宣传图绘制; 3. 保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通; 4. 积累和共享角色设计经验,分享设计经验。
岗位要求
1. 美术类院校本科或以上学历;有扎实的美术功底、色彩理论知识,但不限专业; 2. 擅长欧美卡通风格;请务必附上相关风格的作品! 3. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5. 熟悉岗位所需软件,具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; 6. 具备良好的沟通能力,学习能力及学习意愿; 7. 热爱游戏,对于游戏开发充满激情,做事积极主动。
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高级场景制作设计师
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游戏>游戏美术 |
不限 |
杭州市 |
3人
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2024-04-19 |
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岗位描述
-擅长写实/古风等风格的3D制作及引擎相关工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -具备良好的3D模型能力; -具备良好的材质表现能力; -具备良好的语言表达能力及合作态度
岗位要求
-有3年以上的3D场景制作工作经历; -设计/绘画相关专业; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Designer,Photoshop等其他相关制作软件; -具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
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资深场景原画设计师(武侠写实)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
-需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向; -具备快速表现的能力; -具备3D模型辅助设计制作能力者更佳; -具备良好的语言表达能力及合作态度;
岗位要求
-有3-5年的概念设计工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -有高超的创造力以及良好的创新设计感; -对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及设计经验; -熟悉逼真的写实风格; -掌握Photoshop,Painter和其他相关软件; -具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对3D制作实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验者优先; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动; -有3A级游戏概念设计经验者优先;
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资深剧情动画师(3A单机项目)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-17 |
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岗位描述
职位描述 1.根据分镜或剧本描述进行3D动画内的角色及场景动画设计及制作 2.配合导演及动画指导,根据镜头需要对角色及场景动画进行调整 3.动捕数据修复,表情动作库等动捕数据相关工作 4.了解导演意图并指导外派团队完成动画制作,同时对其工作质量进行把控
岗位要求
职位要求 1.熟练掌握 3Dmax,Maya,MotionBuilder, 等主流三维动画制作软件 2.熟练掌握动画原理,理解运动规律,注重镜头的艺术性和技术性的统一 3.对视听语言有一定认识,具备一定镜头语言知识,并对相机运动,连镜,故事节奏有充分理解 4.具备较强的沟通能力和应变能力,抗压力强,有团队合作精神 5.热爱动画,电影并有其相关工作经验 6.心态积极乐观,善于沟通,有良好的团队协作及沟通能力 7.会AE或者PR等视频编辑软件的简单操作 8.有影视动画工作经验者优先
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资深SD材质师(代号无限大)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-15 |
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岗位描述
主要负责项目各类材质制作, SD材质库开发 推动TA进行各类材质开发,材质效果提升
岗位要求
1. 熟练掌握SubstanceDesigner,substance Painter等主流材质制作软件 2. 熟悉SD、SP对接unity、UE等主流引擎环境工作流程 3. 有完整项目材质库开发经验 4. 有良好的风格把控能力,对风格化材质制作有较好理解,有二次元项目工作经验优先
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资深/专家角色原画设计师(卡通风格化)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-12 |
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岗位描述
1、理解游戏的美术风格,负责原画环节品质审核,配合主美制定标准与流程;
2、根据游戏设定,负责角色、外观、表演等相关设计;
3、负责跟进和确保原画设计在游戏中的还原度;
4、负责宣传类绘制;
5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。
岗位要求
1、擅长欧美卡通等风格化内容,有超前且创新的设计理念,能结合文案人设和故事背景,独立自主的完成设计工作;
2、有较强的美术功底,胜任美宣类绘制工作;
3、有完整开发经验,对角色原画工作流有深入认识,能积极推动角色在游戏中的品质提升;
4、有良好的团队合作意识,积极主动的沟通能力和协作沟通能力;
5、能够根据基本框架材料,自主收集素材,提炼总结进行造型创作;
6、对建模,绑定,动画有基础认识,设计中能够兼顾3D实现度;
7、有欧美卡通手游制作经验优先
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资深游戏灯光美术师
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-04-12 |
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岗位描述
1、使用引擎灯光来进行剧情动画情感传达,配合剧情环境,动作,特效来进行后期完善和提升效果; 2、与动画导演、动作、角色美术、场景美术与编剧合作。为剧情动画提供多方面的优化方案; 3、理解并熟悉游戏主题与风格要求,精通动画制作流程; 4、能够精通离线渲染工具及动画编辑器后期功能,进行后期校色、灯光丰富及特效制作; 5、确保整体后期效果符合项目剧情核心与风格特征; 6、能够与引擎组有效沟通,优化编辑器功能和效果,解决剧情后期工具中各方面的技术问题。
岗位要求
1、具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解。 2、有3D软件的经验(例如,Maya, Arnold, Redshift),对渲染,照明,阴影,多边形建模,和纹理UV有扎实的理解。 3、能够从参考资料中发现和总结关键的照明细节,找到适用的灯光信息。 4、能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求。 5、有游戏,电影,摄影,剧场灯光的工作经验。(有unity,unreal引擎的经验者优先)
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资深特效设计师
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-11 |
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岗位描述
职位描述 1、擅长国风的特效设计工作; 2、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3、需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 4、参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; 5、具备良好的语言表达能力及合作态度; 6、有手游研发经验者优先;
岗位要求
职位要求 1、有5年以上的游戏特效设计工作经历,设计/绘画相关专业,大专(全日制)以上学历; 2、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;,有高超的创造力以及良好的创新设计思维; 3、对于各种动态效果有很好的观察及分析能力; 4、熟悉掌握3dmax/Maya,AE,PS等其他相关游戏特效制作软件; 5、具备良好的沟通能力,具备良好的自学能力及学习意愿; 6、对于游戏开发充满激情,做事积极主动; 7、有绘制特效设计稿能力者优先; 8、对资源把控,材质处理模块有丰富经验;
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资深游戏特效设计师(逆水寒)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-10 |
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岗位描述
-擅长武侠/次时代风格的特效设计工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; -参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; -具备良好的语言表达能力及合作态度;
岗位要求
-有5年以上的游戏特效设计工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -有高超的创造力以及良好的创新设计思维; -对于各种动态效果有很好的观察及分析能力; -熟悉掌握3dmax/Maya,AE,PS等其他相关游戏特效制作软件; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动; -有绘制特效设计稿能力者优先;
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3Dlayout(无限大)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-09 |
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岗位描述
岗位职责: 1,根据2D分镜,在3D软件中使用动捕数据制作3DLayout 2,手K制作强表现性镜头的3Dlayout 3,高品质完成相机layout表现。 2,根据导演反馈意见快速做出修改。 3,负责DCC端资产维护和更新迭代。
岗位要求
岗位要求: 1,有较强的镜头感。熟悉日式/美式动画演出 2,熟练使用各DCC端软件,Maya,Max等 3,对于高难度镜头有清晰的3Dlayout实现思路 4,较强的沟通能力和沟通意愿,善于挖掘导演&分镜想要的画面感觉
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资深UE特效设计师-在研3A单机
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-09 |
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岗位描述
-擅长武侠/次时代风格的特效设计工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; -参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; -具备良好的语言表达能力及合作态度;
岗位要求
-有5年以上的游戏特效设计工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -有高超的创造力以及良好的创新设计思维; -对于各种动态效果有很好的观察及分析能力; -熟悉掌握3dmax/Maya,AE,PS等其他相关游戏特效制作软件; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动; -有绘制特效设计稿能力者优先;
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资深3D动作设计师(在研二次元大世界)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-04-09 |
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岗位描述
1、擅长各类风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核,积累和共享动作设计经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
岗位要求
1、良好的动画设计基础,善于沟通,热爱游戏事业; 2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果。 3、有良好的团队合作意识,有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。 4、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中 5、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。 5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验。
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资深特效设计师(永劫无间)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-09 |
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岗位描述
1、负责移动端游戏项目特效的设计和制作; 2、能对特效动画时间进行合理的掌控,配合角色动作进行特效设计制作; 3、编写与制作流程和内容相关的特效技术&规范文档及线上游戏效果检查; 4、进行unity引擎相关的特效资源优化。
岗位要求
1、大专及以上学历,有3年以上3D游戏特效制作经验,至少完整开发过一款游戏项目; 2、擅长使用Unity3D引擎进行特效制作,并对shader有一定了解; 3、熟练掌握ps,有手绘基础;能高效制作贴图或绘制效果图; 4、熟悉魔幻及仙侠类风格的特效制作者优先; 5、有较强的特效设计能力,理解各种效果带来的感官体验,能驾驭角色动作的设计,配合特效不断创新提升体验;想象力丰富,色彩和形式的感觉好,创新能力强。 6、有游戏创造激情,较强的学习能力,良好的沟通能力和优秀的团队协作能力。 7、吃苦耐劳,团队合作,积极主动,热衷学习研究专业提升
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资深角色原画设计师
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-09 |
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岗位描述
1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、依据角色原画设计流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;擅长国风,武侠,写实画风 尤佳。 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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资深游戏特效设计师(在研二次元)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-09 |
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岗位描述
-擅长武侠/次时代风格的特效设计工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; -参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; -具备良好的语言表达能力及合作态度;
岗位要求
-有5年以上的游戏特效设计工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -有高超的创造力以及良好的创新设计思维; -对于各种动态效果有很好的观察及分析能力; -熟悉掌握3dmax/Maya,AE,PS等其他相关游戏特效制作软件; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动; -有绘制特效设计稿能力者优先;
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资深场景原画设计师
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-09 |
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岗位描述
-擅长古风写实相关风格的概念设计工作; -需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向; -具备快速表现的能力; -具备3D模型辅助设计制作能力者更佳; -具备良好的语言表达能力及合作态度
岗位要求
-有3-5年的概念设计工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -有高超的创造力以及良好的创新设计感; -掌握Photoshop,Painter和其他相关软件; -具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对3D制作实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验者优先; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
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资深游戏绑定设计师
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
5人
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2024-04-09 |
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岗位描述
1、负责项目中的角色蒙皮相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。 2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、材质渲染师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求; 3、根据流程需要提供优化绑定的方案; 4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术;
岗位要求
1、对写实风格的角色动态表现上有深刻理解,能够深入掌握角色各个关节和结构以及它们的运动规律,了解蒙皮动画及变形目标技术的原理,对角色布线规则有清晰的理解能力,有较完整的安利作品。 2、能够在maya里合理使用表达式完成关联性蒙皮配置,合理高效的驱动附属骨骼运动。 3、熟悉基本制作软件及插件,maya和motionbuilder,max等。 4、热爱游戏,有良好团队合作意识,沟通明确顺畅有效,有责任感,主动性强,有一定抗压能力。 5、有大型游戏经验优先;
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