资深Unity客户端开发工程师(全明星街球派对)
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-22 |
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岗位描述
1、与数名休闲竞技资深专家合作,打造手机端体育向的AAA级大作; 2、参与Unity引擎的深入开发和性能优化; 3、参与Unity引擎工具的优化和改进; 4、参与自动化生成等相关工具的开发。
岗位要求
1、良好的C++编程功底,熟悉一门脚本语言; 2、扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构,算法,操作系统等知识; 3、扎实图形学相关知识,掌握常规的客户端渲染技术,熟悉各种光照模型和图形学算法,熟悉一种游戏引擎(UE4/Unity/其它主流3D引擎); 4、具有良好的合作精神,能配合TA完成工作; 5、良好的逻辑分析能力,以及解决问题的强烈意愿; 6、善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力。
加分项: -熟练使用Unity引擎,参与过源码的修改和维护 -有休闲竞技类游戏开发经验 -有完整的游戏研发经验
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资深游戏服务器开发工程师(全明星街球派对)
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-22 |
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岗位描述
1、服务器复杂模块设计开发、迭代优化; 2、服务器性能分析和优化; 3、对于技术难题研究攻关。
岗位要求
1、熟悉C++、熟悉脚本语言、熟悉python开发,具备良好的编码规范; 2、扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构,算法,计算机系统等知识; 3、熟悉网络编程与多线程编程,mysql数据库,具备良好的代码调试能力; 4、良好的服务器端编程能力和编程习惯,较强的逻辑思维能力; 5、5年以上服务器开发经验; 6、具备良好学习、沟通能力及团队协作精神,对工作积极严谨,勇于承担压力。
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高级游戏客户端(全明星街球派对)
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-22 |
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岗位描述
1、使用Unity3D引擎进行各主流平台上游戏开发; 2、与策划、美术及技术美术保持良好沟通,确保程序功能与设计需求一致; 3、保证Gameplay各系统在各平台以及各网络环境下符合设计和高效; 4、研发所需的工具链以及内容生产工具的再开发以及调整优化; 5、针对各个发布平台进行游戏性能优化。
岗位要求
1、喜欢篮球,或者篮球游戏,或者体育竞技游戏加分! 2、有自我驱动力,熟悉和了解常规游戏系统开发知识点; 3、计算机及相关专业本科以上学历,有C、C++、C#或Java语言编程基础; 4、良好的3D图形学基础,熟悉Unity3D引擎架构设计,有大项游戏开发经验优先; 5、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力; 6、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神; 7、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情;
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高级服务器端开发工程师
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UP事业部 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-04-22 |
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岗位描述
1、负责服务器端系统架构设计、模块划分 2、同策划及客户端人员进行有效沟通,分析、解决各种服务器的问题 3、负责游戏平台逻辑开发工作 4、负责线上问题解决
岗位要求
1、计算机,软件开发,游戏开发等本科及以上学历 2、扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构,算法,操作系统等知识 3、良好的C++编程功底, 精通一门脚本语言 4、熟悉网络编程与多线程编程,具备较强的代码调试能力 5、熟悉mysql数据库,熟悉Linux/Unix类操作系统 6、目标导向,抗压能力强, 具备很好的学习和技术研究应用的能力 7、出色的团队协作能力,善于沟通,敬业专注 8、熟悉golang 语言,有微服务架构开发经验优先
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高级游戏客户端开发工程师
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-19 |
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岗位描述
1. 基于内部编辑器(类WorldEditor或Roblox)进行游戏业务的开发 2. 与策划、美术保持良好沟通,确保程序功能与设计需求一致 3. 协助研发生产所需的各类工具,编辑器功能的再开发以及调整优化 4. 代码清晰规范,思维敏捷,责任心强,有较强的自我管理和任务跟进推动能力。 5. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强。
岗位要求
1. 三年的游戏客户端研发经验,有完整系统模块开发经验者优先 2. 扎实掌握 Python, Lua 语言,有帧同步游戏开发经验者优先 3. 思维敏捷,责任心强,能配合主程完成各类模块的设计与落地工作 4. 熟练使用SVN等协作工具 5. 具备一定的性能优化与反作弊经验 l 对候选人的着重考察点: 1. 有3年游戏客户端开发经验,熟悉架构设计;并有上线游戏开发经验 2. 小程序、手游项目背景,有过帧同步项目经验优先 3. 有mmo类游戏客户端开发经验
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资深游戏客户端开发工程师
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-19 |
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岗位描述
1. 基于内部编辑器(类WorldEditor或Roblox)进行游戏业务的开发管理工作,包括游戏框架搭建以及业务落地。 2. 抽象不同类型游戏框架,便于框架复用,从0到1搭建项目开发流程。 3. 统筹工作室内容生产的技术工作,协助建立完整高效的内容生产管线。 4. 研究基于编辑器功能的再开发工具,不断提高策划到程序的落地效率。
岗位要求
1. 三年或以上的游戏客户端研发经验,有完整系统模块开发经验。负责过一款产品有上线经历者优先。 2. 扎实掌握 Python, Lua 语言;有 Lua-Profile 经验者优先。 3. 具有帧同步开发经验优先。熟悉常规游戏中的成长系统,战斗系统,游戏逻辑了解清晰。 4. 代码清晰规范,思维敏捷,责任心强,有较强的自我管理和任务推动能力。 5. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强。具备一定的团队管理经验者优先。
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高级/资深技术策划工程师
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-18 |
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岗位描述
1、针对提升游戏表现力的前沿技术进行攻坚,包括但不仅限于:剧情、关卡、AI、角色、运动、镜头、打击感等; 2、以开发高品质游戏为目的,打造高效率、高质量的游戏生产线,设计开发相应的生产工具以及开发流程; 3、指导策划、程序、美术、动画、音频等部门具体实施游戏所需功能和整合数据,从全局的角度把控游戏开发的整体流程; 4、为游戏策划以及其他相关部门提供技术支持,包括编写技术文档,提供指导和培训。
岗位要求
1、有丰富的游戏项目经验,熟悉游戏策划的工作方式和游戏开发的各个环节; 2、有较强的逻辑思维能力,具备软件工程学基本知识和一定的代码能力,熟悉C#语言,具有丰富的商业引擎的使用经验(Unity/Unreal); 3、具备优秀的学习能力和独立解决问题的能力;良好的沟通能力、团队协作能力。
加分项 1、具备完整的大型项目开发经验和上市产品; 2、有丰富的关卡策划,系统策划和数值策划相关的开发经验。
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资深/专家游戏引擎开发(TA向)
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-18 |
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岗位描述
1, 协助美术团队制定针对各类视觉表现效果需求的技术方案,并通过开发工具、制作实例、提供建议等方式在游戏中实现
2, 结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案,制定资源规范
3, 对美术团队执行美术生产规范的情况进行监督和反馈
4, 通过编写脚本工具,探索优化工作流程等方式,协助美术团队提升生产效率和质量
5, 生产一部分技术性较强的美术资源
6, 关注并思考业界新的工具、趋势在工作室内项目应用的可行性
7, 对美术等相关岗位进行新技术相关的培训
岗位要求
1, 五年以上游戏行业工作经验。
2, 熟悉自己常用的工具内脚本语言的编写,插件和自定义UI的开发。例如:python,mel,maxscript,vex,等。
3, 优秀的口头和书面表达能力,阅读英语资料无障碍。
4, 良好的团队协作能力,有开发大中型项目经验者优先。
5, 熟悉商业游戏引擎(Unreal/Unity/CE等)优先,或有自研引擎经验。
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游戏引擎开发工程师-TA向(逆水寒手游)
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-04-18 |
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岗位描述
1, 协助美术团队制定针对各类视觉表现效果需求的技术方案,并通过开发工具、制作实例、提供建议等方式在游戏中实现
2, 结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案,制定资源规范
3, 对美术团队执行美术生产规范的情况进行监督和反馈
4, 通过编写脚本工具,探索优化工作流程等方式,协助美术团队提升生产效率和质量
5, 生产一部分技术性较强的美术资源
6, 关注并思考业界新的工具、趋势在工作室内项目应用的可行性
7, 对美术等相关岗位进行新技术相关的培训
岗位要求
1, 三年以上游戏行业工作经验。
2, 熟悉自己常用的工具内脚本语言的编写,插件和自定义UI的开发。例如:python,mel,maxscript,vex,等。
3, 优秀的口头和书面表达能力,阅读英语资料无障碍。
4, 良好的团队协作能力,有开发大中型项目经验者优先。
5, 熟悉商业游戏引擎(Unreal/Unity/CE等)优先,或有自研引擎经验。
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资深/专家引擎开发工程师(代号无限大)
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
-负责游戏引擎的调优以及扩展开发 -负责游戏渲染模块的开发
岗位要求
-本科及以上学历,计算机相关专业,5年以上研发经验 -优秀的口头和书面表达能力,阅读英语资料无障碍 -良好的团队协作能力,有开发大中型项目经验者优先 -良好的数学和计算机图形学基础,熟悉Direct3D或OpenGL -热爱游戏,有丰富游戏经验者优先 -具有良好的团队精神和沟通能力,能承受工作压力,具有高度的耐心、细心、 恒心和责任心
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资深游戏引擎开发工程师
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
-负责游戏引擎的调优以及扩展开发
-负责游戏渲染模块的开发
岗位要求
-本科及以上学历,计算机相关专业,5年以上研发经验
-优秀的口头和书面表达能力,阅读英语资料无障碍
-良好的团队协作能力,有开发大中型项目经验者优先
-良好的数学和计算机图形学基础,熟悉Direct3D或OpenGL
-热爱游戏,有丰富游戏经验者优先
-具有良好的团队精神和沟通能力,能承受工作压力,具有高度的耐心、细心、 恒心和责任心
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游戏引擎开发专家
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
游戏引擎专家:渲染、动画、物理等方向
- 3D引擎底层功能扩展和各种维护工作; - 3D引擎渲染效率优化,CPU效率优化; - 3D引擎的相关工具和编辑器开发工作。
岗位要求
1、计算机相关专业本科以上学历,五年以上工作经验; 2、良好的逻辑思维和编程习惯,协调多职能解决问题的能力 3、有责任感,具备团队合作精神,对游戏开发充满热情 4、有大型MMO游戏群战、动作、物理相关优化工作经历者优先 5、从事多年Unity开发工作,熟悉Unity引擎底层 6、可以基于Unity引擎框架设计开发渲染管线,拥有多年的性能优化经验
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客户端引擎开发专家(代号无限大)
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
-使用蓝图和C++、LUA,在unity/UE5引擎与自研服务器上进行全平台游戏开发 -与策划、美术、UX保持良好的协作,确保程序功能与设计需求一致 -开发游戏核心逻辑,包括但不限于战斗、同步、寻路等模块 -针对各个发布平台进行游戏性能分析和调优
岗位要求
-计算机,软件开发,游戏开发,网络安全等本科及以上学历 -扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构,算法,操作系统等知识 -良好的C++编程功底,熟悉Lua脚本语言优先 -良好的逻辑分析能力,以及解决问题的强烈意愿 -有较深入的unity/UE引擎使用经验 -热爱游戏,具有创业激情及创业心态,目标导向,抗压能力强, 具备很好的学习和技术研究应用的能力 -乐于探索学习分享,善于沟通,有较好的团队协作意识
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游戏引擎开发工程师 (逆水寒手游)
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
1、使用Unity3D引擎进行iOS/Android平台上游戏开发; 2、与策划、美术及技术美术保持良好沟通,能保证高效的完成设计需求; 2、针对手机平台(ios/android)进行效率优化(FPS,内存,稳定性等); 3、可以独立完成客户端技术点优化攻坚; 4、协助Gameplay开发人员进行效率优化,不限于模块底层系统搭建,开发工具流优化以及团队流水线优化等。
岗位要求
1、热爱各种游戏以及有自我驱动力,熟悉和了解常规游戏系统开发知识点; 2、计算机及相关专业本科以上学历,有C、C++、C#或Java或LUA语言编程基础,且有过大型游戏开发经验 3、良好的3D图形学基础,熟悉Unity3D引擎架构设计; 4、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力,可以快速分析问题提出建设性的解决方案及建议; 5、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神; 6、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。 7、有5年以上端游或手游开发经验,有丰富的应对开发期遇到的各种问题的解决方案。 8、对前沿技术有追求,追求极致,有快速整合前沿技术到项目的能力。
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UE4引擎开发工程师 - FPS在研项目
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
-与数名前育碧资深专家合作,打造手机端FPS向的AAA级大作 -参与UE4引擎工具的优化和改进 -参与自动化生成等相关工具的开发 -参与UE4引擎的深入开发和性能优化
岗位要求
-扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构,算法,操作系统等知识,熟悉一种游戏引擎(UE4/Unity/其它主流3D引擎) -扎实图形学相关知识,掌握常规的客户端渲染技术,熟悉各种光照模型和图形学算法 -良好的C++编程功底,熟悉一门脚本语言 -具有良好的合作精神,能配合TA完成工作; -良好的逻辑分析能力,以及解决问题的强烈意愿 -善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力
加分项: -熟练使用UE4引擎 -有FPS游戏开发经验 -热爱游戏,有丰富游戏经验 -有完整的游戏研发经验
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高级/资深技术美术工程师(永劫无间)
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
l 与团队成员协作,对产品的技术方案选型提供建议,或做出决定,兼顾产品的竞争力和兼容性。 l 通过技术手段,确保美术所需的视觉效果能在最终产品中呈现,并且保证游戏的运行效率。 l 使用脚本语言和引擎内开发工具,开发所需的材质、引擎工具,及美术生产配套工具。 l 结合技术方案制定美术生产流程和资源规范,通过培训等方式协助美术掌握生产流程。 l 在项目中协助监督、管理美术产出的品质。 l 工作领域包括但不限于:材质表现,特效表现,环境氛围,动作表现等等。
l 生产一部分技术性较强的美术资源
l 关注并思考业界新的工具、趋势在工作室内项目应用的可行性
l 对美术等相关岗位进行新技术相关的培训
岗位要求
l 3年以上的游戏或影视行业从业经验。 l 能够熟练使用一种或多种二次开发用的语言,例如maxscript,mel,python。以及引擎内的开发工具,如c#。 l 熟悉游戏引擎的工作原理,有扎实的图形学基础。 l 具有理性的思考习惯,能够从结构、原理等方面分析对象的成因和生产流程,也能够从审美的角度审视和把握最终的结果。 l 良好的自学和研究能力,能够始终保持个人的意识和技术在业界的前沿。 l 优秀的口头/书面表达能力,能够通过两方面的沟通将自己的经验和技术传递到团队中更多的人。 l 英语听说阅读能力优秀者优先。 l 有3A级项目的制作经验和支持大中型团队工作的经验者优先。
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资深/专家动画向技术美术(代号无限大)
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
1、引入和整合业界最新的技术,提升从动画生产到引擎中最终呈现,整个过程中的效率和质量。 2、负责引擎中动画相关的技术支持、指导与研发。帮助改进自研引擎动画系统和编辑器。 3、 规划和定义未来游戏动画研发工作流和技术规范。建立相关标准与规则。 4、对镜头表现、相机动画、角色操作体验有一定的审美与想法。 5、良好的学习与钻研能力,关注行业前沿,快速跟进新技术。 6、为动画美术开发各类工具,协助美术提高动画的制作质量和效率,解决遇到的各类技术问题。
岗位要求
1、5年以上的游戏业界技术动画从业经验。有参与上市的 AAA 级游戏的经验的优先。 2、熟练使用一个或多个动画生产工具,例如 Maya,MotionBuilder,3dsmax 等。 3、能够使用美术工具中的脚本语言开发工具。例如 MEL,MaxScript 或 Python。 4、能够在游戏引擎中进行动画功能,和程序化动画开发者优先。 5、对人体解剖和动画原理理解深入,能够创建身体和面部的高质量绑定。 6、具有动作捕捉和剧情动画生产经验者优先。
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资深技术美术(代号无限大)
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
l 负责生产技术流程较为复杂的美术素材,通常由程序化工具或脚本产生,可能涉及贴图、特效、建模、绑定、物理数据等一方面或多方面。 l 对生产这类素材的流程进行系统化处理,在工作室范围内建立和维护公共素材和工具库。 l 对于可以和传统美术流程连接的部分,根据美术的需求开发和定制可供方便使用的接口和工具。 l 在工作室范围内,对于新的工艺、流程对美术进行培训,协助提升美术生产整体的效率和质量。
岗位要求
l 5年以上的游戏或影视从业经验。 l 熟练掌握至少一个领域的程序化美术制作工具,例如substance designer,houdini,world machine等 l 具有理性的思考习惯,能够从结构、原理等方面分析对象的成因和生产流程,也能够从审美的角度审视和把握最终的结果。 l 良好的自学和研究能力,能够始终保持个人的意识和技术在业界的前沿。 l 优秀的口头/书面表达能力,能够通过两方面的沟通将自己的经验和技术传递到团队中更多的人。 l 可以使用脚本语言(c#,python,mel,maxscript,vex等)编程者优先。 l 有二次元、开放世界项目的制作经验和支持大中型团队工作的经验者优先。
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游戏技术美术工程师-PCG方向(代号无限大)
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
-实现道路生化、建筑生成、模型摆放、大世界构建等PCG工具 -推广PCG工具在项目中的落地应用
岗位要求
-本科及以上学历,2年以上工作经验
-精通Houdini在游戏领域的使用
-优秀的口头和书面表达能力,阅读英语资料无障碍
-良好的团队协作能力,有开发大中型项目经验者优先
-热爱游戏,有丰富游戏经验者优先
-熟悉商业游戏引擎(Unreal/Unity/CE等)
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资深/专家技术美术工程师(代号无限大)
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
-协助美术团队制定针对各类视觉表现效果需求的技术方案,并通过开发工具、制作实例、提供建议等方式在游戏中实现
-结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案,制定资源规范
-通过编写脚本工具,探索优化工作流程等方式,协助美术团队提升生产效率和质量 l 生产一部分技术性较强的美术资源
l 关注并思考业界新的工具、趋势在工作室内项目应用的可行性
l 对美术等相关岗位进行新技术相关的培训
岗位要求
-本科及以上学历,5年以上工作经验
-优秀的口头和书面表达能力,阅读英语资料无障碍
-良好的团队协作能力,有开发大中型项目经验者优先
-热爱游戏,有丰富游戏经验者优先
-熟悉商业游戏引擎(Unreal/Unity/CE等),或自研引擎者优先
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