游戏服务器开发(永劫无间手游)
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-19 |
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岗位描述
1. 负责服务端系统功能、活动、玩法的实现,以及相关框架的优化与扩展 2. 对所负责模块的内容进行迭代,找出问题,提供解决方案 3. 协助策划完成其他模块的开发工作
岗位要求
1. 计算机,软件开发,游戏开发,网络安全等本科及以上学历; 2. 掌握常用的数据结构和算法; 3. 熟悉C++编程语言,掌握至少一种脚本编程语言 (Python优先); 4. 具备计算机网络安全,编码安全的基本知识; 5. 熟悉数据库的基础知识; 6. 做事谨慎、细心,抗压力强;
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游戏引擎开发(永劫无间手游)
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-19 |
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岗位描述
1、负责unity引擎或自研引擎的深入开发和性能优化; 2、负责游戏引擎的调优以及扩展开发; 3、负责游戏客户端物理模块的开发及调优。
岗位要求
1、本科及以上学历,计算机相关专业,5年以上研发经验,经历过至少一款产品的完整开发期; 2、良好的数学和计算机图形学基础,熟悉Direct3D或OpenGL; 3、熟悉计算机系统,熟悉c#,unity场景编辑器开发 4、熟悉物理引擎开发及相关数学知识,熟练使用Havok或PhysX; 5、掌握常规的客户端渲染技术 6、具有良好的合作精神,沟通能力佳; 7、热爱游戏,有丰富游戏经验者优先。
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游戏客户端开发(永劫无间手游)
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-19 |
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岗位描述
1、使用Unity3D引擎进行各主流平台上游戏开发; 2、与策划、美术及技术美术保持良好沟通,确保程序功能与设计需求一致; 3、保证Gameplay各系统在各平台以及各网络环境下符合设计和高效 4、研发所需的工具链以及内容生产工具的再开发以及调整优化; 5、针对各个发布平台进行游戏性能优化。
岗位要求
1、热爱各种游戏以及有自我驱动力,熟悉和了解常规游戏系统开发知识点; 2、计算机及相关专业本科以上学历,有C、C++、C#或Java语言编程基础; 3、良好的3D图形学基础,熟悉Unity3D引擎架构设计,有大项游戏开发经验优先; 4、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力; 5、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神; 6、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
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资深游戏引擎开发工程师(永劫无间)
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-19 |
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岗位描述
1、使用Unity3D引擎进行游戏开发 2、良好的3D图形学基础,熟悉Unity3D引擎架构设计,有良好图形渲染相关知识,能找出游戏中的性能瓶颈并针对性地进行优化,在符合美术质量要求的情况下协助制定资源规范,优化drawcall及资源加载 3、研发所需的各类工具,编辑器工具等内容的再开发以及调整优化 4、针对各个发布平台进行游戏性能优化 5、与策划、美术保持良好沟通,确保程序功能与设计需求一致
岗位要求
1、计算机及相关专业本科以上学历,有C、C++、C#或Java语言编程基础,熟练掌握上述1至2门语言。 2、五年以上unity开发经验。 3、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力 4、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神 5、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情
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高级/资深游戏客户端开发工程师(永劫无间) - 雷火事业群809
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-19 |
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岗位描述
1、使用Unity3D引擎进行各主流平台上游戏开发; 2、有良好图形渲染相关知识,能找出游戏中的性能瓶颈并针对性地进行优化,在符合美术质量要求的情况下协助制定资源规范,优化drawcall及资源加载; 3、与策划、美术及技术美术保持良好沟通,能保证高效的完成设计需求; 4、进行效率优化(FPS,内存,稳定性等); 5、可以独立完成客户端技术点优化攻坚; 6、协助Gameplay开发人员进行效率优化,不限于模块底层系统搭建,开发工具流优化以及团队流水线优化等。
岗位要求
1、热爱各种游戏以及有自我驱动力,熟悉和了解常规游戏系统开发知识点; 2、计算机及相关专业本科以上学历,有C、C++、C#或LUA语言编程基础,且有过大型游戏开发经验使用过xlua开发过项目并成功上线者优先; 3、良好的3D图形学基础,熟悉Unity3D引擎架构设计,有丰富的性能优化经验者优先; 4、有丰富的应对开发期遇到的各种问题的解决方案; 5、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力; 6、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神。
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高级/资深技术策划工程师
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-18 |
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岗位描述
1、针对提升游戏表现力的前沿技术进行攻坚,包括但不仅限于:剧情、关卡、AI、角色、运动、镜头、打击感等; 2、以开发高品质游戏为目的,打造高效率、高质量的游戏生产线,设计开发相应的生产工具以及开发流程; 3、指导策划、程序、美术、动画、音频等部门具体实施游戏所需功能和整合数据,从全局的角度把控游戏开发的整体流程; 4、为游戏策划以及其他相关部门提供技术支持,包括编写技术文档,提供指导和培训。
岗位要求
1、有丰富的游戏项目经验,熟悉游戏策划的工作方式和游戏开发的各个环节; 2、有较强的逻辑思维能力,具备软件工程学基本知识和一定的代码能力,熟悉C#语言,具有丰富的商业引擎的使用经验(Unity/Unreal); 3、具备优秀的学习能力和独立解决问题的能力;良好的沟通能力、团队协作能力。
加分项 1、具备完整的大型项目开发经验和上市产品; 2、有丰富的关卡策划,系统策划和数值策划相关的开发经验。
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资深/专家游戏引擎开发(TA向)
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-18 |
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岗位描述
1, 协助美术团队制定针对各类视觉表现效果需求的技术方案,并通过开发工具、制作实例、提供建议等方式在游戏中实现
2, 结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案,制定资源规范
3, 对美术团队执行美术生产规范的情况进行监督和反馈
4, 通过编写脚本工具,探索优化工作流程等方式,协助美术团队提升生产效率和质量
5, 生产一部分技术性较强的美术资源
6, 关注并思考业界新的工具、趋势在工作室内项目应用的可行性
7, 对美术等相关岗位进行新技术相关的培训
岗位要求
1, 五年以上游戏行业工作经验。
2, 熟悉自己常用的工具内脚本语言的编写,插件和自定义UI的开发。例如:python,mel,maxscript,vex,等。
3, 优秀的口头和书面表达能力,阅读英语资料无障碍。
4, 良好的团队协作能力,有开发大中型项目经验者优先。
5, 熟悉商业游戏引擎(Unreal/Unity/CE等)优先,或有自研引擎经验。
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游戏引擎开发工程师-TA向(逆水寒手游)
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-04-18 |
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岗位描述
1, 协助美术团队制定针对各类视觉表现效果需求的技术方案,并通过开发工具、制作实例、提供建议等方式在游戏中实现
2, 结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案,制定资源规范
3, 对美术团队执行美术生产规范的情况进行监督和反馈
4, 通过编写脚本工具,探索优化工作流程等方式,协助美术团队提升生产效率和质量
5, 生产一部分技术性较强的美术资源
6, 关注并思考业界新的工具、趋势在工作室内项目应用的可行性
7, 对美术等相关岗位进行新技术相关的培训
岗位要求
1, 三年以上游戏行业工作经验。
2, 熟悉自己常用的工具内脚本语言的编写,插件和自定义UI的开发。例如:python,mel,maxscript,vex,等。
3, 优秀的口头和书面表达能力,阅读英语资料无障碍。
4, 良好的团队协作能力,有开发大中型项目经验者优先。
5, 熟悉商业游戏引擎(Unreal/Unity/CE等)优先,或有自研引擎经验。
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资深游戏引擎开发工程师
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
-负责游戏引擎的调优以及扩展开发
-负责游戏渲染模块的开发
岗位要求
-本科及以上学历,计算机相关专业,5年以上研发经验
-优秀的口头和书面表达能力,阅读英语资料无障碍
-良好的团队协作能力,有开发大中型项目经验者优先
-良好的数学和计算机图形学基础,熟悉Direct3D或OpenGL
-热爱游戏,有丰富游戏经验者优先
-具有良好的团队精神和沟通能力,能承受工作压力,具有高度的耐心、细心、 恒心和责任心
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游戏引擎开发专家
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
游戏引擎专家:渲染、动画、物理等方向
- 3D引擎底层功能扩展和各种维护工作; - 3D引擎渲染效率优化,CPU效率优化; - 3D引擎的相关工具和编辑器开发工作。
岗位要求
1、计算机相关专业本科以上学历,五年以上工作经验; 2、良好的逻辑思维和编程习惯,协调多职能解决问题的能力 3、有责任感,具备团队合作精神,对游戏开发充满热情 4、有大型MMO游戏群战、动作、物理相关优化工作经历者优先 5、从事多年Unity开发工作,熟悉Unity引擎底层 6、可以基于Unity引擎框架设计开发渲染管线,拥有多年的性能优化经验
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客户端引擎开发专家(代号无限大)
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
-使用蓝图和C++、LUA,在unity/UE5引擎与自研服务器上进行全平台游戏开发 -与策划、美术、UX保持良好的协作,确保程序功能与设计需求一致 -开发游戏核心逻辑,包括但不限于战斗、同步、寻路等模块 -针对各个发布平台进行游戏性能分析和调优
岗位要求
-计算机,软件开发,游戏开发,网络安全等本科及以上学历 -扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构,算法,操作系统等知识 -良好的C++编程功底,熟悉Lua脚本语言优先 -良好的逻辑分析能力,以及解决问题的强烈意愿 -有较深入的unity/UE引擎使用经验 -热爱游戏,具有创业激情及创业心态,目标导向,抗压能力强, 具备很好的学习和技术研究应用的能力 -乐于探索学习分享,善于沟通,有较好的团队协作意识
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游戏引擎开发工程师 (逆水寒手游)
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
1、使用Unity3D引擎进行iOS/Android平台上游戏开发; 2、与策划、美术及技术美术保持良好沟通,能保证高效的完成设计需求; 2、针对手机平台(ios/android)进行效率优化(FPS,内存,稳定性等); 3、可以独立完成客户端技术点优化攻坚; 4、协助Gameplay开发人员进行效率优化,不限于模块底层系统搭建,开发工具流优化以及团队流水线优化等。
岗位要求
1、热爱各种游戏以及有自我驱动力,熟悉和了解常规游戏系统开发知识点; 2、计算机及相关专业本科以上学历,有C、C++、C#或Java或LUA语言编程基础,且有过大型游戏开发经验 3、良好的3D图形学基础,熟悉Unity3D引擎架构设计; 4、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力,可以快速分析问题提出建设性的解决方案及建议; 5、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神; 6、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。 7、有5年以上端游或手游开发经验,有丰富的应对开发期遇到的各种问题的解决方案。 8、对前沿技术有追求,追求极致,有快速整合前沿技术到项目的能力。
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UE4引擎开发工程师 - FPS在研项目
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
-与数名前育碧资深专家合作,打造手机端FPS向的AAA级大作 -参与UE4引擎工具的优化和改进 -参与自动化生成等相关工具的开发 -参与UE4引擎的深入开发和性能优化
岗位要求
-扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构,算法,操作系统等知识,熟悉一种游戏引擎(UE4/Unity/其它主流3D引擎) -扎实图形学相关知识,掌握常规的客户端渲染技术,熟悉各种光照模型和图形学算法 -良好的C++编程功底,熟悉一门脚本语言 -具有良好的合作精神,能配合TA完成工作; -良好的逻辑分析能力,以及解决问题的强烈意愿 -善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力
加分项: -熟练使用UE4引擎 -有FPS游戏开发经验 -热爱游戏,有丰富游戏经验 -有完整的游戏研发经验
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高级/资深技术美术工程师(永劫无间)
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
l 与团队成员协作,对产品的技术方案选型提供建议,或做出决定,兼顾产品的竞争力和兼容性。 l 通过技术手段,确保美术所需的视觉效果能在最终产品中呈现,并且保证游戏的运行效率。 l 使用脚本语言和引擎内开发工具,开发所需的材质、引擎工具,及美术生产配套工具。 l 结合技术方案制定美术生产流程和资源规范,通过培训等方式协助美术掌握生产流程。 l 在项目中协助监督、管理美术产出的品质。 l 工作领域包括但不限于:材质表现,特效表现,环境氛围,动作表现等等。
l 生产一部分技术性较强的美术资源
l 关注并思考业界新的工具、趋势在工作室内项目应用的可行性
l 对美术等相关岗位进行新技术相关的培训
岗位要求
l 3年以上的游戏或影视行业从业经验。 l 能够熟练使用一种或多种二次开发用的语言,例如maxscript,mel,python。以及引擎内的开发工具,如c#。 l 熟悉游戏引擎的工作原理,有扎实的图形学基础。 l 具有理性的思考习惯,能够从结构、原理等方面分析对象的成因和生产流程,也能够从审美的角度审视和把握最终的结果。 l 良好的自学和研究能力,能够始终保持个人的意识和技术在业界的前沿。 l 优秀的口头/书面表达能力,能够通过两方面的沟通将自己的经验和技术传递到团队中更多的人。 l 英语听说阅读能力优秀者优先。 l 有3A级项目的制作经验和支持大中型团队工作的经验者优先。
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资深/专家动画向技术美术(代号无限大)
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
1、引入和整合业界最新的技术,提升从动画生产到引擎中最终呈现,整个过程中的效率和质量。 2、负责引擎中动画相关的技术支持、指导与研发。帮助改进自研引擎动画系统和编辑器。 3、 规划和定义未来游戏动画研发工作流和技术规范。建立相关标准与规则。 4、对镜头表现、相机动画、角色操作体验有一定的审美与想法。 5、良好的学习与钻研能力,关注行业前沿,快速跟进新技术。 6、为动画美术开发各类工具,协助美术提高动画的制作质量和效率,解决遇到的各类技术问题。
岗位要求
1、5年以上的游戏业界技术动画从业经验。有参与上市的 AAA 级游戏的经验的优先。 2、熟练使用一个或多个动画生产工具,例如 Maya,MotionBuilder,3dsmax 等。 3、能够使用美术工具中的脚本语言开发工具。例如 MEL,MaxScript 或 Python。 4、能够在游戏引擎中进行动画功能,和程序化动画开发者优先。 5、对人体解剖和动画原理理解深入,能够创建身体和面部的高质量绑定。 6、具有动作捕捉和剧情动画生产经验者优先。
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游戏技术美术工程师-PCG方向(代号无限大)
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
-实现道路生化、建筑生成、模型摆放、大世界构建等PCG工具 -推广PCG工具在项目中的落地应用
岗位要求
-本科及以上学历,2年以上工作经验
-精通Houdini在游戏领域的使用
-优秀的口头和书面表达能力,阅读英语资料无障碍
-良好的团队协作能力,有开发大中型项目经验者优先
-热爱游戏,有丰富游戏经验者优先
-熟悉商业游戏引擎(Unreal/Unity/CE等)
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游戏技术美术(动画向)
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
1、引入和整合业界最新的技术,提升从动画生产到引擎中最终呈现,整个过程中的效率和质量。 2、负责引擎中动画相关的技术支持、指导与研发。帮助改进自研引擎动画系统和编辑器。 3、 规划和定义未来游戏动画研发工作流和技术规范。建立相关标准与规则。 4、对镜头表现、相机动画、角色操作体验有一定的审美与想法。 5、良好的学习与钻研能力,关注行业前沿,快速跟进新技术。 6、为动画美术开发各类工具,协助美术提高动画的制作质量和效率,解决遇到的各类技术问题。 7、技术分享与人才培养。
岗位要求
1、5年以上的游戏业界技术动画从业经验。有参与上市的 AAA 级游戏的经验的优先。 2、熟练使用一个或多个动画生产工具,例如 Maya,MotionBuilder,3dsmax 等。 3、能够使用美术工具中的脚本语言开发工具。例如 MEL,MaxScript 或 Python。 4、能够在游戏引擎中进行动画功能,和程序化动画开发者优先。 5、对人体解剖和动画原理理解深入,能够创建身体和面部的高质量绑定。 6、具有动作捕捉和剧情动画生产经验者优先。 7、能够与大型团队进行流畅准确的口头和书面交流。 8、熟练使用英语。会使用普通话者优先。需要进行跨国研发团队交流。
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游戏技术美术工程师(UE引擎)
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
具备独立开发高质量视觉效果的能力,并与程序、美术、策划合作,在保证运行效率的前提下,将效果在游戏逻辑中落地。 与程序、美术协作,对产品相关视觉效果及美术流程进行技术预研、方案选取。 结合技术方案制定美术资源生产流程及编写配套引擎/DCC工具。 工作职责包括但不限于:材质编写、特效制作、脚本工具等。
岗位要求
2年及以游戏或影视行业TA/TD从业经验。 熟练掌握Unreal引擎的应用及扩展。 熟练掌握Unreal中的材质、特效模块,有使用Niagara + Blueprint制作过复杂视觉效果的优先。 能够使用编程语言在引擎或DCC中进行美术工具编写的优先,例如C#、Python等。 具备大型团队开发中的沟通协作能力,并有较强的学习和抗压能力。
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游戏技术美术专家
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
l 负责生产技术流程较为复杂的美术素材,通常由程序化工具或脚本产生,可能涉及贴图、特效、建模、绑定、物理数据等一方面或多方面。 l 对生产这类素材的流程进行系统化处理,在工作室范围内建立和维护公共素材和工具库。 l 对于可以和传统美术流程连接的部分,根据美术的需求开发和定制可供方便使用的接口和工具。 l 在工作室范围内,对于新的工艺、流程对美术进行培训,协助提升美术生产整体的效率和质量。
岗位要求
l 5年以上的游戏或影视从业经验。 l 熟练掌握至少一个领域的程序化美术制作工具,例如substance designer,houdini,world machine等 l 具有理性的思考习惯,能够从结构、原理等方面分析对象的成因和生产流程,也能够从审美的角度审视和把握最终的结果。 l 良好的自学和研究能力,能够始终保持个人的意识和技术在业界的前沿。 l 优秀的口头/书面表达能力,能够通过两方面的沟通将自己的经验和技术传递到团队中更多的人。 l 可以使用脚本语言(c#,python,mel,maxscript,vex等)编程者优先。 l 有3A级项目的制作经验和支持大中型团队工作的经验者优先。
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资深技术美术工程师 (特效向)
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
为了提升游戏中特效的品质和生产效率,尤其是技术实现比较非典型和复杂的,网易游戏面向行业招聘优秀的技术特效。该岗位除了优化特效生产流程,同时也会和游戏程序/策划合作,提升特效视觉表现和游戏内在逻辑的同步性。参与项目会包含当前和次世代的多个硬件平台。
岗位职责: 1、在现有的工作流程内引入新的技术和技巧,以完成更为复杂和精美的效果制作需求。 2、与程序、美术、策划紧密合作,开发使得特效视觉表现和游戏逻辑同步更为紧密的机制 和流程。 3、设计资源管理方面的原则和规定,优化特效代码和美术资源在不同项目之间的共享程度。 4、为特效美术和相关的TA/TD 提供培训,使得他们能够更好的适应新的工具和工作流程。
岗位要求
1、3 年以上的游戏行业特效美术或 TA/TD 的从业经验。参与过主要平台的 3A 级作品者优先。 2、能够熟练使用引擎内的工具制作特效,例如Unity 和 Unreal 中的相关工具。 3、熟练使用 Maya/Houdini/Real Flow 等工具中的模拟和程序化制作技术,并曾经将这些技术在游戏特效中进行应用。 4、能够使用美术工具中的脚本语言进行工具开发。例如 Python,HScript,VEX 或 MEL。 5、能够使用 HLSL,GLSL 或Cg 等高级 Shader 语言进行Shader 编写。 6、能够在引擎中进行编程来实现一些特殊的效果工作机制者优先。 7、能够与大型团队进行流畅准确的口头和书面交流。 8、熟练使用英语。会使用普通话者优先。
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