高级玩法策划- Game Designer(在研单机)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
作为一名高级策划,你将在3A单机项目中担任游戏玩法体验的设计、研发工作,并与团队一起以业界最高水平交付该部分体验。 工作内容: -调研市场头部竞品的体验,产出适合本项目且可落地的设计方案 -在玩法团队负责人指导下,参与制定潜行体验的研发体量、工具链、流程和计划 -在玩法团队负责人指导下,以AAA质量交付指定的玩法体验
岗位要求
-热爱3A游戏,对3A级别游戏有充分深入的了解,尤其是含潜行体验的产品 -对游戏研发充满热情,能长期深度钻研业界顶尖品质开发技术 -有充分的游戏核心体验开发经验 -至少1款大型MMO或3A游戏的相关策划经验 -2年以上游戏行业从业经验,或1款及以上上线或发售游戏参与 -熟悉3A游戏引擎(公开引擎或自研)使用和迭代 -拥有英语沟通能力优先
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专家玩法策划- Expert Game Designer(在研单机)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
作为单机游戏的策划专家,你将在3A单机项目中担任游戏某一主要模块整体的设计、研发,并与团队一起将该模块以业界最高水平交付。 工作内容: -调研市场头部竞品的核心模块,产出适合本项目且可落地的设计方案 -与项目核心团队和模块团队其他专家合作,主导制定该模块研发体量、工具链、流程和计划 -带领模块团队,配合项目整体进度逐步研发和交付该模块 -与其他模块团队合作,保证整体游戏体验达到AAA质量 -以专家身份指导团队中其他策划成员的工作交付 -以专家身份为核心团队项目决策提供信息参考
岗位要求
-热爱3A游戏,对3A级别游戏有充分深入的了解 -对游戏研发充满热情,能长期深度钻研业界顶尖品质开发技术 -有丰富的游戏AI开发经验 1)至少1款大型3A游戏的特定AI模块负责人经验 2)8年以上游戏行业从业经验,或3款及以上3A游戏参与 -至少精通一款3A游戏引擎(公开引擎或自研)使用和开发 -拥有策划团队管理经验优先 -拥有英语沟通能力优先
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资深/专家技术策划 (在研单机)
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
作为一名资深技术策划,你将在3A单机项目中担任技术和设计之间的桥梁,保证所在小组的设计意图能以符合项目进度需要的方式被制作到游戏里,并以3A标准向前迭代并最终交付。 工作内容: -为团队中的游戏策划提供技术指导和支持,保证策划可以快速制作玩法原型验证设计意图 -调研分析市场头部产品的技术解决方案,与团队合作制定玩法模块的生产管线,包括不限于技术方案、相关工具链、生产规范等 -给团队中的游戏策划进行生产规范培训,并保证其产出数据符合规范 -建立管线监控、反馈、改进机制,持续监控生产管线的运行,保证产出内容符合项目计划与需求
岗位要求
-热爱3A游戏,对3A级别游戏有充分深入的了解,尤其是大型3A产品 -对游戏研发充满热情,长期深度钻研业界顶尖品质开发技术 -有充分的3A游戏开发经验 1)至少1款大型3A游戏的技术策划经验 2)5年以上游戏行业从业经验,或2款及以上上线或发售游戏参与 -熟悉3A游戏引擎(公开引擎或自研)使用和迭代 1)至少2年UE引擎使用经验 2)拥有UE引擎2A或以上项目研发经验优先 -拥有模块技术负责人经验优先 -拥有英语沟通能力优先
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资深玩法策划-潜行 / Senior Game Designer-Stealth(在研单机)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
作为一名资深策划,你将在3A单机项目中担任游戏潜行体验的设计、研发工作,并与团队一起以业界最高水平交付该部分体验。 工作内容: -调研市场头部竞品的体验体验,产出适合本项目且可落地的设计方案 -与核心玩法团队主管和其他专家合作,参与制定潜行体验的研发体量、工具链、流程和计划 -作为潜行体验团队主要成员,配合项目整体进度逐步研发和交付该部分体验 -与其他模块团队合作,保证整体游戏体验达到AAA质量 -支持团队中其他策划成员的工作交付 -以资深成员身份为核心玩法团队主管决策提供信息参考
岗位要求
-热爱3A游戏,对3A级别游戏有充分深入的了解,尤其是含潜行体验的产品 -对游戏研发充满热情,能长期深度钻研业界顶尖品质开发技术 -有充分的游戏核心体验开发经验 至少1款大型MMO或3A游戏的核心体验相关策划经验 5年以上游戏行业从业经验,或2款及以上上线或发售游戏参与 -熟悉3A游戏引擎(公开引擎或自研)使用和迭代 -拥有模块负责人经验优先 -拥有英语沟通能力优先
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技术策划专家(在研单机)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
作为一名资深技术策划,你将在3A单机项目中担任技术和设计之间的桥梁,保证所在小组的设计意图能以符合项目进度需要的方式被制作到游戏里,并以3A标准向前迭代并最终交付。 工作内容: -为团队中的游戏策划提供技术指导和支持,保证策划可以快速制作玩法原型验证设计意图 -调研分析市场头部产品的技术解决方案,与团队合作制定玩法模块的生产管线,包括不限于技术方案、相关工具链、生产规范等 -给团队中的游戏策划进行生产规范培训,并保证其产出数据符合规范 -建立管线监控、反馈、改进机制,持续监控生产管线的运行,保证产出内容符合项目计划与需求
岗位要求
-热爱3A游戏,对3A级别游戏有充分深入的了解,尤其是大型3A产品 -对游戏研发充满热情,长期深度钻研业界顶尖品质开发技术 -有充分的3A游戏开发经验 1)至少1款大型3A游戏的技术策划经验 2)5年以上游戏行业从业经验,或2款及以上上线或发售游戏参与 -熟悉3A游戏引擎(公开引擎或自研)使用和迭代 1)至少2年UE引擎使用经验 2)拥有UE引擎2A或以上项目研发经验优先 -拥有模块技术负责人经验优先 -拥有英语沟通能力优先
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高级/资深战斗策划(在研单机)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
作为一名核心策划,你将在3A单机项目中担任游戏战斗的设计、研发工作,并与团队一起以业界最高水平交付该部分体验。 工作内容: -深刻理解本项目的游戏战斗方向,调研市场头部竞品的战斗体验,产出从市面上动作游戏中脱颖而出的游戏体验设计 -与团队主管和其他专家合作,进行战斗模块相关工作的设计并跟进制作;设计各种相关战斗体验、怪物AI、技能及战斗表现;跟进和优化战斗相关设计在游戏中实际体验,并对相关数值进行测试; -与其他模块团队合作,保证整体游戏体验达到AAA质量 以资深核心成员身份为团队主管决策提供信息参考
岗位要求
-热爱3A游戏,对3A级别游戏有充分深入的了解,尤其是含Boss战的产品 -对游戏研发充满热情,能长期深度钻研业界顶尖品质开发技术 -有充分的游戏AI开发经验 至少1款大型MMO或3A游戏的AI或战斗相关策划经验 5年以上游戏行业从业经验,或2款及以上上线或发售游戏参与 -熟悉3A游戏引擎(公开引擎或自研)使用和迭代 -拥有模块负责人经验优先 -拥有英语沟通能力优先
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高级文案策划(开放世界RPG)
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策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-04-18 |
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岗位描述
1.根据底层世界观,完善当下冒险世界的地理、人文、势力等具体设定,深挖故事内容; 2.负责角色、怪物、场景的文案包装设计,并跟进具体的美术制作和效果验收; 3.配合关卡玩法,进行文案故事的设计,提升关卡内容的表现力; 4.独立承担数个系统模块的文案包装和具体内容产出。
岗位要求
1.至少有过一款完整项目文案经历,负责过角色、剧情、关卡等某些模块的设计和落地制作;擅长结合世界观进行多个系统包装者优先; 2.学习、拆解过主流3A品质游戏的故事呈现手法,剧情设计、资源制作流程,有3A品质要求项目经验者优先; 3.有极好的沟通能力和逻辑思维,对西方文化历史有一定的了解。对航海冒险题材的影游作品有深入研究者优先; 4.有擅长的特殊题材,例如心理学、哲学、科幻。或有擅长的内容表达形式,例如剧作分镜、漫画、视频等。创作能够兼顾考据和脑洞。有成熟的、具有个人风格的作品优先; 5.对角色塑造、游戏代入感、场景设计、剧情设计等有基本的方法论和成功经验; 6.有UE4引擎使用的经验,能熟练使用UE4引擎工具者优先 7.有丰富的主流的商业游戏和3A游戏游玩经验,以及深入的CRPG游戏经验,Rougelike游戏经验; 8.能用英语表达、沟通,有审校英语文本能力;有游戏本地化经验的者优先。
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工具向客户端开发工程师(开放世界武侠项目)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-04-18 |
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岗位描述
1.负责游戏生产管线使用的工具链设计以及具体实现; 2.负责工具方案的落地推广以及跟进迭代; 3.负责将业内成功有效的管线生产方案进行改造落地; 4.参与游戏业务逻辑和引擎功能的对接、开发;
岗位要求
1.2年或以上的游戏客户端研发经验,参与过美术/策划/程序相关类别的管线工具开发; 2. 要求熟悉C++编程,另外熟悉Python/Lua语言者优先; 3. 有任一引擎插件、大型编辑器开发经验者优先,如UE插件、3dMax插件、技能编辑器等; 4. 责任心强,有较高自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力; 5. 抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先
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Gameplay客户端开发(开放世界武侠项目)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-18 |
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岗位描述
1. 负责游戏客户端模块设计、开发和维护; 2. 负责游戏所需的编辑器开发; 3. 负责游戏客户端调优。
岗位要求
1.本科及以上学历,1年以上游戏客户端开发经历 2.熟练掌握C++/Python,熟练掌握常用数据结构与算法 3.有Unity3D/Unreal/Messiah使用经历者优先,有MMO游戏开发经验者优先 4.精通各种渲染效果优化、物理引擎、角色动画技术任一方面者优先 5.有线上游戏维护经验者优先 6. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心 7.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力
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资深客户端开发(工具方向-开放世界武侠)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
1.负责游戏生产管线使用的工具链设计以及具体实现; 2.负责工具方案的落地推广以及跟进迭代; 3.负责将业内成功有效的管线生产方案进行改造落地; 4.参与游戏业务逻辑和引擎功能的对接、开发;
岗位要求
1.三年或以上的游戏客户端研发经验,参与过美术/策划/程序相关类别的管线工具开发; 2. 要求熟悉C++编程,另外熟悉Python/Lua语言者优先; 3. 有任一引擎插件、大型编辑器开发经验者优先,如UE插件、3dMax插件、技能编辑器等; 4. 责任心强,有较高自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力; 5. 抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先
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引擎技术支持工程师(Messiah)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
1. 负责游戏产品的引擎使用支持,为项目提供解决方案,与产品一起成长; 2. 了解公司自研Messiah引擎并能熟练为产品提供使用方案和指导; 3. 跟进工作室的需求和技术产品/服务,为工作室定制提供最佳技术服务方案; 4. 不断提升游戏技术领域先进知识和服务,保持游戏工作室在技术上的领先性和指导性。
岗位要求
1. 学历要求本科或以上,至少一年工作经验,有计算机系统或编程基础,游戏行业相关优先考虑; 2. 出色的沟通和人际交往能力,有同理心,能敏锐感知沟通和交流中各方的需求和意图; 3. 良好的文档编写和方案总结并演示能力,具备游戏行业相关售前经验的优先考虑; 4. 拥有强烈的服务意识和对问题推动解决的意愿,能够发现工作中的技术或流程问题并及时做改进; 5. 对unity,unreal等引擎有了解的优先考虑;热爱游戏者优先考虑。 6. 工作地点调整为上海。
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资深文案策划(开放世界RPG)
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策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
1.根据底层世界观,完善当下冒险世界的地理、人文、势力等具体设定,深化故事内容。 2.负责具体角色、场景的文案包装设计,并跟进具体的美术制作和效果验收。 3.配合玩法机制和战斗机制,提供角色技能和怪物的包装,并跟进美术资源的制作和效果验收。 4.配合关卡玩法,进行文案故事的设计,提升关卡表现力,提升关卡体验。 5.指导、带教其他文案策划,提升水平,分享经验心得。
岗位要求
1.有文案团队管理能力和经验者优先 2.至少有过一款完整项目文案经历,负责过角色、场景设计或主线剧情设计和制作,对西方文化历史有一定的了解。对航海、冒险题材有深入研究的优先。 3.有擅长的特殊题材例如心理学、哲学、硬科幻、美剧,或有一些擅长的表达方式例如分镜式语言。有较深的文字功底,能够兼顾考据和脑洞最好。有成熟的、具有个人风格的创作作品优先。 4.对角色塑造、游戏代入感、场景设计、剧情设计等有方法论和成功经验。 5.对主流的商业游戏和3A游戏的文案设计有一定研究。有丰富的CRPG游戏经验,Rougelike游戏经验。 6.有UE4引擎使用的经验,能熟练使用UE4引擎工具者优先。 7.有多环节多职能组良好沟通的能力。 8.有丰富的英语表达积累、或游戏本地化经验的同学优先
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高级营销策划(版本推广方向)
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市场>市场营销类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
1、基于对《光∙遇》游戏玩法设计理念、游戏玩法和玩家画像的理解,制定项目的版本推广方案,具有方案统筹汇总能力; 2、负责版本推广项目的总体进度与效果把控。了解基础市场行情、成本控制,保障项目落地实施; 3、负责做好项目拓展的市场调研工作,为线上、线下推广寻找合适的合作方; 4、根据数据,定期复盘版本推广活动表现。
岗位要求
1、参与过互动游戏发行工作,包括但不限于主机游戏、移动端游戏等; 2、熟悉游戏发行流程,强烈目标导向,踏实认真,执行能力强。 加分项: 1、重度游戏玩家,或《光∙遇》资深玩家优先; 2、发布过原创网文小说、原创绘画或原创视频,并因此具有一定收益者优先; 3、在游戏行业有发行相关工作经验者、有内容平台、大型意见领袖合作资源优先。
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资深技术美术工程师(特效)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
作为游戏行业资深技术美术工程师(特效),您将负责游戏特效的技术实现和视觉呈现。您需要与美术团队合作,负责设计和实现游戏的特效系统,包括粒子系统、光影效果、烟雾火焰、水面效果等,确保游戏特效在技术上和视觉上达到高水准。您还需要在开发过程中与程序员团队密切合作,解决技术问题并优化特效性能,确保游戏在各种平台上都能呈现出优秀的特效效果。
岗位要求
1. 在游戏行业拥有丰富的工作经验,至少5年以上技术美术或特效方向工作经验,具备成功项目经验。 2. 扎实的编程能力,熟悉C++、Shader语言等编程语言,并对游戏引擎的特效实现有深入的理解和经验,如Unity3D、Unreal Engine等。 3. 深入了解游戏特效的原理和技术,熟悉图形学、物理学等相关知识,并能够将理论知识转化为实际的游戏特效效果。 4. 精通各种特效制作工具,如Maya、Houdini、3ds Max等,能够独立设计和制作复杂的游戏特效效果。 5. 良好的团队合作能力和沟通能力,能够与美术和程序团队紧密合作,解决技术问题并确保游戏特效的高质量呈现。 6. 对新技术和新方法持续关注和学习,能够结合行业发展趋势,不断提升游戏特效的技术水平和视觉呈现。
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资深场景原画设计师(武侠写实)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
-需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向; -具备快速表现的能力; -具备3D模型辅助设计制作能力者更佳; -具备良好的语言表达能力及合作态度;
岗位要求
-有3-5年的概念设计工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -有高超的创造力以及良好的创新设计感; -对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及设计经验; -熟悉逼真的写实风格; -掌握Photoshop,Painter和其他相关软件; -具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对3D制作实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验者优先; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动; -有3A级游戏概念设计经验者优先;
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海外市场营销(欧美地区)
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市场>市场营销类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
1.负责武侠开放世界游戏海外发行与推广工作,有海外PC、主机游戏海外发行经验优先; 2.熟悉市场、熟悉玩家,拥有足够敏锐度,能够基于游戏特色与洞察,提炼游戏卖点,并落地成符合本地习惯、令人兴奋的描述与内容; 3.规划有趣、有创意的营销事件与内容策略,确保活动顺利落地,并为营销传播结果负责; 4.有良好的审美水平,能够理解游戏的风格调性,并在此基础上进行素材、传播创意等各方面的把控,关注细节,关注数据。
岗位要求
1.精通英语,熟悉欧美地区文化、市场环境与玩家喜好; 2.熟悉海外主流社媒平台,紧跟时事和热点,包括但不限于YouTube、Facebook、TikTok等; 3.热爱游戏,有PC、主机动作游戏、开放世界游戏经验者优先; 4.具备良好的执行、沟通、协调能力,对素材、文案有一定审美润饰的能力及把控能力;工作抗压性较好,具有责任心和团队合作精神
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主文案(欧式古典悬疑推理)
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策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
1.主要负责游戏内剧情大纲的架构及模本撰写; 2.负责游戏内系统玩法活动等相关文案包装设计; 3.配合工作需求完成分镜脚本等剧本设计; 4.能够独立负责美术需求也能统管审核其他同学的需求; 5.负责作为主文案的管理、代教和工作分配。
岗位要求
1.希望文字功底扎实,文风干练简洁,有独立文学作品经历(类型不限,请附作品或节选); 2.希望设计能力强,且合理平衡设计目的与呈现效果,对市场与玩家有足够的认知和长期观察; 3.希望认同作品在世界观、设定、文字上的基调和内容,喜爱更佳; 4.希望对审美有比较深入的理解,且能够对不同层级审美有客观的评价; 5.希望有足够知识储备与社会时事认知,可以合理平衡创作与考据的界限; 6.希望具有清晰的目标意识、合作能力、沟通能力,对负责的模块有较强的推动力; 7.希望具有管理经验,能够快速上手,带领文案团队完成目标; 8.希望有大量的阅读、视听、游戏涉猎,能通过案例列举在合作中快速相互理解。 加分项: 1.侦查学、心理学相关专业或具备相关侦查知识,具有较强逻辑推理能力者优先; 2.社会时事认知丰富或爱好欧洲历史或对此有一定知识储备者优先; 3.具有英文使用基础者优先。
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游戏用户研究实习生(蛋仔派对)
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用户体验>用户研究类 |
实习 |
杭州市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
1. 协助展开针对游戏玩家的测试和研究,包括但不限于目标玩家接触渠道扩展、玩家招募、访谈、玩家测试执行等,挖掘目标玩家行为习惯、情感和体验需求,为产品的开发与设计提供有价值的信息; 2. 跟进产品开发,开展竞品研究,为公司的产品设计提供专业的意见和建议,并追踪产品用户体验问题的落实解决。 3. 辅助完成对文娱/游戏相关行业的市场细分领域未来趋势的专项研究,深度体验,工作娱乐化,娱乐专业化
岗位要求
1. 热爱游戏,平时有玩游戏,了解游戏市场信息的习惯 2. 有一定的问卷调研经历,能够对用户的行为、语言进行敏锐的洞察和分析 3. 有较好的逻辑分析和撰写能力,能够撰写可读性良好的报告等文档 4. 面向2025年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习4天,至少实习3个月(可保证6个月者优先) 5. 满足以下条件更佳: - 英语/日语能力佳的优先 - 心理学、社会学、传播学等与用户研究相关学科者更佳 -对蛋仔派对的游戏体验有较高的要求(达到过超级凤凰蛋以上优先)
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体验设计实习生(蛋仔派对)
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用户体验>交互设计类 |
实习 |
杭州市 |
2人
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2024-04-18 |
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岗位描述
1.与网易游戏专业的设计团队配合,进行公司PC端和移动端产品界面的交互设计,负责原型图、流程图设计。 2.协助其他交互设计师的工作,如工程开发和迭代、落地跟进等。 3.自主挖掘一定的交互问题,并着手优化解决。
岗位要求
1. 本科及以上学历,交互设计、工业设计、数字媒体设计等设计类相关专业,有游戏设计经验的优先; 2. 熟练掌握常用的绘图软件(PS/AI/Sketch等);熟练掌握figma 3. 有责任心,执行力强。对于设计细节把控严谨,能够在核心设计师的指导下,保障设计以高品质落地。 4. 善于沟通表达,具备共情能力,能够快速融入团队。积极沟通配合,协作共赢。 5. 投简历需附带个人作品(作品类型不限,能展示设计能力即可)。 6. 面向2025年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习4天,至少实习3个月(可保证6个月者优先) 7. 热爱游戏,热衷投身游戏行业。
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体验设计实习生(模拟经营类)
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用户体验>交互设计类 |
实习 |
杭州市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
【职位介绍】 1.根据产品需求完成功能需求和竞品分析,针对现有的体验问题进行设计与迭代,完成交互原型的制作 2.在指导下完成交互文档的撰写,与上下游密切合作,跟进交互功能的实际开发落地 3.辅助梳理各类设计规范文档,协助搭建设计组件库,日常的设计文档维护 4.辅助进行设计效率和流程类工具的设计与搭建,跟进工具的制作落地
岗位要求
【职位要求】 1.良好的交互专业基础,熟悉交互设计工具、方法、流程和不同平台的设计规范 2.能够敏锐洞察体验问题,并基于竞品体验、用户行为与游戏场景,以可落地设计方式解决问题 3.良好的沟通能力,有团队协作经验、有责任感和自驱力 4.较强的信息梳理和设计表达能力,针对复杂信息善于进行可视化的处理呈现 5.良好的学习能力,能快速熟悉并上手常见设计软件与工具(如figma、sketch、midjourney等) 6.喜欢游戏,涉猎广泛且对交互体验有深入理解与思考,相关游戏体验时长需至少>50h
1.熟悉/精通模拟经营类游戏者优先,包括但不限于动森系列、星露谷、摩尔庄园、奥比岛、江南百景图、缺氧、波西亚时光、桃园深处等游戏。 2.了解模拟经营的基础玩法者优先(如收集、制作、建造、经营、养殖、耕种、钓鱼等),详细为对该品类下不同游戏产品的体验特点与差异有一定了解。 3.对模拟经营中的建造、UGC相关玩法有一定了解,对组件选择、组件摆放、改造升级、地形编辑等基础功能有深度体验者优先。
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