资深UI视觉设计师(蛋仔派对)
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美术>GUI类 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-19 |
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岗位描述
1、根据项目风格特点,推导和设定游戏界面视觉创意风格; 2、按照已定界面风格的原形标准,完成各类、各级界面的延续性设计; 3、完成界面相关标志、图标、图素的设计与绘制; 4、擅长Q版卡通风格设计,具备手绘功底,有一定的造型和色彩控制能力; 5、跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致; 6、有效管理界面资源,制定设计规范与发包文档。
岗位要求
1、美术或相关设计专业毕业,有突出的美术专业设计及落地能力; 2、3年以上游戏行业从业经验,至少有1款上线游戏的完整UI设计经验,并经历过改进过程; 3、具备独立设计制作符合项目美术风格的游戏界面、交互动画等能力; 4、具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受压力,有较强的综合分析能力和创新能力,准确理解工作需求并高效完成。
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资深VFX特效设计师(界面)(蛋仔派对)
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美术>GUI类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-19 |
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岗位描述
1、负责卡通项目动效全案设计; 2、丰富的游戏项目设计与落地经验,善于总结与流程规范制定、新人指导; 3、熟悉市场前沿引擎与工具应用,具备一定技术敏锐性; 4、具备多风格设计能力。
岗位要求
1、3年以上游戏从业经验,同时具有广告、新媒体、影视后期等影视从业经验从优; 2、熟悉spine工具、手绘序列帧,主导过上线项目动效设计从优; 3、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚,有较强的自驱力; 4、优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力; 5、热爱游戏,游戏体验经历丰富,具有游戏品类动效分析能力。
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资深VFX特效设计师(界面)(风格化在研)
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美术>GUI类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-19 |
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岗位描述
1、负责欧美风格化项目动效全案设计; 2、丰富的游戏项目设计与落地经验,善于总结与流程规范制定、新人指导; 3、熟悉市场前沿引擎与工具应用,具备一定技术敏锐性; 4、具备多风格设计能力。
岗位要求
1、3年以上游戏从业经验,同时具有广告、新媒体、影视后期等影视从业经验从优; 2、熟悉spine工具、手绘序列帧,主导过上线项目动效设计从优; 3、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚,有较强的自驱力; 4、优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力; 5、热爱游戏,游戏体验经历丰富,具有游戏品类动效分析能力。
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资深概念设计师(角色)(萤火突击)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-19 |
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岗位描述
1、负责手游项目整体美术调性建立,IP塑造,风格制定; 2、攻坚项目美术风格或品质突破的需求; 3、对美术全流程管线有一定的了解,能有效推进上下游环节协同实现设计点和美术风格的落地; 4、与项目策划能保持密切深入的沟通,能负责产品的审美要求和美术品质要求。
岗位要求
1、本科以上,美术相关类专业毕业; 2、具备与AI配合的能力,能快速表达创意; 3、具备优秀的审美能力和设计能力,对设计美学有了解; 4、优秀的沟通协作能力,能很好的进行跨职能之间的合作; 5、6年以上游戏开发经验,参与过至少1款完整手游项目开发;写实唯美风格优先 ; 6、热爱游戏,关注游戏体验,对产品及竞品有深入的理解,能结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。
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资深关卡设计师(第五人格)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-19 |
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岗位描述
1.负责游戏局内整体场景视觉效果与功能; 2.与文案及关卡策划对接,协同场景原画及场景制作完成游戏场景关卡的美术开发; 3.包括场景灯光氛围塑造,地形制作,场景相关资源搜集储备,筛选,拆分摆放,并协同程序对关卡进行整体优化; 4.对场景性能进行整体把控,保证场景性能不超标; 5.基于现有流程与技术,思考更高效更科学的场景解决方式,发现提出并解决问题。
岗位要求
1.熟练使用至少一种商业引擎,并深入了解场景编辑相关功能模块,有风格化场景经验优先; 2.具备3D场景组件制作能力(熟练使用高低模及贴图制作软件),能独立与程序沟通合作开发新材质; 3.擅长打光,氛围营造; 4.具备场景整体流程把控能力; 5.良好的理解场景概念设计,高效的场景资源规划,拆分,摆放能力; 6.对场景优化有良好的理解与经验; 7.审美好,具备创新思维,敢于挑战,会复盘总结、对游戏有所理解。
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资深关卡设计师(风格化在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-19 |
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岗位描述
1.负责游戏局内整体场景视觉效果; 2.与文案及关卡策划对接,协同场景原画及场景制作完成游戏场景关卡的美术开发; 3.包括场景灯光氛围塑造,地形制作,场景相关资源搜集储备,筛选,拆分摆放,并协同TA对关卡进行整体优化; 4.配合性能优化团队,进行性能监控,保证场景不超标; 5.基于现有流程,思考更高效更科学的场景解决方式,发现提出并解决问题。
岗位要求
1.熟练使用至少一种商业引擎,并深入了解场景编辑相关功能模块; 2.熟练使用至少一种地形制作软件制作高精度地形; 3.具备3D场景组件制作能力(熟练使用高低模及贴图制作软件); 4.熟练使用speedtree制作场景植被; 5.有一定的场景打光能力。对灯光氛围及构图有良好的理解,对光影色彩敏锐; 6.熟悉镜头语言,有一定的影视故事表达能力; 7.良好的理解场景概念设计,高效的场景资源规划,拆分,摆放能力; 8.对场景优化有良好的理解,有大型场景优化经验; 9.熟悉场景自动化生成相关技术。
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资深动画设计师(风格化在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-19 |
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岗位描述
1、配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核; 4、积累总结动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、美术相关类专业毕业,具备深厚的美术功底和动画设计基础优先; 3、有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5、擅长手key,对动作风格比较了解,对镜头和表演有所了解,擅长动作设计,制定表现标杆,对游戏功能实现比较了解,规划和定义未来游戏动画研发工作流和技术规范,建立相关标准与规则。 6、对AAA游戏功能实现熟悉,对AAA游戏体验有自身理解和看法,有AAA研发经验或蓝图相关能力者优先。
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高级场景制作设计师
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游戏>游戏美术 |
不限 |
杭州市 |
3人
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2024-04-19 |
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岗位描述
-擅长写实/古风等风格的3D制作及引擎相关工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -具备良好的3D模型能力; -具备良好的材质表现能力; -具备良好的语言表达能力及合作态度
岗位要求
-有3年以上的3D场景制作工作经历; -设计/绘画相关专业; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Designer,Photoshop等其他相关制作软件; -具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
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资深概念设计师(角色)(萤火突击)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-19 |
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岗位描述
1.负责角色商业化模块,配合运营策划一起,创造符合国内外市场的游戏角色; 2.世界观的设计工作,配合文案策划,创造符合游戏风格的角色ip; 3.制定角色设计流程, 管理方式,管理内外包进行角色设计量产,以及成本控制。
岗位要求
1.了解战术装备文化,做过相关商业化活动,有射击游戏相关工作经验; 2.善于沟通,表达能力强,有逻辑思维; 3.有长时间射击类3A游戏经验,对射击游戏玩家喜好度有较深的了解,爱看战争片,科幻片,丧尸片,并具备较高的电影审美; 4.美术功底扎实,热爱游戏,关注游戏体验,对产品及竞品有深入的理解,能结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。
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资深3D角色制作设计师(第五人格)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-19 |
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岗位描述
1.与美术各环节、产品积极沟通美术落地表现、制作资产,输出角色制作模版和规范; 2.擅长风格化角色制作,尤其对角色脸模有较高的审美和效果把控,组织角色制作人员开展工作; 3.依据角色制作效果标杆,参与审核反馈; 4.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果,对游戏落地效果持续提升。
岗位要求
1.具备较强的角色制作专业能力;有制作美术效果标杆能力、造型能力强,具备品质审核能力者尤先; 2.对新技术、新流程和优质游戏作品美术表现敏锐; 3.有较强的沟通协作能力、创新能力,准确理解工作需求并高效完成,对效果和方向有较强主导能力; 4.对工作内容积极主动性强、愿意主动接受和学习新事物。
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关卡设计专家(风格化在研)
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互动娱乐事业群 |
美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-19 |
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岗位描述
1.对岛屿生态环境的熟知,配合岛屿环境及关卡玩法需求给出相应的路线规划草图方案,有箱庭和战斗规划设计经验优先; 2.较强的风格化概念设计和创造力,可以独立搞定氛围图及组件拆解细化能力,可以统合自然生态植被和人文元素,并可以对特殊场景定制情绪和氛围表达; 3.有较高的审美能力且有制定场景组件设计内容的规范标准; 4.对于3d模组替换及组件拼接有一定设计和规范经验积累; 5.基于设计流程制定关卡设计环节的规范说明书,分享设计经验,培养新人。有一定团队管理经验加分。
岗位要求
1.影视行业,游戏行业皆可,需要在前期做过业务规划和设计的工作; 2.除绘画基础以外,对于关卡设计认知有明确的侧重方向,风格偏写实风格化,欧美海盗题材,有大量船只,海洋,岛屿,人文等自然元素; 3.需要有较高的整理和归纳逻辑; 4.对于3D有一定认知和积累,有3d经验加分; 5.有完整开放世界项目经验的加分。
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动画设计专家(风格化在研)
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互动娱乐事业群 |
美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-19 |
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岗位描述
1. 负责自研引擎项目中动画相关的技术支持、指导与研发。帮助改进自研引擎动画系统和编辑器; 2.擅长镜头设计,镜头演出,打击感的动作设计,制定表现标杆和动作风格,并可以依托个人游戏阅历做项目系统和功能性的前期预研; 3.有手K,光捕,动作捕捉经验,具备指导演员,制定表演形式,并完成资产验收(MAYA,MAX不限定); 4.协同动作同学解决动作产出,可以跨部门跨环节合作并吧预研效果分配为资产实装到游戏,调整游戏动画资产手感和整合并对游戏最终体验结果负责。
岗位要求
1.游戏体验经验异常丰富(包括不限于主机,掌机,手机,希望是资深玩家并全系涉猎),电影阅历异常丰富,擅长镜头语言设计和表达,动作打击感强,善于处理表演和表现,基于游戏功能可以提出有效视觉案例为核心技能; 2.对游戏系统有深入了解,动作系打击感游戏的作品优先,影视的动作设计也可以考虑(作品希望不要只有量产角色表现,希望是带有镜头和角色表演); 3.制定表现标杆,独立完成动作设计和表现标杆,制定风格说明书,可以和原画,特效,策划和多部门配合完成技能设计并在游戏实装; 4.有良好的沟通能力和逻辑思维能力,主动性表现欲望建议比较强加分; 5.有主机,端游动作开发经验加分,英文好加分。
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资深概念设计师(角色)(王牌竞速)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-19 |
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岗位描述
1、参与王牌竞速项目角色研发设计,主负责游戏内主角、NPC时装设计类工作; 2、配合主美一起制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 3、依据角色原画设计流程,参与角色相关审核; 4、积累总结角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验; 5、负责管理外包。
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏的核心体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验或给出有效意见,对于潮流炫酷性感类现代角色设计风格均有了解; 2、美术相关类专业,有着深厚的美术功底和较高的审美,爱好时尚,对服装造型有较好的积累及理解; 3、具有将良好的理解和沟通能力,将需求转换成可视化的视觉设计的能力; 4、具备较强的团队协作精神,责任心强,擅长快速学习使用美术相关软件,有参与过赛车类项目或者其他写实潮流时装设计工作为加分项。
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资深概念设计师(场景)(第五人格)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-19 |
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岗位描述
1.独立完成氛围设计和部分区域规划,并能带领外包完成 上述的落地内容; 2.配合组长及同事完成合作性质的工作,并能保持风格统一(如:多人并行开发地图,多人并行绘制氛围图); 3.在设计上有个人想法,能在开发过程中体现创新能力; 4.有基础的使用3D软件配合开发的能力,如blender,max等(非必须)。
岗位要求
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2.美术相关类专业毕业,有手绘能力(必须); 3.有较强的沟通和分析能力,并能完成跨环节沟通和协作; 4.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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资深概念设计师(角色)(第五人格)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-19 |
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岗位描述
1.配合主美制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2.组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色设计任务,依据角色原画设计流程,参与审核; 4.积累总结角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2.美术相关类专业毕业,深厚的写实美术功底;擅长风格化设计,欧美卡通怪诞风;擅长美型类时装设计; 3.有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4.有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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高级动画设计师(风格化在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
4人
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2024-04-19 |
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岗位描述
1. 设计和制作游戏内的动画,包括角色动作、特效动画和环境动画等,以提升游戏的视觉效果和沉浸感; 2. 参与制定游戏内动画的整体风格和标准,确保动画风格与游戏设定和情节相符; 3. 与游戏设计师、美术设计师等团队成员合作,确保动画设计与游戏机制和玩家体验相结合。
岗位要求
1.3年以上的动画工作经验; 2.具备修帧能力,熟悉max,会使用motionbuilder软件; 3.具备游戏研发经验,对研发有一定认识,有npc相关模块工作经验的优先; 4.具备手良好的key能力,具有丰富的写实动作设计能力; 具有镜头运动、角色动画、表情动画和运动强烈的节奏感,熟悉并能运用身体语言和镜头语言; 5.有较好的理解能力和表达能力,具备动捕经验。
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资深特效设计师(风格化在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-19 |
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岗位描述
1. 配合主美制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3. 根据特效设计流程,参与审核; 4. 积累总结特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4、有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
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资深特效设计师(风格化在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-19 |
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岗位描述
1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3、组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验; 4、根据特效设计流程,参与审核; 5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1. 在游戏行业或相关领域拥有丰富的工作经验,至少8年以上特效设计工作经验,具备成功项目经验。 2. 在特效设计和制作方面拥有扎实的专业技能,能够熟练使用相关的制作工具,如Unity、Unreal Engine、Maya、Houdini等,能够独立设计和制作复杂的游戏特效效果。 3. 对游戏风格和艺术特点有深入的把握和理解,能够根据游戏的整体风格设计并制作出独特的特效效果。 4. 良好的团队合作能力和沟通能力,能够与美术、程序等团队成员协作,理解需求并将其转化为高质量的特效设计。 5. 对行业趋势和新技术有持续关注和学习,能够结合行业趋势不断提升特效设计的水平和创新。
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游戏运营主管(蛋仔派对精灵负责人)
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运营>运营类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-19 |
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岗位描述
1、负责《蛋仔派对》精灵产品的运营统筹,包括智能问答、内容运营、工具搭建、生态运营等模块; 2、监控游戏运营状况,挖掘游戏核心用户群体需求;制定服务策略,提升用户的活跃与留存; 3、根据用户需求和游戏特点,制定长线的精灵产品功能迭代、内容运营策略,提升精灵产品用户黏性; 4、制定UGC地图、攻略内容分发策略,提升内容分发效率; 5、与游戏社区、游戏直播、游戏赛事等平台进行强合作,协调平台资源和能力,为游戏产品打造完整生态圈;
岗位要求
1、本科及以上学历,3年以上游戏运营、社区运营相关工作经验;熟悉《蛋仔派对》或其他派对类/竞技类游戏; 2、熟悉游戏生态圈各个环节,了解游戏产业发展趋势,对游戏市场有深入理解与洞察力; 3、具备较强执行力,有较强的数据分析能力和数据驱动思维; 4、具有较强的团队管理、跨部门协作能力和项目管理能力,能够带领团队高效协作,实现目标。
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高级系统策划(开放世界项目)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-19 |
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岗位描述
1、设计游戏的系统功能、规则及操作交互设计; 2、撰写相关的策划需求案,包含规则、流程、交互、表格、测试需求等,协调各部门之间的开发工作; 3、根据游戏整体设计思路,优化调整现有系统功能; 4、游戏内画面表现、动态效果、战斗体验、活动玩法等诸多内容的设计和执行。
岗位要求
1、2年以上系统策划经验; 2、熟练掌握游戏研发工作流程,对程序和美术的工作有一定了解; 3、优秀的口头及书面表达能力,能够条理清晰的表达自身想法; 4、设计导向明确,可从多角度分析问题; 5、良好的团队协作能力,善于沟通。
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