1、为游戏研发的特定需求,提供历史文化等领域学术研究支持,输出完整可落地的可视化研究成果;2、协助处理部门日常行政事物及内部沟通;3、研究行业相关历史文化,产出一定量文章。
1、需要热爱中国历史文化、传统文化、文化比较研究,了解和热爱游戏;2、学校在京的全日制本科/硕士在校生,历史(尤其唐史和宋史)、中文、民俗学优先,人文/社科跨学科背景(如PPE)优先;3、热爱学习,主动思考,拥有良好的文字写作能力,有可视化内容产出经验是重要加分项;4、每月文章和研究产出量有一定要求,每周保证线下到岗4天以上(优秀者可放宽至3天),实习期三个月,表现优秀者可长期实习。
1. 负责游戏产品的系统、数值、关卡设计,并撰写游戏策划案;2. 与技术、美术等团队成员交流,记录并跟进所负责工作的开发进度与质量;3. 对游戏的创意、玩法及内容进行整合梳理;4. 测试游戏原型质量、针对体验进行体验迭代。
1. 有游戏设计经验、游戏引擎与关卡编辑器熟练使用者优先;2. 具有丰富的AAA与单人游戏经验,了解各种类型的知名游戏,重度VR游戏用户优先;3. 熟悉游戏市场、用户需求,了解游戏玩家心理、行为规则,具有良好的游戏审美;4. 具有良好的逻辑思维能力和表达能力,能把握设计重点,细化规则,并呈现设计要点与思路;5. 具有良好沟通协调能力,能够与相关合作部门进行良好的合作。