游戏会员运营
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运营>运营类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
1.制定会员自渠道(私域生态)增长及运营策略,包括能力搭建,流量引入,权益设计,营销玩法,业务协同等; 2.以ROI为导向设计付费用户增长及端外支付的运营活动,独立完成效果跟踪、数据分析等各个环节,协调各部门资源,为付费人数规模与交易指标负责; 3.探索精细化用户分层运营策略,通过用户数据的多维分析,发现问题和机会,并驱动业务运营策略的调整,提升核心运营指标。
岗位要求
1.3年以上会员运营经验,有私域运营经验、游戏行业经验或游戏深度玩家优先; 2.逻辑性强,强结果导向,具备商业逻辑和产品思维; 3.有较强的数据洞察力,有以数据实验驱动产品迭代和解决问题的能力; 4.具备优秀的跨团队沟通和协调能力,拥有强烈的责任心和学习能力。
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游戏会员运营(新游发行)
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运营>运营类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
1. 将会员运营策略与新游发行结合,调动公司内外渠道资源,为新游预约、测试、上线等环节的会员指标负责; 2. 推动公司在运营游戏的会员权益接入与合作,持续交付游戏增量指标,提升会员渗透、沉淀活跃会员规模; 3. 根据业务目标、数据效果反馈,制定阶段运营策略,与各业务、产研团队协作,保证需求高效高质落地。
岗位要求
1. 3年以上游戏会员运营经历,了解游戏不同周期的运营逻辑,游戏深度玩家优先; 2. 逻辑性强,强结果导向,具备商业逻辑和产品思维; 3.有较强的数据洞察力,有以数据实验驱动产品迭代和解决问题的能力; 4. 具备优秀的跨团队沟通和协调能力,拥有强烈的责任心和学习能力。
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高级/资深社区运营(永劫手游)
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运营>运营类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
1. 负责永劫手游在大神社区的发行工作,确保游戏能够顺利推广和上线; 2. 制定社区创作者运营策略,包括创作者引入,孵化和管理,并通过各种运营方法和促活机制,制定合理的创作者激励方案,提升创作者活跃及内容质量; 3.制定社区用户/KOL运营和成长体系策略,引导用户关注维持其活跃度;制定平台活动策略,参与P/UGC用户的挖掘、培养,孵化&扶植社区自有KOL; 4. 研究和分析社区用户的需求和行为,进行市场调研,为游戏的改进和优化提供参考意见; 5.持续追踪外部竞品动态,结合社区实际情况,跟进内容策划方面的产品运营工作。
岗位要求
1.5年及以上社区相关产品运营经验,有一定的团队管理经验; 2.具备独立完整的游戏内容生态相关项目经验,对游戏内容社区生态和构成拥有清晰认知,具备完整的社区内容/KOL/用户体系建设的方法论;
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游戏直播运营(暴雪系游戏)
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互动娱乐事业群 |
运营>运营类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-18 |
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岗位描述
1. 负责制定并执行直播平台上暴雪游戏的运营策略和计划; 2. 策划和组织直播活动,包括游戏试玩、主播互动等,提升游戏的曝光度和用户参与度; 3. 招募、管理和维护直播平台的主播团队,确保直播内容的质量和连续性; 4. 跟进游戏的直播效果和用户反馈,及时调整运营策略和活动方案; 5. 与游戏开发团队密切合作,了解游戏的最新内容和更新,确保直播内容与游戏保持同步; 6. 监控和分析直播数据,提供相关报告和建议,优化直播运营的效果; 7. 跟踪行业动态和竞争对手的直播活动,及时调整运营策略,保持竞争优势; 8. 建立并维护与直播平台及其他合作方的良好合作关系,共同推动游戏的运营和发展。
岗位要求
1. 本科以上学历,具备相关专业背景,熟悉直播平台的操作和管理; 2. 具备3年以上暴雪游戏直播运营经验,熟悉暴雪游戏玩法和特点; 3. 熟悉直播行业发展趋势,对新媒体运营、网络推广等具备深入了解; 4. 具备良好的沟通能力和团队协作能力,能与主播、观众、游戏开发团队等进行有效的合作; 5. 具备良好的创意和策划能力,能够制定并执行直播内容、活动策划等; 6. 具备较强的数据分析能力,能对直播数据进行收集、整理和分析,并根据数据进行优化和改进。
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资深动画设计师(荒野行动)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
2人
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2024-04-18 |
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岗位描述
1. 设计和制作游戏内的高级动画,包括角色动作、特效动画和环境动画等,以提升游戏的视觉效果和沉浸感。 2. 参与制定游戏内动画的整体风格和标准,确保动画风格与游戏设定和情节相符。 3. 与游戏设计师、美术设计师等团队成员合作,确保动画设计与游戏机制和玩家体验相结合。
岗位要求
1. 在动画设计和制作领域拥有丰富经验,精通动画原理和技术,能够创造出高质量的游戏内动画。 2. 精通常用的动画设计软件,如Maya、3ds Max等,并对游戏引擎中动画制作工具有深入了解。 3. 拥有优秀的审美能力和创造力,能够为游戏注入独特的动画风格和特色。 4. 良好的团队合作和沟通能力,能够有效地与其他团队成员合作,理解并实现他们的需求。 5. 对游戏行业的发展趋势和技术变化保持关注,有良好的学习能力和适应能力。
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项目管理
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项目管理>项目管理 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-17 |
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岗位描述
1. 负责互联网生态项目的产研项目管理工作,包括项目计划制定、资源调配、进度控制和风险管理等 2. 确定项目的目标和关键里程碑,并制定相应的项目计划,确保项目按时、按质完成 3. 负责项目团队的组建和管理,包括人员招聘、培训和绩效评估等 4. 管理项目进度,监控项目执行过程中的关键节点,及时调整计划并解决项目中的问题和风险 5. 确保项目资源的充分利用,协调各部门间的合作与沟通,确保项目各项工作的顺利进行 6. 进行项目评估和总结,分析项目执行过程中的问题和不足,并提出改进意见和措施 7. 参与制定和完善项目管理流程和规范,提高项目管理效率和质量 8. 跟踪行业动态和市场需求,为项目的发展提供有效的指导和支持 9. 与团队成员、上级领导和合作伙伴保持良好的沟通和协调,建立良好的工作关系
岗位要求
1. 本科及以上学历,计算机相关专业优先考虑 2. 具备3年以上互联网生态项目管理经验,熟悉项目管理流程和方法论 3. 对互联网行业有深刻的理解,熟悉互联网产品生命周期管理 4. 熟练掌握项目管理工具,如JIRA、Trello等,能够高效地进行项目计划、进度跟踪和问题解决 5. 具备良好的沟通协调能力,能够与跨部门团队进行有效的沟通和协作 6. 具备较强的团队管理能力,能够带领团队高效执行项目任务 7. 具备较强的问题解决能力和抗压能力,能够应对项目中的风险和挑战 8. 具备良好的分析能力和决策能力,能够根据项目需求制定合理的计划和策略
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海外营销策划(传播内容方向-日本)
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市场>市场营销类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-17 |
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岗位描述
1. 负责日本市场内容营销,能从产品和用户特征出发,结合当地文化,综合使用在地资源,精准制定内容策略和创意方向,并对效果进行跟踪优化; 2. 熟悉日本玩家生态,敏锐捕捉各阶段玩家对游戏内容的诉求,并能推动研发团队一起制定各阶段游戏内外的内容运营规划; 3. 关注行业动态,对新的发行手段有对应的思考和运用。
岗位要求
1. 韩语精通,英语或中文能作为工作语言; 2. 熟悉韩国主流社媒平台运作机制和内容趋势; 3. 热爱游戏,巅峰极速玩家优先,热爱汽车文化优先,能理解玩家特性、洞察玩家需求; 4. 两年以上韩国营销推广经验,具备良好的执行、沟通、协调能力,对素材、文案有一定审美润饰的能力及把控能力; 5. 工作抗压性较好,具有责任心和团队合作精神。
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资深关卡策划(竞技射击)
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策划>产品类 |
全职 |
深圳市 |
1人
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2024-04-17 |
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岗位描述
职位描述 1. 负责射击游戏PVP关卡设计,设计输出关卡2D概念图和设计搞,并搭建对应关卡白盒; 2. 撰写关卡玩法,制作对应模式的地图,跟进程序功能、相关工具、美术资源等的实现与优化; 3. 负责关卡上线后的跟踪关注,从相关统计数据、调研问卷、论坛、游戏网站等分析出玩家实际的关卡游玩情况; 4. 有必要时,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发,确保其达成预期调整目标; 5. 总结沉淀项目研发中的关卡流程和设计理念,形成规范的文档;
Job Description: 1. Responsible for designing PVP levels, laying out 2D drawings and design crafts, and building level design lockouts; 2. Create fun and exciting game levels, make maps of corresponding modes, and keep polishing and optimization of system functions, relevant tools, art assets, etc.; 3. Keep track of when the levels are released and analyze the feedback proactively from relevant statistical data, survey questionnaires, forums, game websites, etc; 4. Develop the optimization plans in the following production stage if necessary and follow up the specific development to ensure that it achieves the expected adjustment goals; 5. Summarize the effective level design concept and form standard documents.
岗位要求
职位要求 1. 本科及以上学历,游戏行业从业5年及以上有关卡设计经验者; 2. 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过三款以上射击类游戏,且有较好的分析、理解能力; 3. 参与过至少一款FPS/TPS的游戏项目开发(需要附上作品设计稿,截图或链接等); 4. 有较强的文字表达能力,编写的方案要有较为严密的逻辑性和易读性; 5. 熟悉一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图; 6. 有使用过UE4制作关卡和相关内容经验者优先; 7. 具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情、创作欲望和责任感,能承受高强度的工作压力; 8. 有完整的射击类游戏项目或模式开发经历者优先。 1. Bachelor's degree or above, having 5 years or more of game industry experience as a level designer; 2. Absolute passion for all kinds of games especially mainstream shooting games, rich game experience, playing more than 3 shooting games, and good understanding and analytical capabilities; 3. Shipped or worked on at least one FPS/TPS online game (Please attach the reference design works) 4. Outstanding written skills, making sure the programs are logical and readable; 5.Familiar with utilizing 2D graphic software to design level layouts; 6.Having used UE4 work experience is preferred; 7. Excellent ability to communicate and cooperate with team members, be passionate, creative and responsible, with good anti-pressure ability; 8. Experience in complete shooting game projects or mode development is preferred.
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资深系统策划(梦幻西游手游)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-17 |
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岗位描述
1.负责游戏现有社交系统和玩法的迭代和维护,着重为开创性帮战模块; 2.搭建有效数据模型,体验感受用户需求,数感结合,快速响应提出针对性方案; 3.协调各职能有效落地实际调优,并持续跟进迭代。
岗位要求
1.五年以上MMO游戏或SLG策划工作经验 ; 2.长期参与或者主导2个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果 ; 3.熟悉并深度体验过至少一款MMORPG ; 4.强逻辑、数据思维,注重用户体验,善于沟通表达,协调合作 ; 5.知识面广、观察力敏锐,对各类新鲜事物有强烈兴趣并乐于实。
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资深游戏引擎开发(渲染/动画方向-七日世界)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-17 |
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岗位描述
1. 跟进前沿图形技术,负责引擎渲染效果的开发及性能优化 2. 负责引擎底层渲染管线的开发和性能优化 3. 负责将最新图形技术,与项目需求结合,实现项目效果 & 性能的提升
岗位要求
1. 对实时图形渲染技术有深入的理解,如 PBR、GI 等,有丰富的效果开发经验 2. 扎实掌握相关的数学物理基础知识,如光学、微积分、线性代数等 3. 熟悉渲染器管线和架构,能对渲染器底层设计如FrameGraph、RHI抽象、数据局部性、并行度等进行深入分析和优化 4. 对成熟商业引擎(UE/Unity)有较深入研究者优先,了解其渲染底层实现原理 5. 精通C++编程,深入了解游戏引擎 6. 思维敏捷,责任心强,有较强的学习能力 7. 善于沟通,有良好的团队合作精神
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资深叙事/任务策划(七日世界)
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策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-17 |
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岗位描述
1. 根据设计好的背景和剧情框架,使用编辑工具编辑游戏内的主要和次要任务流程; 2. 设计及编辑任务流程中的交互玩法和战斗环节,制定相关美术及功能需求并跟进落地; 3. 负责设计任务流程中的对话及动画演出脚本,并跟进相关美术设计; 4. 与剧情策划配合提升游戏整体任务的表现力和开放性。
岗位要求
1. 3年以上任务叙事相关工作经验,有完整编辑开发经验者优先; 2. 具有较强的文字水平和需求表达能力,有脚本镜头设计能力者优先; 3. 熟悉工具开发流程,具有较强的学习能力,有UE等引擎开发经验者优先; 4. 热爱游戏,善于从体验中总结学习,有开放世界游戏,沙盒生存游戏深度体验经历者优先; 5. 具有较强的协调沟通能力,能够协调各个开放环节并把控节点,具有较强的承压能力。
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资深客户端程序(战斗逻辑方向)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-17 |
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岗位描述
1.与策划、美术配合,负责战斗玩法开发; 2.负责战斗框架搭建和优化,并持续优化游戏体验以及性能; 3.负责战斗玩法所需相关工具和编辑器开发。
岗位要求
1.三年或以上的游戏客户端研发经验,对游戏研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注 2. 具备UE4/Unity/自研引擎开发经验,并熟练掌握常用数据结构与算法,熟悉Python优先 3. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力 4. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先
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资深技术美术工程师
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互动娱乐事业群 |
技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-17 |
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岗位描述
1. 喜欢游戏,喜欢研究游戏画面表现。 2. 较高的审美能力与美术分析能力,包括但不限于对美术资产的审核与应用,也包括对美术规划所涉及的技术点有所熟知。 3. 对游戏的渲染管线有所了解,对主流渲染方案有一定的研究。 4. 熟悉目前主流引擎有关美术表现的模块,尤其材质系统、场编系统、光照系统等的基础使用等。 5. 可熟练使用主流DCC软件(如Max、Maya、Blender、SD、SP、Houdini等)生产或者修改美术资源来为最终实现美术效果服务。 6. 掌握脚本语言(如Maxscript、Python、C#、VEX等)的基础使用,能够编写简单工具来解决美术问题。 7. 为人热情有耐心,情绪稳定,较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动性。能主动关心项目,对问题提出自己的看法,沟通协调能力佳者优先。 8. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。影视行业高潜能力者也可考虑。
岗位要求
1. 参与制定美术设计内容的相关规范与标准,对美术规划所涉及的技术点进行技术调研与规划,关注落地并提供相关反馈与要求。 2. 与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,对美术、策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与各环节美术、TA、策划、程序进行项目协同开发。 3. 根据项目开发中的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。梳理开发流程与发现问题,分享开发经验。 4. 分析美术或者项目组提出的美术提升需求,整理实施方案并组织实施。引入适合项目风格的新技术,对已确认的美术技术效果进行整理并培训美术制作人员掌握技术的使用。 5. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档等。 6. 培训新的美术开发员工。
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资深客户端研发工程师(MC)
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技术>研发类 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-04-17 |
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岗位描述
1. 负责游戏项目客户端开发,包含战斗系统及业务系统 2. 负责客户端的编辑器工具开发 3. 负责项目低代码平台开发等相关工作
岗位要求
1. 本科及以上学历,2年以上相关开发经验; 2. 有UGC/ECA/技能编辑器经验 3. 熟练使用任一脚本语言; 4. 具备良好的编程能力、编程习惯和代码风格,熟悉常用数据结构、算法、设计模式; 5. 热爱游戏,能适应一定强度的开发与工作压力; 6. 具备良好的团队精神和沟通能力,极强的自驱与执行力是核心要求; 加分项: 1.性能优化经验 2.沙盒类(我的世界/迷你世界/Roblox)玩家
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资深服务端开发工程师(我的世界)
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技术>研发类 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-04-17 |
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岗位描述
1、负责产品服务端框架与模块的设计和开发; 3、负责服务器相关工具开发和维护; 4、负责深入优化服务端性能与质量,提升产品稳定性; 5、同策划及客户端人员进行有效沟通,分析、解决各种服务端的问题;
岗位要求
1、本科及以上学历,计算机、软件工程及通信等相关专业优先; 2、3年及以上服务端开发经验,有线上维护经验; 3、熟悉C/C++/Golang任一,熟悉Python/Lua/PHP任一,熟悉常见的数据结构和算法; 4、熟悉分布式架构,有大DAU和高承载优化经验是核心要求; 5、熟悉SQL相关优化,熟悉任一KV数据库是核心要求; 6、具备良好的团队精神和沟通能力,极强的自驱与执行力是核心要求; 7、热爱游戏,积极主动,能适应一定强度的开发与工作压力;
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UGC编辑器策划(MC)
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策划>产品类 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-04-17 |
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岗位描述
1. 从编辑器用户层面出发,拆解UGC热门内容的玩法设计,完成编辑器教学课程的设计。 2. 持续对编辑器各模块进行易用性迭代,降低编辑器工具的使用门槛。 3. 深入调研竞品,分析设计逻辑,促进编辑器工具的不断优化。
岗位要求
1. 对《我的世界》中国版非常了解,对MCS较为熟悉。 2. 在《我的世界》中国版中产出过一定数量的玩法、地图、材质作品 3. 有产出过软件教程、游戏攻略等文档经验,熟悉markdown文本编辑 4. 了解UE4、Unity、Roblox等游戏引擎者优先 5. 有较为熟练的python代码能力优先
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资深游戏策划(管线管理-开放世界RPG)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-17 |
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岗位描述
1.对接制作人、主策划等需求,兼顾设计与生产落地,帮助制定需求的工作内容和最终交付成果,并负责内容分派 2.协调游戏研发各环节诉求,结合项目实际情况,对开发进度进行管控,能够及时识别并解决风险 3.保证落地质量,负责效果验收,对最终结果负责 4.基于实际生产制作情况,推动流程的改进和建立,提高生产效率
岗位要求
1.至少5年游戏策划经验,参与过完整游戏研发流程并有大型模块独立设计及制作经验,有大型MMO经验优先; 2.熟悉游戏开发流程,熟知UI、程序、美术等环节工作方式,有管线意识,对于流程建立和持续改进具有相关经验 3.善于沟通和推进,能够协调各环节诉求,有优秀的协作意识和大局观 4.结果导向,具有高度责任心、抗压能力和时间管理能力,在压力和频繁的沟通下能够有效的开展工作 5.乐于接受新事物,对创新设计、新工具、新流程等有较强的学习和适应能力 额外加分: 1)有项目管理经验者优先 2)有3A游戏开发或者运营期项目经验加分
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引擎开发工程师-第五人格
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互动娱乐事业群 |
技术>其他 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-17 |
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岗位描述
1.主要负责渲染效果以及特效系统相关解决方案开发; 2.游戏客户端引擎功能模块设计与移动端落地; 3.与美术直接合作,满足其他职能引擎相关需求并共同推进画面表现提升; 4.游戏客户端性能优化以及稳定性提高;
岗位要求
1.熟悉游戏引擎开发相关技术以及3D图形学知识,具备良好的算法和数学基础; 2.思维敏捷,具备独立研究并解决技术问题的能力; 3.熟练使用C++及一门脚本语言,熟悉一门shader语言; 4.具备较强的自我驱动力,热爱游戏开发; 5.熟悉unreal引擎、游戏特效制作更佳;
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资深引擎开发工程师
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-17 |
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岗位描述
1.主要负责引擎调优; 2.渲染相关引擎、编辑器模块开发; 3.主要负责渲染效果开发;
岗位要求
1. 精通c++语言,熟悉python语言者优先 2. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力 3. 有良好的3d图形学基础,熟悉常见渲染算法理论 4. 有3d引擎开发经验 5. 熟悉游戏性能优化 6. 对自研引擎开发有兴趣者优先
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技术策划(开放世界武侠项目)
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互动娱乐事业群 |
策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-17 |
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岗位描述
1、负责游戏开发流程中各类工具的设计与制作。 2、以策划视角对已有工具进行优化,降低上手门槛,提高生产效率。 3、负责关卡生产流程的优化。
岗位要求
1、本科及以上学历。 2、有3A游戏设计和制作经验者优先。 3、熟练使用UE引擎,能够通过UE引擎自主搭建体验完整的关卡。 4、优秀的理解力与分析能力,良好的团队沟通协作能力。
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