资深战斗玩法策划(射击)
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-26 |
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岗位描述
1. 负责战斗模块整体品质的打磨,达到手游平台上的标杆水平; 2. 负责游戏内枪械模块的开发。包括但不限于枪械手感的调优;枪械属性的设计和调整;新枪械制作;枪械各类零件的专属玩法设计等内容; 3. 独立负责装备模块并完善游戏内各类装备制作的全流程。包括防具属性设定及维护,特色玩法设计;战术道具(包括但不限于各类投掷道具、陷阱)制作等; 4. 围绕游戏特色的团队合作、策略对抗两个维度,进行玩法机制的设计和落地; 5. 完善各类武器装备的平衡性及可玩性。配合其他模块完善战斗体验设计,如系统、商业化等。
岗位要求
1. 在射击类游戏或动作类游戏开发中主导过手感调优/技能制作/表现制作,有2年以上经验; 2. 对射击手感有较为深刻理解,具有极高的品质要求和创新思维,对游戏细节与体验敏感; 3. 射击游戏爱好者,对主流单机和网游FPS或TPS有较多的游戏体验,对射击类游戏中的策略博弈有独到的见解,可以根据目标用户定制高可玩性的对抗玩法; 4. 对数值和体验追求完美,在项目中主导过枪械/装备/道具的维护和调优; 5. 有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。
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职能MTA-技术组
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职能>人力资源类 |
全职 |
广州市 |
2人
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2024-03-26 |
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岗位描述
1,深刻理解业务,把握招聘需求,整合内外部资源,制定有效的招聘策略并进行落地; 2,搭建招聘渠道管理体系,统筹负责相关部门的具体招聘工作,确保业务相关需求得到高效支持,提升招聘效率; 3,独立解决部分高端岗位、稀缺领域岗位。针对业务招聘中的遇到的不同的招聘问题和挑战,能提供专业化的解决方案。
岗位要求
1,本科及以上学历,8年以上招聘经验; 2,具备突出的高端招聘能力,有游戏/互联网/高科技招聘经验优先,外语能力优秀可作为加分项; 3,较强的资源整合能力,有过招聘运营的项目和经验可作为加分项; 4,良好的客户服务意识和沟通理解能力,目标导向,有开放心态和自驱力。
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营销策划实习生(营销传播方向)
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市场>市场营销类 |
实习 |
广州市 |
2人
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2024-03-26 |
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岗位描述
岗位职责: 1、配合产品节奏、行业和社会热点,对产品图文内容规划,并完成执行跟进; 2、追踪数据效果,并进行专业化的数据分析评估,挖掘用户需求,根据具体情况提出内容优化建议及有效解决方案; 3、探索新的创意素材形式,用创新的方式来达到拉新目的及品牌曝光的目的。
岗位要求
岗位要求: 1、本科及以上学历,文笔好、有网感、营销热点敏感,市场营销策划及执行经验优先; 2、热爱创作,知识储备丰富,具备一定的审美及设计能力; 3、拥有良好的沟通能力、执行能力以及较强的自驱力; 4、游戏玩家,对MMO游戏有热爱,了解MMO玩家和内容生态的,拥有游戏行业经验者优先; 5、在以往的经验中,有成功的内容撰写案例者优先。
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高级文案策划(欧式古典悬疑推理项目)
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策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-26 |
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岗位描述
1.负责游戏内场景及其中组件的整体规划,美术提需,并跟进具体的美术制作与效果验收 2.负责游戏内相关的系统及玩法的概念包装,文案内容设计及相关的表现需求提出和落地(包括但不限于模型,特效,动作,视频,音频,界面等等) 3.与美术和程序合作进行一些创新表现或风格化表现的效果及实现方案预研 4.协助进行镜头等表现向内容的调优
岗位要求
1. 有1-3年的相关岗位工作经验,有上线或成熟产品经历者优先 2. 游戏经历丰富,具有较好的审美品位和视觉设计能力,对游戏的基础体验与情绪表达有足够理解,可以独立完成场景,模型,动特效,界面等视觉设计相关的概念包装,提需与落地工作 3. 对产品内容具有极高的品质要求,具有创新思维,关注设计中的亮点 4. 善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有较强的责任感,有一定的压力承受能力 5.对于系统和玩法有一定的理解,能够基于文案的视角在前期参与玩法设计的讨论,并基于拓展性统一性等要求做出整体的文案规划
加分项: 1.希望你博览群书,特别是恐怖,悬疑,侦探,宗教,神秘学,心理学相关 2.希望你阅片无数,特别是欧美恐怖,悬疑,罪案,历史题材,从经典到流行,从高概念到高商业
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素材设计实习生
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市场>市场营销类 |
实习 |
广州市 |
1人
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2024-03-26 |
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岗位描述
岗位职责 1、协助完成相关设计工作; 2、协助查找相关参考案例、图形设计等; 3、积极参与创意头脑风暴;
岗位要求
岗位要求 1、在读大三、大四全职实习生,每周全职工作不少于四天,传播学、广告学、视觉传达/艺术设计专业优先; 2、美感好,勤奋好学,兴趣广泛,具有责任心,有较强的创意思维及创新能力,拥有较强的美术功底,接受过专业训练,结构透视等精准; 3、有广告公司实习经历、手绘或3D、视频剪辑等特长者优先,简历中务必附上个人设计作品集。
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游戏数据分析师
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技术>数据挖掘类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-26 |
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岗位描述
1. 负责日常运营数据的分析,核心指标体系的完善和跟踪; 2. 对用户特征数据、游戏行为数据、产品付费数据进行数据挖掘、统计建模、用户画像; 3. 对数据敏感,能对业务异常指标进行预警和解读; 4. 深入了解业务,能及时分析运营过程中存在的问题,提出优化方案; 5. 分析各项影响产品、业务增长的因素,为管理层决策/业务运营策略提供支持; 6. 通过数据分析及商业敏锐观察不断推进变现优化,能独立完成A/B实验的设计与分析; 7. 赋能精细化运营,配合私域团队,做好用户关怀与用户召回工作; 8. 能制定具体、可衡量的KPI,并将其拆解为部门、个人的业务目标,确保目标的可操作性。
岗位要求
1. 统计、数学、计算机等理工科相关专业,本科及以上学历, 2. 具有3年以上数据分析工作经验,有互联网行业经历优先; 3. 熟悉SQL、Python、Hadoop、Hive、Spark 4. 有良好的数据分析能力,并掌握常用的统计方法(相关分析、线性和逻辑回归、决策树等),有数学建模相关项目经验; 5. 善于设计A/B Test,并将实验分析结果转化为可行的业务策略; 6. 热爱游戏行业,有一款或多款端游或手游的游戏经验; 7. 逻辑清晰,有商业敏感度和市场洞察力。 8. 良好的沟通和人际交往能力,积极、乐观、且能承受工作压力;
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BI开发工程师(后端)
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技术>数据挖掘类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-26 |
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岗位描述
1、参与开发实施,负责BI数据产品、数据地图、用户画像、日志监控、OLAP等各种数据系统的后台开发实现和优化; 2、参与分布式高并发API搭建,系统功能接口、系统后台接口、数据可视化接口的设计与开发; 3、能够对海量数据进行挖掘、整理和分析,并将数据处理流程系统化、平台化、产品化;
岗位要求
1、计算机相关专业本科及以上学历,有3年以上Django/Flask/Tornado项目经验; 2、熟练Python、SQL、Shell语言,掌握Django、DRF、Flask等开发框架; 3、熟练操作常用数据库(Mysql、Mongodb、Redis),熟悉Html,CSS,JavaScript前端技术; 4、有使用Hadoop/Hive/HBase/Spark/ Elasticsearch /Kafka/Flume经验,进行海量数据处理经验者优先; 5、逻辑清晰、对数据敏感,良好的沟通能力和协作能力,敢于接受挑战,能够承受压力;
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BI开发工程师(前端)
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技术>数据挖掘类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-26 |
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岗位描述
1、参与BI数据平台、数据小程序、用户画像等数据可视化BI产品的前端开发; 2、负责数据产品前端技术架构设计,推进新技术在业务中落地; 3、负责数据可视化BI产品的研发工作,参与前后端接口、技术方案设计,联调接入; 4、与产品、运营、UE、PM团队和其他支持部门紧密合作,负责产出高质量的BI产品,确保产品具有优质的用户使用体验和高性能;
岗位要求
1、计算机或相关专业本科及以上学历,有3年及以上前端开发经验; 2、精通HTML、CSS、JavaScript、Ajax等,熟悉react/vue前端开发; 3、有数据可视化、BI、多维分析等相关工作经验,熟练使用Echarts、D3、Three.js等可视化工具; 4、逻辑清晰、对数据敏感,良好的沟通能力和团队协作精神,抗压,有严谨的工作态度与高质量意识、强烈的进取心;
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高级数据分析师
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互动娱乐事业群 |
技术>数据挖掘类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-26 |
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岗位描述
1.负责客服服务数据统计、分析,通过数据洞察发现问题及分析,撰写分析报告及建议解决方案,推动问题优化; 2.为服务运营优化团队提供数据处理、数据分析支持,构建分析模型,通过跟踪和监控重点数据,为业务决策提供数据支撑; 3.沉淀数据分析成果,转化为数据报表、数据预警等数据应用。
岗位要求
1.本科以上学历,统计、数学、信息技术、计算机等专业优先; 2.一年以上数据相关工作经验,能熟练使用SQL、python处理数据; 3.良好的逻辑思维能力,良好的数据敏感度,对数据分析有强烈兴趣; 4.学习能力强,有一定的抗压能力。
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资深3D动作设计师
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-03-26 |
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岗位描述
1、擅长各类风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核,积累和共享动作设计经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
岗位要求
1、良好的动画设计基础,善于沟通,热爱游戏事业; 2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果。 3、有良好的团队合作意识,有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。 4、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中 5、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。 5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验。
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游戏玩法策划(代号无限大)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-03-26 |
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岗位描述
1、根据项目要求,负责游戏内的各种体验向玩法、地图玩法任务的设计和制作; 2、设计推进各类玩法制作所需的功能和机制; 3、与美术和文案共同协作,提升玩法任务的表现和代入感;
岗位要求
1、本科以上学历,3年以上优秀玩法、任务策划经验; 2、游戏经验丰富,对于各类开放世界游戏体验深入,对于各类游戏的玩法都有独到见解 3、有突出的创造能力,动手能力,文案审美者优先。
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资深渲染TA(射击类)
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互动娱乐事业群 |
技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
2人
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2024-03-26 |
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岗位描述
职位描述 1、引擎渲染技术相关的研究,解决美术、策划日常遇到的技术问题; 2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化; 3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流、工具链,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范; 6、编写技术文档,参与TA技术库的建设。
岗位要求
1.有较好的美术专业和审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2.精通(场景、角色、动画特效)至少一条美术专业线的资源生产,为美术和技术之间搭建桥梁,解决美术开发中的问题; 3.熟悉UE4、Unity引擎特性和功能,有三端(主机、PC、移动)之一的平台项目开发经验; 4.熟悉引擎渲染相关技术,Shader材质代码编写和制作,精通至少一种脚本语言; 5.有钻研精神,持续学习掌握先进开发技术和工具,并成功引入到项目开发中; 6.开展针对美术技术相关的培训; 7.有大世界开发经验者优先。
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文案策划(关卡叙事方向-开放世界武侠项目)
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互动娱乐事业群 |
策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-26 |
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岗位描述
1. 负责开放世界的叙事内容设计与制作。 2. 与各岗位协作,共同创造独特且有趣的开放世界区域体验。 3. 参与关卡叙事的设计与制作。
岗位要求
1. 热爱武侠题材,对武侠题材有深入研究者优先; 2. 至少2年文案经验,有开放世界剧情设计、强表现力关卡剧情设计经验者优先; 3. 对角色塑造、场景设计、剧情设计等有突出创意和成功经验者优先; 4. 擅长结合世界观进行叙事拓展,深挖故事内容者优先; 5. 有丰富的主机游戏经验,关注热门3A游戏者优先。 6. 熟悉游戏的剧情设计和资源制作流程。 7.有极好的团队协作能力及抗压能力。
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文案策划(线性剧情方向-开放世界武侠项目)
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互动娱乐事业群 |
策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-03-26 |
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岗位描述
1. 负责线性剧情的设计,将其通过多种游戏表现手段落地。 2. 对同系列的剧情,进行选题、台本撰写和跟进制作。 3..在游戏世界观和前期设定下,深化游戏角色设计; 4. 和美术、关卡等模块一起完成最终游戏制作效果;
岗位要求
1.3年以上文案策划工作经验。有完整故事或剧本写作(3W字以上)经历者优先。请随简历附上作品。 2. 热爱武侠国风类题材,对该题材有深入研究者优先。 3. 负责过高品质的游戏剧情内容制作,台词文笔出众者优先。 4.充足的表达欲和极好的剧情理解力。 5. 广泛的剧情输入量,包括不限于影音游等各种载体的内容。 6.对角色塑造、场景设计、剧情设计等有基础方法论。
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资深软件测试工程师
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美泰JV事业部 |
游戏>游戏测试 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-26 |
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岗位描述
职位描述 1.根据产品设计需求制定测试计划,配置测试环境,设计和执行测试用例; 2.准确定位和跟踪问题,推动问题及时合理地解决; 3.主动开展测试工作,提交测试报告,能指导其他测试工程师一起完成测试项目; 4.按照部门输出文档标准或模板完成自身相关文档编写和完善工作; 5.制定和输出部门测试规范和产品发布规范; 6.相关代码的Review; 7.性能测试、压测等测试脚本的开发; 8.游戏体验丰富者优先。
岗位要求
1.根据产品设计需求制定测试计划,配置测试环境,设计和执行测试用例; 2.准确定位和跟踪问题,推动问题及时合理地解决; 3.主动开展测试工作,提交测试报告,能指导其他测试工程师一起完成测试项目; 4.按照部门输出文档标准或模板完成自身相关文档编写和完善工作; 5.制定和输出部门测试规范和产品发布规范。
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资深战斗策划 (3C方向)
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-26 |
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岗位描述
1.负责角色基础3C的打磨;根据产品需要,对角色相关表现进行标准化拆分和定制,使角色的表现达到3A级表现标准. 2.熟练使用蓝图、Graph或类似工具进行动画编辑制作、熟悉状态机的搭建和维护管理,整体负责角色手感调教与优化迭代工作; 3.打磨基础镜头规则和镜头表现,使其符合战斗和关卡的相关标准的同时,玩家也拥有良好的镜头操控体验。 4.基于角色能力,与关卡一同完成武器类型标准制定&规划,为具体的武器设计提供指导; 5.产出制作战斗&商业化系统所需的大量3C具体内容 6.联合关卡团队成员在射击模块上完善整个战斗可玩性和平衡性
岗位要求
1. 在射击类或者动作类游戏开发中主导过手感调优/技能制作/战斗表现制作,有2年或以上经验 2. 对射击手感设计有较为深刻理解,具有极高的品质要求和创新思维,对游戏细节与体验敏感 3. 有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强 4. 射击游戏爱好者,对主流单机和网游FPS或TPS有较多的游戏体验;枪械爱好者,具备资深的枪械知识者优先
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资深运营策划(活动方向)
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-26 |
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岗位描述
1. 负责项目国内/国外版本的运营工作,包括版本更新、活动规划等; 2. 根据运营目标,结合用户反馈和数据分析,输出相关运营活动策划案,并负责落地,提升活跃留存数据; 3. 能够及时跟进和处理线上各类问题,实现产品的稳定运营; 4. 负责对接项目社区运营,能够根据不同类型的社区用户,制定不同的运营策略,从而反哺于产品数据; 5. 负责国内/国外版本活跃相关奖励和宣传资源规划,统筹营销和运营资源,提升资源利用效率;
岗位要求
1. 本科及以上学历,3年以上游戏运营、活动运营经验,具备完整的项目工作经验,稳定运营上线项目更佳; 2. 对活动策划有自己的理解和经验,能够独立承担版本活动的规划和落地; 3. 热爱游戏,对射击游戏有深入体验了解; 4. 思路清晰,逻辑能力强,有优秀的数据分析能力,工作认真负责,积极主动,抗压能力强,具备出色的学习和沟通能力以及团队协作能力; 5. 有良好的应变能力,对运营过程中遇到的突发问题能够独立解决。
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资深系统策划(写实射击)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-26 |
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岗位描述
1. 负责射击竞技类游戏的核心系统设计,包括但不限于玩法模式、成长体系、社交模块、活动模块、商业化模块等; 2. 撰写系统设计文档,参与系统交互设计,协调部门之间的开发工作,推动系统的实现与验证; 3. 负责跟进游戏系统制作及后续测试,根据测试结果和用户反馈进行优化和迭代; 4. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。
岗位要求
1. 本科以上学历,3年以上系统策划经验,有上线运营产品经验者优先; 2. 射击游戏深度爱好者,对射击战斗差异化体验和射击类用户诉求有较深入的思考; 3. 有一定的数据敏感性和数据分析能力,能快速通过数据分析和定位体验问题,进行调优; 4. 善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心; 5. 热爱游戏,乐于思考,能承受一定强度的工作压力。
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资深战斗策划
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-26 |
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岗位描述
1.负责游戏内战斗相关模块的设计,包含角色、技能、怪物等; 2.对已有战斗相关系统进行维护优化 2.能独立跟进并调优战斗设计和美术表现在游戏中的实际落地; 3.对宏观战斗体验有一定理解,确保战斗体验符合预期。
岗位要求
1. 本科及以上学历,3年以上策划工作经验; 2. 热爱竞技类游戏,熟悉并深度体验过MOBA或策略卡牌游戏; 3.对战斗表现和美术细节敏感,并能有效沟通和推进战斗表现落地; 4.对游戏机制设计和战斗平衡性有深入的理解和热情,有pvp平衡性调优经验者优先; 5. 认真负责,积极热情,且具有较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路。
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高级关卡策划(代号无限大)
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游戏>游戏策划 |
不限 |
杭州市 |
1人
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2024-03-26 |
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岗位描述
1、负责游戏中的大地图或箱庭关卡的设计规划、白盒搭建及后续制作跟进。 2、与IP、美术、程序与策划密切合作,保证关卡地图的叙事、玩法体验和质量品质
岗位要求
1、有1年以上相关工作经验,对开放世界大地图/箱庭关卡其一有一定的设计制作经验 2、拥有白盒搭建、动线规划能力 3、对关卡与叙事、玩法的结合有一定的理解和经验 3、对游戏制作充满热情,能不断挑战自我,紧跟上下游,提高负责内容的综合品质
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