资深文案策划
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策划>文案策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1.在世界观框架下,完成势力、场景、重要角色等核心设定; 2. 将设定转化为关卡包装、剧情任务、美术需求等游戏表现; 3. 具备较强的美术资源跟进沟通能力,熟悉美术的工作流程&思维,并从文案的角度对美术设计提供内容支撑。 4.参与IP维护和拓展,和同IP的其他项目保持良好的沟通和协作。
岗位要求
1.三年以上游戏文案策划工作经验,承担过项目核心文案内容设计;有MMORPG项目经验者优先; 2.文字功底深厚,知识渊博,热爱并熟悉中国古代神话和西游题材相关内容; 3.具备优秀的口头书面表述能力和沟通能力,对工作有高度责任心,具有良好的团队协作能力和协调能力; 4.有较强的自驱力和主动学习能力,愿意与团队成员一起在回合制MMO品类下长期深耕和探索。
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资深关卡策划(大话IP-MMO卡牌新项目)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1、负责游戏关卡设计,包括但不限于地图设计、路线规划、怪物布置、探索解谜等; 2、能够使用各类软件搭建场景白模,完成关卡流程原型; 3、根据测试反馈,调整关卡的节奏; 4、建立项目关卡设计开发的规范,推进关卡设计的可持续产出。
岗位要求
1、本科及以上学历,2年以上MMO或者回合制游戏策划经验,熟悉游戏玩法设计流程,掌握游戏开发周期; 2、具备良好的沟通能力和团队合作能力,能够和游戏策划、美术、程序等部门密切合作,共同完成项目; 4、热爱游戏行业,熟悉MMO卡牌产品,有较强的游戏体验和用户需求意识,能够根据市场需求和玩家反馈,不断优化游戏关卡设计。
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游戏开发工程师(在研休闲竞技项目)
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1. 负责手游功能开发; 2. 参与客户端工具和流程的完善; 3. 解决游戏性能、兼容性和内存优化等技术难题;
岗位要求
1. 本科及以上学历,至少3年以上游戏客户端开发经验; 2. 熟练掌握C/C++,lua或python任一门脚本语言; 3. 熟悉游戏相关的3D图形学知识,掌握基础的算法、数据结构; 4. 有完整项目经验或UE4使用经验者优先; 5. 精通GamePlay、角色动画、性能优化、工具开发等任一方面技术者优先; 6. 有良好的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力; 7. 善于交流,具备良好的团队意识和沟通能力,积极、主动、高效,有探索精神,善于解决问题。
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资深概念设计师(角色)-梦幻西游
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1.配合主美制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2.组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4.依据角色原画设计流程,参与审核; 5.积累总结角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3.有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4.有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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运营专家(音乐人)
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音乐事业部 |
产品>产品运营 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1、负责原创音乐人平台相关的产品运营工作; 2、能够对音乐人、业务团队反馈的需求和问题提炼优化建议,推进产品的持续迭代优化; 3、分析和洞察音乐人群体的用户画像,挖掘用户需求,推动改善用户体验和产品体验; 4、制定运营策略、优化运营工具、策划运营活动、实施运营方案,通过各种手段提升用户活跃和留存,提升用户满意度。
岗位要求
1、有五年以上平台基础运营经验,有toB版权平台、KOL、音乐平台等经验优先; 2、具备清晰的逻辑思维能力,能独立完成负责项目的策划、执行; 3、较强的团队合作意识,落地推动内外部沟通协调能力; 4、抗压能力强,工作责任心强,能有效把控产出。
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海外广告投放师(UA) - 烈酷工作室
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烈酷工作室 |
市场>市场综合 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1. 参与多款游戏产品在海外的广告投放策略 2. 进行投放效果分析、及时提供优化和改进投放效果方案 3. 负责广告投放创意素材的抓取、分析与产出 4. 对各项增长数据进行挖掘和分析,透过数据发现问题、总结规划,根据分析结果给出优化建议 5. 深度体验游戏并为后续产品内容开发、品牌宣传等提供脑洞建议
岗位要求
1. 本科及以上学历,热爱游戏行业,有丰富的游戏经历,对海外特别是欧美地区的玩家有深入了解 2. 熟悉Facebook/Google/Applovin/UnityAds/Tiktok等海外广告平台的运作,至少1年以上投放平台实操优化经验 3. 对数字敏感,有较强的数据分析能力、逻辑思维能力和成本意识 4. 英语流利,具备良好的沟通、协调能力,工作细致认真,有责任心和较强的抗压能力 5. 脑洞大、能够产出广告素材创意并跟进素材制作的优先 6. 有海外相关经验,预备小语种能力的优先
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资深数值策划(战斗向)
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策划>数值策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1.负责自走棋及MOBA游戏平衡性设计,包括但不限于自走棋各数值维度平衡性调整、自走棋玩法节奏调整、MOBA英雄/战场/装备平衡性调整等等; 2.负责自走棋玩法机制迭代,包括但不限于自走棋棋子/羁绊/其他策略维度的设计和制作、赛季玩法更新等等。
岗位要求
1.本科或以上学历,3年或以上游戏相关工作经验,精通云顶或金铲铲,以及至少1款MOBA品类游戏; 2.拥有敏锐的数据洞察力,能通过数据分析来客观地解释平衡性问题、提供解决方案,并根据数据反馈及时迭代; 3.对职业和技能设计有深刻的理解,参与过技能编辑器的优化或开发者优先; 4.熟悉竞技向策略卡牌游戏,炉石/酒馆战棋/影之诗/三国杀或类似品类游戏体验时长超过500小时者优先; 5.熟悉、热爱二次元文化者优先; 6.热爱游戏行业,具备游戏体验深度与广度,对竞技类游戏有深度理解和研究者优先; 7.有用户导向意识,愿意深入调研用户反馈,但不会被用户反馈干扰到自己的判断; 8.具备优秀的自我驱动力、学习能力、沟通能力、能够承担压力,有良好的合作意识。
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高级系统策划(生活模拟卡牌)
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互动娱乐事业群 |
策划>系统策划 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1. 负责参与设计生活模拟类的玩法,包括但不限于经营、养成、收集、探索等,并完成落地实现和迭代 2. 负责参与设计角色的日常行为和拟真互动类玩法,并完成AI的落地配置和调优 3. 负责参与设计和落地箱庭装扮玩法和沙盒改造机制,并规划其相关投放
岗位要求
1. 喜爱生活模拟类游戏和模拟经营类游戏,对市面上的热门产品有深入的体验和独立的思考见解。有过相关项目经历者优先 2. 是泛二次元文化的受众,对游戏调性和表现 力敏感,有一定视觉审美能力 3. 2年以上工作经历,擅与他人协作沟通,学习能力和承压能力强
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高级系统策划(开放世界武侠项目)
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互动娱乐事业群 |
策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1. 独立负责游戏核心系统框架、结构设计,协调各部门开发、验收及长期维护; 2. 独立完成游戏规则类玩法的设计,并推进方案落地; 3. 根据反馈和游戏体验,对游戏内容积极关注和复盘,持续优化提升内容品质; 4. 其他日常事务性策划工作。
岗位要求
1. 3年以上系统策划工作经验,具备系统架构能力,有过社交相关系统、玩法的设计经验; 2. 熟练掌握游戏研发工作流程,有良好的文档撰写习惯,文档可读性强; 3. 逻辑清晰,善于沟通,做事认真负责,能细致专注处理好重要的工作细节,有一定抗压能力; 4. 热爱游戏,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,有开放世界游戏体验经历更佳。
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3D场景制作设计师(仙侠单机)
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雷火事业群 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
游戏中高质量的场景对于提升体验来说是首要的视觉要素,三维场景美术需要用有限的性能表现出最佳的画面。需要理解场景设计师的想法,寻找最合适的制作方法,最大化地还原出概念场景的设计。
岗位要求
1. 具有过硬的审美能力和扎实的美术基本功; 2. 对灯光、材质有独到以及深刻的理解和实践经验; 3. 熟练使用 3DSMAX、MAYA、SUBSTANCE PAINTER 等三维模型资源设计软件; 4. 能独立完成场景模型的制作、UV 拆分、材质绘制、贴图烘焙等相关工作; 5. 具有一定的Unity或 Unreal Engine使用经验; 6. 具有较强的故障排除能力和学习能力; 7. 对工作成品质量有非常高的要求。 加分项: 1. 有参与次时代游戏制作的经历; 2. 具有Shader制作经验; 3. 具备建筑类学科背景。
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资深角色原画(仙侠单机) - 雷火事业群816
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雷火事业群 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
职位描述 1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、依据角色原画设计流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
职位要求 1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;擅长国风,武侠,写实画风 尤佳。 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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三维角色美术(仙侠单机) - 雷火事业群816 - 雷火事业群816
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雷火事业群 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
职位描述: 1. 根据角色概念设计师提供的设计方案,进行设计和制作角色的三维模型资源; 2. 根据动画师提供的技术要求对角色的三维模型进行合理布线,以确保模型适合动作设计; 3. 设计与制作游戏内道具/武器等非场景类的三维模型资源; 4. 和其他三维模型组成员进行协作,完成游戏所需的角色、怪物等模型的制作和输出; 5. 与开发人员对接,制定角色三维模型的素材和引擎配合的技术标准。
岗位要求
职位要求: 1. 熟悉生物解剖结构; 2. 具有过硬的审美能力和扎实的美术基本功,有独特的色彩和造型审美,有自己独特的设计风格; 3. 熟练使用3DSMAX、MAYA、SUBSTANCE PAINTER、ZBRUSH等三维角色模型资源设计软件; 4. 具有一定的Unity或 Unreal Engine使用经验; 5. 具备协作精神,责任心强,擅长快速学习使用美术相关软件; 6. 拥有武侠、仙侠以及中国风怪物的角色设计能力; 7. 对工作成品质量有非常高的要求。
加分项: 1. 参与过至少一款游戏的完整开发流程; 2. 有自己独特的设计理念和制作理念,能够设计制作符合美学要求和技术要求的优质三维角色模型; 3. 具有良好的沟通能力和承压能力。
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资深游戏客户端开发工程师(仙侠单机)
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
上海市 |
2人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1、负责游戏客户端核心玩法研发,根据需求分析并设计出合适的解决方案; 2、负责Unity3D游戏资源管理,负责Unity3D游戏项目的系统逻辑,UI,工具,图形特效的程序开发; 3、对独立应用模块编写相关技术文档,制定相关处理流程; 4、负责Unity3d游戏的性能分析、优化、技术问题解决及对游戏上线运营期间产生的各种问题及时解决; 5、与策划、美术及技术美术保持良好沟通,能保证高效的完成设计需求; 6、针对手机平台(ios/android)进行效率优化(FPS,内存,稳定性等); 7、可以独立完成客户端技术点优化攻坚。
岗位要求
1、计算机相关专业本科以上学历, 5年以上游戏客户端发开经验; 2、 熟练掌握Unity、C#、深入了解UGUI,具有严谨的逻辑思维能力; 3、熟悉复杂逻辑开发及其中的优化方法,比如 战斗 或者大范围的机制设计,如UI模块的管理; 4、精通常用的数据结构和算法,熟悉游戏相关的基本算法与常规的物理算法,熟悉3D图形学,数学基础扎实,熟悉相关的基本算法; 5、有良好的面向对象设计思想,具有良好的编码习惯,严谨的编码风格; 6、了解常见优化方式,包括渲染优化,内存管理优化; 7、具备良好的沟通能力和优秀的团队协作能力, 同时有责任感和团队协作精神; 8、学习能力强,思维敏捷,喜欢钻研,对游戏充满热情,肯学习,上进心强; 9、至少有一款3D游戏的完整项目经验。
加分项: 1、有使用LUA编程经验,深入理解LUA编译调试原理以及优化的优先; 2、有单机(大场景)游戏玩法框架,关卡设计框架经验的优先 3、对游戏研发技术领域有较全面和系统的了解,关注技术动态,对框架设计、引擎渲染领域有经验者优先。
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人文/文案策划(仙侠单机) - 雷火事业群816
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雷火事业群 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
上海市 |
2人
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2024-04-25 |
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岗位描述
积沙成塔,延续才有未来!构建世界从来不是一碗泡面速成。 身为人文/文案策划的你,这个世界、传奇与英雄将由你一砖一瓦“筑”起!
1、进行规划分析/画面化/编写游戏产品中的世界观、主/支线剧情、对话等内容; 2、准确、清晰表达剧情文案创意并与团队策划、美术协作。
岗位要求
1、承先启后,热爱单机游戏,单机游戏龄11年以上,对各类单机游戏和玩家群体有一定的了解,有创新的意图与想法; 2、兴趣广泛,理解流行趋势,尤其是动画、漫画、电影等。曾沉迷在某一兴趣之中不能自拔,熟知任一幻想题材概念(包括但不限于仙侠、武侠、奇幻、科幻、历史穿越/架空); 3、有任一完整的文案创作(各种文体文章均可,以小说、剧本为佳),单机游戏研发,动画编剧经验; 4、细心,有责任心、有抗压能力; 5、相信国产游戏会有更美好的未来!
加分项: 1、对游戏相关衍生产品(如影视)有经验或兴趣; 2、对游戏设计中的其他方面,如关卡设计、系统设计等具备一定兴趣与积累。 3、熟悉中国历史与地理,对中国文化充满兴趣; 4、对电影或3D游戏镜头叙事有一定兴趣,感受性强。
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关卡策划(仙侠单机) - 雷火事业群816
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雷火事业群 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1. 协同制作3D ARPG类产品关卡设计 2. 制作关卡平面图/白盒 3. 关卡内怪物特点与AI设计 4. 关卡流程配置与场景工作跟进 5. 跟进关卡编辑器的优化
岗位要求
1. 热爱单机游戏制作 2. 本科及以上学历 3. 3年及以上的动作类、ARPG类游戏关卡策划经验 4. 有5年以上Unity引擎使用经验 4. 请提供关卡设计作品
加分项: 1. 做过独立游戏或者有相关作品 2. APRG、RPG、ACT类单机游戏资深玩家
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资深特效设计师(仙侠单机) - 雷火事业群816 - 雷火事业群816
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雷火事业群 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1、负责游戏中的特效的设计和制作工作; 2、配合产品主美制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 3、负责与相应原画设计、策划沟通需求,确定可行方案; 4、积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原设计效果; 5、对设计方案优化; 6、根据特效设计流程,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 7、爱好单机动作游戏,电影。
岗位要求
1、热爱单机游戏制作,具备较强的想象力,有良好的团队合作意识和工作主动性; 2、熟悉特效制作流程,了解Unity引擎并熟练掌握Unity引擎的特效优化流程; 3、具备协作精神,责任心强,熟练运用3Dmax、AE、Unity引擎制作特效; 4、熟悉特效优化流程,了解特效LOD,有UV动画制作经验的优先; 5、拥有武侠、仙侠以及中国风特效设计经验; 6、3-5年以上游戏行业3D特效工作经验,手游项目经验者优先;
加分项: 1、参与过至少一款游戏的完整开发流程; 2、有自己独特的特效设计理念和制作理念,能够设计制作高档次的优质游戏特效; 3、具有良好的沟通能力和承压能力。
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表现策划(仙侠单机)
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雷火事业群 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
根据项目剧情需求,配合美术总监或分镜导演进行剧情的分镜设计,完善丰富剧情表现,对剧情动画内的动作进行制作需求拆分、制作跟进,对剧情动画进行引擎内的timeline编辑和整合,最终达成完善清晰的剧情动画表现。
岗位要求
1、 对影视和视频拍摄有浓厚兴趣和一定程度的了解。 2、 熟悉任意一款游戏动画编辑器优先。 3、 善于学习,有创造力,有较强的沟通能力和自我管理能力。 4、 热爱游戏,对游戏表现有浓厚的兴趣和制作热情。
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项目经理(仙侠单机) - 雷火事业群816
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雷火事业群 |
技术>项目管理 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1、 配合产品经理,负责管理跟进游戏开发项目工作进度,包含从项目启动到上线期间的所有工作规划; 2、参与产品研发流程的推进和优化,参与版本制作计划的跟踪、进度协调以及经验总结; 3、 协调组织产品的各项制作工作任务,解决问题,控制风险; 4、与项目组内外进行沟通,确保信息及时,准确的同步给所有项目干系人。 5、参与策划任务的制作、跟进、沟通工作。
岗位要求
职位要求 1、3年以上工作经验,本科及以上学历。 2、细心严谨、具备良好的逻辑分析能力、学习能力; 3、优秀的沟通、组织与协调能力,能很快融入团队,能清晰、准确的在团队中传达自己的想法,并敢于提出自己的想法和建议; 4、做事认真负责,具备自我激励、团队精神、责任心和工作主动性; 5、具备一定的管理能力,能够承受工作压力,具有抗压能力和多任务处理能力; 6、热爱游戏,有志于在游戏行业一展才华。
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资深游戏场景编辑设计师(仙侠单机)
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雷火事业群 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1、清晰理解策划和原画意图,配合产品总监制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范标准; 2、参与具体场景制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 3、依据场景制作、编辑流程,参与审核; 4、使用u3d编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果; 5、负责行业最新技术研究,引入、消化、推广最新的3D技术和工具; 6、积累和共享场景制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验; 7、对大地图场景编辑有经验优先;
岗位要求
1、多年成型项目游戏制作经验,有单机或大型MMO关卡实际经验者优先; 2、优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力,丰富的人文知识储备; 3、对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力; 4、具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作; 5、善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用;
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战斗策划(仙侠单机) - 雷火事业群816
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雷火事业群 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
职位描述
1.参与设计游戏中的各种功能和玩法,协同程序、美术和测试等相关团队完成游戏开发; 2.根据整体规划的要求,负责游戏内画面表现、动态效果、关卡编辑、战斗体验、玩法等诸多内容的设计和执行。
岗位要求
职位要求
1.5年以上游戏策划经验,熟练掌握整个游戏产品开发工作流程,对程序和美术的工作有一定了解; 2.热爱RPG类游戏,有丰富的RPG或ARPG或ACT游戏经历; 3.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力; 4.具备丰富的想象力与创造力,以及严密的逻辑思维能力,善于规则设计。
加分项: 1. 参与制作过RPG类独立游戏或者有相关作品
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