高级客户端开发(黎明杀机)
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1、非对称竞技类3D游戏客户端开发; 2、在UE4引擎下使用C++、Python、蓝图等语言,开发游戏核心逻辑,包括但不限于战斗、同步、寻路等模块; 3、参与UE引擎的研发与技术支持工作; 4、对现有框架、模块进行维护、迭代、完善,跟进、解决项目中技术方面的bug与不足; 5、针对各个发布平台进行游戏性能分析和调优。
岗位要求
1、熟练掌握C++,有C++项目开发经验; 2、有较深入的UE引擎使用经验,熟悉UE引擎且有UE项目开发3D游戏的项目经验,熟悉UE的C++编程、蓝图编程、Gameplay框架、网络同步等; 3、熟悉角色动画方面者优先; 4、态度严谨、精益求精,对代码整洁、自测习惯、编码安全等方面有良好的意识; 5、有较强的团队合作意识,能够严格遵循团队规范做事; 6、在PC、主机或手机平台上,参与发布过至少一款游戏。
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系统策划(狼人杀)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1.负责社交游戏系统功能和玩法的设计,实现从设计到实现和验证等各方面的内容; 2.能够基于项目当前的运营方向优化和迭代游戏系统和玩法内容; 3.负责撰写策划案及需求文档,并跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作; 4.能够基于项目的数据指标进行分析并产出系统及玩法的迭代方案。
岗位要求
1.本科及以上学历,3年以上系统策划经验; 2.对狼人杀及非对称的语音派对游戏有一定的了解,能针对项目当前的运营方向设计符合方向的系统及玩法; 3.善于沟通,有合作精神,能够承受压力; 4.有丰富的社交产品/派对游戏开发或运营经验者优先。
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资深数值策划(率土之滨)
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策划>数值策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1、负责游戏内战斗、经济、经营、养成、商业化等系统和数值相关设计,并定期回顾线上数值体验进行持续优化迭代; 2、和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调设计工作; 3、整理各模块的数值,并形成较高可视化的数值规范设计表,方便其他策划根据统一数值思路进行延展设计。
岗位要求
1.五年以上重度游戏数值策划经验,长期参与或者主导2个或以上的核心系统数值模块。有参与过长线运营项目优先; 2.策略游戏经验丰富,至少深度体验过一款以上热门多人SLG游戏并对其数值设计有深入了解; 3.具备较为综合的策划设计能力,能独立地进行完整模块的完整设计和推进,包括其系统玩法、UI交互、美术需求、数值设计和研发推进上线; 4.具备扎实的数理基础,能够根据实际需求建模分析,并持续对数值模型进行开发、优化和维护,具有较强的逻辑思维和解决问题的能力。
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系统策划-运营向(率土之滨)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1. 运用数据分析的基本方法,对玩法数据进行系统的分析,找出游戏设计问题并提出改进方案 2. 关注游戏内外用户反馈,主动发掘玩家需求并提出解决方案 3. 结合游戏内容,针对游戏的玩法和更新,设计运营方案,推动游戏内外核心卖点的呈现和传达 4. 根据产品当前和市场情况,设计游戏内外的各类活动和商业化方案 5. 根据国内、海外用户差异,制定合理的社区运营策略和运营方案
岗位要求
1.3年以上手游运营工作经验,1年以上海外手游运营工作经验,有完整的产品生命周期运营经验者优先 2.热爱SLG游戏,对中国古代历史和文学有较高的兴趣 3.关注市场及用户趋势,对日本或欧美用户有一定的理解和认知,英语或日语流利者优先 4.具备较强的沟通及方案自主落地和推动能力,较强的逻辑思维与探索精神 5.对用户数据较为敏感,能从用户数据中挖掘用户需求 6.熟悉国内外热门社区的用户特性,有社区运营经验优先
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资深运营策划(狼人杀)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1、能够基于运营目标产出可执行的策略及方案,并推进落地执行 2、具备数据分析能力,结合用户反馈产出精细化运营方案或优化内容,调优数据 3、能够基于项目运营目标产出整体运营规划及商业化节奏
岗位要求
1、有社交、派对游戏(端游、手游都可以)运营经验,进行过重要的发行策略制订或执行工作 2、具备完整的国内项目工作经验,在活动策划、商业化运营等任意单项专业模块上有丰富的落地经验,并得到过市场验证 3、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力 4、较强的逻辑思维与探索精神,工作认真负责,抗压能力强,具备出色的学习和沟通能力以及团队意识
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资深技术策划(率土之滨)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1、优化游戏内主要内容管线,构建易用、直观、高效的工具链条解决内容产出的质量和效率问题,推进制作工具不断迭代优化。 2、针对新的制作内容,根据设计师思路快速构建设计和技术方案,并推动相关工具的设计和使用 3、关注策划日常的工作流程,承担与开发人员的沟通桥梁,对于出现的跨职能问题主动推进解决。 4、关心最新的游戏制作技术,促进公司公用工具和技术在本项目内的应用,组织新工具和技术内容的推广和教学
岗位要求
1、3年以上游戏设计或者开发经验,了解游戏开发流程的各个环节,对具有大型网络游戏设计有较深理解,对不同领域知识有快速学习的能力,对于策略、模拟游戏有深入理解的优先。 2、有主动帮助设计者产出内容的强烈意愿,对各岗位需求有很好的洞察和理解能力,具备跨职能的高效沟通能力以及独立开展工作的主动性。 3、具有面向设计者使用的工具设计经验,能到达对策划操作友好、快速完成内容编辑和测试的要求,同时协助确定生产流程和产出标准,保证产出质量。 4、具备很强的问题解决能力,能根据设计师提出的思路,快速构建设计方法和实现方式,并推动内容产出的落地。
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UE客户端(黎明杀机)
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1、非对称竞技类3D游戏客户端开发; 2、在UE4引擎下使用C++、Python、蓝图等语言,开发游戏核心逻辑,包括但不限于战斗、同步、寻路等模块; 3、参与UE引擎的研发与技术支持工作; 4、对现有框架、模块进行维护、迭代、完善,跟进、解决项目中技术方面的bug与不足; 5、针对各个发布平台进行游戏性能分析和调优。
岗位要求
1、熟练掌握C++,有C++项目开发经验; 2、有较深入的UE引擎使用经验,熟悉UE引擎且有UE项目开发3D游戏的项目经验,熟悉UE的C++编程、蓝图编程、Gameplay框架、网络同步等; 3、精通角色动画、图形渲染等方面者优先,游戏引擎性能优化经验优先; 4、态度严谨、精益求精,对代码整洁、自测习惯、编码安全等方面有良好的意识; 5、有较强的团队合作意识,能够严格遵循团队规范做事; 6、在PC、主机或手机平台上,参与发布过至少一款游戏。
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资深系统策划(游戏王)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
负责CCG类型卡牌游戏的系统和玩法设计 负责撰写策划案及需求文档,并跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作 能够基于项目的数据指标进行分析并产出系统及玩法的迭代方案
岗位要求
(1)3年以上系统策划工作经验,5年以上最好 (2)对游戏王有一定的了解,玩过游戏王相关游戏 (3)有过完整游戏系统的研发经验,对游戏系统的设计模块有自己的思考和设计理念 (4)拥有一定的运营思维,了解如何游戏系统的设计点与游戏运营相结合 (5)精通数值养成卡牌、CCG类型卡牌类型的优先
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资深系统策划(光遇)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1.负责游戏内功能系统、玩法系统的设计。 2.负责相关系统设计的开发和美术跟进。 3.负责商业化相关的设计。 4.对运营数据进行系统的分析,定位问题并设计优化方案。
岗位要求
1、本科及以上学历,3年以上系统策划经验。 2、对光遇有一定的了解。 3、善于沟通,有合作精神,能够承受压力。 4、有丰富的休闲或社交游戏开发或运营经验者优先。
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运营策划(坦克世界闪击战)
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1. 配合与外籍合作方共同推进《坦克世界闪击战》项目的整体运营计划制定及国服运营工作开展。 2. 能够重点负责国服的活跃活动和商业化活动规划和设计,根据运营目标结合用户反馈和数据分析,输出相关运营活动(节日活动、商业化等)策划案,并负责落地,实现对目标用户的活跃和付费数据提升; 3. 能够及时跟进和处理线上各类突发问题,实现产品的稳定运营; 4. 能够对接营销和渠道同事,审核营销运营活动方案,确保上下游运营细节传达到位。
岗位要求
1. 本科及以上学历, 3-5年运营策划/商业化工作经验,有过完整制定游戏运营活动/商业化策略并上线验证的经历,具备优秀的逻辑思维和数字敏锐度。 2. 可用英文进行文档写作和书面沟通表达。 3. 加分项:熟悉《坦克世界》《坦克世界闪击战》《战舰世界》《战舰世界闪击战》《战争雷霆》等游戏,对军事题材有浓厚兴趣。
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数值策划(商业化方向 在研休闲竞技项目)
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策划>数值策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1、负责商业化系统设计及优化工作; 2、负责游戏经济系统数值规划和投放的相关内容 ; 3、撰写策划案并且跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作; 4、关注市场同类产品,并针对性的提出有可行性的方案。
岗位要求
1、全日制本科及以上学历,2年及以上数值相关策划工作经验 ; 2、长期参与或者主导2个或以上商业化系统架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果 ; 3、对欧美市场有一定研究、有UE4引擎使用经验者优先 ; 4、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。
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高级文案策划(日式幻想/科幻)
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互动娱乐事业群 |
策划>文案策划 |
全职 |
广州市 |
2人
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2024-03-29 |
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岗位描述
职位描述 1、负责原创世界观架构设计,定义虚拟世界的表现形式和方法; 2、负责游戏内的世界观架构及文案设计,能够营造出色的沉浸感; 3、游戏内美术资源的需求设计,以及配合其他系统、玩法的文案包装; 4、负责合作项目中文案团队工作的计划和进度把控。 5.负责部门内部内容IP化的资料储备和整理甄别。
岗位要求
职位要求 1、3年以上游戏文案经验,热爱游戏文案事业,有较强的写作功底,专业为编剧、文学、历史等方向者优先; 2、承担过世界观架构设计、主线纲要设计等核心的文案设计工作,并能结合玩家受众的特点进行创作; 3、 善于把握不同风格与题材的世界观,或擅长某一特定领域,如近未来科幻、日式幻想、西方魔幻等; 4、有较强的计划性和逻辑思维能力,能够以里程碑为目标进行工作计划的制定和执行; 5、有较强的沟通协作能力和团队合作精神,对待工作有责任心,能够主导功能设计和美术等资源需求的跟进。
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UE4引擎开发(在研休闲竞技项目)
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
2人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1.负责游戏引擎相关扩展; 2.对制作管线提供工具支持; 3.负责客户端性能测试、优化。
岗位要求
1.本科及以上学历,3年以上游戏引擎/客户端研发经验; 2.熟练使用C++,会Python或lua等脚本语言; 3.熟悉UE4引擎源码,扩展过引擎; 4.能承受一定强度的工作压力,责任心强,善于沟通。
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海外商业化策划
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1. 负责商业化系统和内容的海外本地化,主要关注产品营收; 2. 针对海外用户,制作和优化基础的商业化系统,扩展商业化机制; 3. 分析商业化数据,调研用户喜好; 4. 设计商业化内容,提升用户付费体验,培养付费习惯。
岗位要求
1. 本科学历以上,游戏行业从业3年或以上策划相关工作经验,有丰富的商业化系统和内容制作经验,可以独立设计商业化系统并推进落地; 2. 有休闲竞技品类经历的优先,有过欧美地区上线项目经历的优先; 3. 对外观设计敏感,对潮流文化,街头文化等感兴趣; 4. 能适应一定强度的工作压力。
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资深关卡策划(机动都市阿尔法)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1.负责大地图的关卡设计,包括不限于据点、动线、交互机制等内容 2.可以熟练的使用各类2D\3D工具进行策划早期验证,对已有商用资源有较好的设计兼容度 3.兼顾负责游戏的战斗及玩法调优,提出并落地自己的想法和建议
岗位要求
1. 对关卡设计有丰富的知识和深刻的理解,有射击类、竞技类产品关卡设计经验者优先; 2. 热爱FPS游戏以及FPS竞技游戏,如《PUBG》、《刺激战场》、《APEX》、《COD》系列、《CS:GO》、《无主之地》系列、《命运》系列、《守望先锋》,上述游戏累计拥有500小时以上的游戏时间; 3、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;主动性强,具备自主思考和发现问题能力;逻辑性强,善于思考和总结经验。
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资深文案策划
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策划>文案策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1.在世界观框架下,完成势力、场景、重要角色等核心设定; 2. 将设定转化为关卡包装、剧情任务、美术需求等游戏表现; 3. 具备较强的美术资源跟进沟通能力,熟悉美术的工作流程&思维,并从文案的角度对美术设计提供内容支撑。 4.参与IP维护和拓展,和同IP的其他项目保持良好的沟通和协作。
岗位要求
1.三年以上游戏文案策划工作经验,承担过项目核心文案内容设计;有MMORPG项目经验者优先; 2.文字功底深厚,知识渊博,热爱并熟悉中国古代神话和西游题材相关内容; 3.具备优秀的口头书面表述能力和沟通能力,对工作有高度责任心,具有良好的团队协作能力和协调能力; 4.有较强的自驱力和主动学习能力,愿意与团队成员一起在回合制MMO品类下长期深耕和探索。
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资深系统策划(大话IP-MMO卡牌新项目)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1. 负责游戏内系统设计,包括但不限于日常玩法、养成系统、帮派系统、付费系统和各种活动等; 2.对接美术、程序,跟进系统进度,保证高效高质量完成; 3.跟踪数据及反馈,及时完成对游戏内对应系统调整。
岗位要求
1. 本科及以上学历,具有2年以上MMO或者卡牌游戏策划经验,熟悉游戏玩法设计流程,掌握游戏开发周期。 2. 具备较强的项目管理和协调能力,能够有效地管理团队和完成项目。 3. 具备良好的沟通能力和团队合作能力,能够和游戏策划、美术、程序等部门密切合作,共同完成项目。 4. 热爱游戏行业,熟悉MMO卡牌产品,有较强的游戏体验和用户需求意识,能够根据市场需求和玩家反馈,不断优化游戏系统和玩法设计。
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资深数值策划(大话IP-MMO回合制项目)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1. 负责MMO新项目的整体数值设计和框架搭建,确保游戏数值系统的稳定性和可靠性; 2. 负责数值演算和调整,保证游戏各项数值的平衡性和合理性; 3. 负责游戏数值系统的落地和实现,确保游戏数值与游戏玩法的紧密衔接; 4. 与其他部门(美术、策划、程序等)密切配合,推进游戏开发进程,确保游戏质量和效率; 5. 分析游戏数据和用户反馈,提出改进建议,不断优化游戏数值系统,提升游戏用户体验。
岗位要求
1. 5年以上数值策划经验,0-1负责过大型MMO项目;热爱MMO、卡牌游戏; 2.具备扎实的数学、物理、计算机等相关专业知识,具有数值规划、算法设计和实现经验; 3. 能够独立完成数值模型的设计、开发、优化和维护,具有较强的逻辑思维和解决问题的能力; 4. 具备良好的沟通协调能力和团队合作精神,能够与策划、美术、程序等部门进行有效的沟通和协调; 5. 对游戏行业有浓厚的兴趣和热情,了解游戏市场和玩家需求。
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资深UE4客户端开发工程师(在研休闲竞技项目)
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
2人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1. 负责手游功能开发; 2. 参与客户端工具和流程的完善; 3. 解决游戏性能、兼容性和内存优化等技术难题。
岗位要求
1. 本科及以上学历,至少3年以上游戏引擎/客户端开发经验; 2. 熟练掌握C/C++,lua或python任一门脚本语言; 3. 熟悉游戏相关的3D图形学知识,掌握基础的算法、数据结构; 4. 有完整项目经验或UE4使用经验者优先; 5. 精通GamePlay、角色动画、性能优化、工具开发等任一方面技术者优先; 6. 有良好的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力; 7. 善于交流,具备良好的团队意识和沟通能力,积极、主动、高效,有探索精神,善于解决问题。
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游戏开发工程师(在研休闲竞技项目)
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-29 |
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岗位描述
1. 负责手游功能开发; 2. 参与客户端工具和流程的完善; 3. 解决游戏性能、兼容性和内存优化等技术难题;
岗位要求
1. 本科及以上学历,至少3年以上游戏客户端开发经验; 2. 熟练掌握C/C++,lua或python任一门脚本语言; 3. 熟悉游戏相关的3D图形学知识,掌握基础的算法、数据结构; 4. 有完整项目经验或UE4使用经验者优先; 5. 精通GamePlay、角色动画、性能优化、工具开发等任一方面技术者优先; 6. 有良好的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力; 7. 善于交流,具备良好的团队意识和沟通能力,积极、主动、高效,有探索精神,善于解决问题。
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