- 美术表现技术支持与美术规范制定;
- 3D引擎底层功能扩展和各种维护工作;
- 3D引擎渲染效率优化,CPU效率优化;
- 3D引擎的相关工具和编辑器开发工作。
图形引擎开发工程师(故土/Nostos) - 海神事业部200
发布时间:2019-11-26
职位类别 | 最低学历 | 工作年限 | 工作地点 | 招聘人数 | 工作类型 |
---|---|---|---|---|---|
技术>研发类 | 本科 | 不限 | 广州市 | 2人 | 全职 |
岗位描述
岗位要求
- 诚信正直,具备高度的责任心,工作认真负责,团队协作精神强;
- 两年以上游戏引擎开发经验; - 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
- 精通OpenGL/OpenGL ES/DirectX其中一种图形库开发,精通GLSL,较好地掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术;
- 熟悉各种效率分析和优化技术;
- 有一款以上游戏开发经验;
- 有ios和Android平台开发经验者优先; - 有完整项目经验者优先
- 两年以上游戏引擎开发经验; - 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
- 精通OpenGL/OpenGL ES/DirectX其中一种图形库开发,精通GLSL,较好地掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术;
- 熟悉各种效率分析和优化技术;
- 有一款以上游戏开发经验;
- 有ios和Android平台开发经验者优先; - 有完整项目经验者优先