技术美术工程师(动画TA) - 在线游戏事业部

职位类别 最低学历 工作年限 工作地点 招聘人数 工作类型
美术>设计类 不限 不限 杭州市 5人 全职

岗位描述

动画TA, 了解动画绑定,动作捕捉,和各种动作融合的机制

岗位要求

1、 深入理解骨骼动画原理本质,熟悉动画制作流程,最好有动画的实际制作经验。
2、 熟练掌握至少一款主流3D软件的骨骼建立、蒙皮、IK、Biped和CAT骨骼系统等常规操作以及动捕修帧方法(脸部蒙皮与绑定经验者优先)。
3、 精通布料、头发等物理运算物件的制作。
4、 熟练掌握UE4(Animation BP)或Unity3D动画树(Animator)的建立,了解动画融合、实时IK、动画状态机、动画层相关操作。
5、 能够针对不同类型游戏需求独立设计动作框架。
6、 参与过著名AAA游戏动作框架设计工作者优先
7、 熟悉神经网络动画系统实现方式者优先.
8、 丰富的MAYA经验和MAYA MEL脚本语言能力.
9、 善于沟通与协作,能有效整合反馈意见到绑定和制作工具 。

加分技能项: 
1. 有Python语言经验 
2. 有动画相关工作经验 
3. 了解当下技术和视频游戏的趋势
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