游戏界面音效 - 用户体验中心

职位类别 最低学历 工作年限 工作地点 招聘人数 工作类型
美术>音频类 本科 0-3年 杭州市 1人 全职

岗位描述

1.提供游戏界面交互、动态表现相关音频的设计和制作方案,跟进制作、配置及调试工作;
2负责游戏游戏界面交互、动态表现相关音频资源的管理及维护,通过创建音效库等方式,持续优化制作质量与效率  ;
3.根据测试反馈及自身专业嗅觉,不断对产品音频品质进行持续维护、迭代;
4.发现界面交互、界面动效对音频各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
5.为创建和优化音频资源开发的流程和规范提供技术性支持;
6. 根据项目开发中策划、音频和程序的变化,不断性维护游戏音频内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
7. 编写和维护游戏引擎与音频中间件对接功能使用、游戏音频资源开发的技术文档;

岗位要求

1.本科及以上学历,两年以上游戏音频设计经验,科班院校专业,有良好的英语能力者优先;
2.资深游戏爱好者,了解声音在游戏中的作用;对声音敏感,有想象力,具备创作编曲能力,可针对画面制作匹配音效;
3.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决音频和程序间的技术问题;
4.熟练掌握音频制作软件,如Pro tools,Cubase,Nuendo。以及相关效果器插件;
 5.精通至少一种主流音频中间件及其SDK,如:Wwise、FmodStudio、CRI等;
6. 对计算机技术有深入了解,并精通至少一种编程语言,如:C++、C#、Python、JavaScript、Lua等;
7. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
8.对常用平台(如Windows、Android、IOS)和环境下的音频架构有基本了解;
9.熟悉一款音频合成环境或音频编程语言,如:ChucK、CSound、Reaktor、Pure Data、Max/Msp者优先;
10.熟悉音频DSP,音频合成算法,或机器学习算法者优先;
11.熟悉Midi协议、常用音频文件编码格式、VST等开发者优先;
12.能对框架代码进行剪裁、优化、扩展和集成者优先;
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