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职位类别 最低学历 工作年限 工作地点 招聘人数 工作类型
美术>游戏美术类 本科 不限 杭州市 1人 全职

岗位描述

1. 研究项目中美术内容制作的各项工具使用。
2. 熟悉并研究Unity的各项功能使用。
3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。

岗位要求

1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 
2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 
3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 
4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop、Subtance等; 
5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等; 
7. 掌握一种编程语言,如:C++、C#等; 
8、Shader编写能力,如PBR、NPR、SSS、Custom material......
9. 至少5年以上的游戏开发经验;
10. 具备手游项目开发经验者优先。
11. 投递本岗位请附上作品。"
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