{"code":200,"msg":null,"data":{"id":79227,"name":"资深 Agent 产品研发工程师","productName":"网易游戏（互娱）","recruitNum":1,"reqEducationName":"本科","reqWorkYearsName":"3-5年","workType":"0","updateTime":1791627254000,"firstPostTypeName":"游戏艺术","workPlaceNameList":["杭州市"],"description":"岗位描述\n负责面向游戏研发的 Agent产品的开发，全栈能力；围绕本地客户端、无限美术画布及游戏引擎 Agent 框架，推动 Agent 在游戏美术生产流程中的应用。\n岗位职责\n1. 负责 Agent 核心框架设计与研发，包括任务编排、上下文管理、工具调用、状态持久化及长任务执行。\n2. 建设 Agent 执行与扩展机制，支持权限控制、执行隔离、异常恢复、人工介入及插件接入，提升系统可靠性与可维护性。\n3. 打通本地客户端、美术画布、AI 生成服务、DCC 工具与游戏引擎，构建跨工具的自动化工作流。\n4. 建设 Agent 可观测性与评估体系，持续优化任务成功率、执行效率、结果质量及运行成本。\n5. 与产品、美术、技术美术及引擎团队协作，将业务需求沉淀为可复用的 Agent 框架与工具能力。","requirement":"任职要求\n1. 具备扎实的软件工程基础，有复杂系统架构设计及核心模块研发经验，能够独立推进技术方案落地。\n2. 具备实际的 LLM / Agent 项目经验，深入理解工具调用、上下文管理、任务规划与执行反馈，能够解决复杂任务中的稳定性问题。\n3. 熟练掌握 Python、TypeScript、Go、Rust、C++ 等语言中的至少一种，具备良好的接口设计、并发处理及问题定位能力。\n4. 熟悉任务调度、状态管理、进程通信、插件机制或可观测性等相关技术，有工程化落地经验。\n5. 对游戏研发及美术生产流程有基本理解，能够结合业务目标设计技术方案，具备良好的协作与自主推进能力。\n加分项\n1. 有 Agent Runtime、Coding Agent、桌面 Agent、工作流引擎或开发者工具研发经验。\n2. 有 Unreal Engine、Unity 或 Blender、Maya等工具的扩展及自动化开发经验。\n3. 熟悉游戏美术资产管线，或有多模态 Agent、2D / 3D AI 生成、无限画布相关项目经验。\n4. 有高质量开源项目或可展示的 Agent 产品及技术成果。\n本岗位以 Agent 基础设施研发能力为核心，游戏行业及美术管线经验优先。","geekPassionateTalentFlag":0,"beeUrl":null},"subCode":null,"traceId":"d76b65c7da8dc83b"}