{"code":200,"msg":null,"data":{"id":78569,"name":"技术美术工程专家-在研","productName":"网易游戏（互娱）","recruitNum":1,"reqEducationName":"大专","reqWorkYearsName":"10年以上","workType":"0","updateTime":1788425046000,"firstPostTypeName":"游戏艺术","workPlaceNameList":["上海市"],"description":"1. 大世界技术框架搭建： 负责大世界场景的美术技术方案设计与优化，包括地形/植被/建筑等批量资产的生产规范、材质表现、性能优化及LOD/流送方案；\n2. AIGC工程化落地： 负责AIGC相关工具链与生产流程的全流程工程落地，包括方案选型、管线设计、自动化流程搭建、工具脚本开发、测试调优及最终量产应用。具备将AIGC能力从实验验证推进到实际项目量产阶段的项目经验；\n3. 审美与技术融合： 具备极高的视觉审美标准，能够从画面品质出发定义技术目标，在技术实现上追求极致画面表现，并对最终游戏画面品质负责；\n4. 团队与管理： 管理并培养技术美术团队，制定技术规范与开发流程，跨部门协作（与程序/策划/美术）解决技术瓶颈。","requirement":"1. 7年以上游戏/影视行业技术美术经验，且有2年以上技术美术团队负责人管理经验；\n2. 深度掌握生成式AI工具链进行资产制作，有完整AIGC生产管线从搭建到量产的项目落地经验，能独立设计并实现自动化工作流，具备良好的Python/脚本编写能力；\n3. 具备出色的审美判断力和画面品质把控能力，能制定美术质量标准，并在技术和美术之间做出高品质抉择；\n4. 至少1款完整的大型开放世界项目TA主力经验，熟悉UE5（如Nanite/World Partition/PCG）；\n5. 精通Shader编写、DCC工具（Substance Painter等）、性能优化，具备Python/C++或Blueprint脚本能力；\n加分项： 有自研引擎大世界项目经验；有AIGC量产落地案例或技术分享；熟悉大世界程序化生成（PCG/Procedural）；对前沿（如3DGS/Nerf）有探索热情。","geekPassionateTalentFlag":0,"beeUrl":null},"subCode":null,"traceId":"0fae286831125f6d"}