{"code":200,"msg":null,"data":{"id":78564,"name":"动作设计专家（3C）-在研","productName":"网易游戏（互娱）","recruitNum":1,"reqEducationName":"大专","reqWorkYearsName":"10年以上","workType":"0","updateTime":1788425046000,"firstPostTypeName":"游戏艺术","workPlaceNameList":["上海市"],"description":"1. 主导战斗相关动画的完整生产流程，包括前期动作设计、动捕拍摄/数据处理、关键帧动画制作、引擎内动画树/状态机配置、手感调试到最终量产打磨，拥有从无到有推进落地的全链路经验；\n2. 深度参与角色战斗动作设计，塑造流畅、有力、有节奏感的打击表现，对打击感、帧节奏、蓄力反馈、受击反应等有极致追求和丰富的实现经验；\n3. 负责Animation Blueprint、Blend Space、Montage、IK、物理动画等引擎侧动画系统的搭建与调优，与程序、TA紧密配合解决动画手感、同步、性能等问题；\n4. 制定并维护动画制作规范、资产规范与外包验收标准，把控内部及外包产出的动作品质，持续优化动画生产管线效率；\n5. 负责AIGC技术在动画生产流程中的探索与工程化落地，包括但不限于AI动作生成/迁移、视频动作提取、AI辅助动捕清理、动画中间帧生成等，推动工具链从测试验证推进到量产阶段。","requirement":"1. 至少 5年以上游戏行业动画相关工作经验，至少完整参与过1款动作类/ARPG/3A项目的全流程研发；\n2. 具备扎实的战斗动画全流程经验，覆盖动捕、手K、引擎内手感调试全链路，能够独立解决从动作设计到最终落地中的各种问题；\n3. 具备顶尖的动作审美，对力量感、速度感、节奏顿挫有深刻理解，能根据角色设定与战斗定位设计差异化动作表现，并持续打磨到极致；\n4. 精通Maya/MotionBuilder等DCC工具，熟悉UE5动画系统（Animation Blueprint/Montage/IK），会使用Python或PyMel等脚本工具提高效率者优先；\n5. 良好的沟通能力和跨部门协作经验，能与策划、程序、技术美术高效配合。","geekPassionateTalentFlag":0,"beeUrl":null},"subCode":null,"traceId":"7e78fa34a1c50be9"}