{"code":200,"msg":null,"data":{"id":75444,"name":"资深引擎开发工程师/专家（模型或特效系统方向）","productName":"网易游戏（互娱）","recruitNum":1,"reqEducationName":"本科","reqWorkYearsName":"3-5年","workType":"0","updateTime":1792045657000,"firstPostTypeName":"游戏程序","workPlaceNameList":["上海市"],"description":"1. 负责游戏引擎模型系统或特效系统的技术方案设计、核心开发与优化，根据专业方向承担相应模块主责；\n2. 模型系统方向：负责模型数据组织、网格处理、几何简化与 LOD、几何表示及相关渲染优化；\n3. 特效系统方向：负责粒子系统、特效模拟与渲染、资源管理及性能优化；\n4. 面向 PC 与移动端制定可扩展的技术方案，解决相关模块的性能、内存与稳定性问题；\n5. 与美术、TA 合作，建设专业编辑工具和资产处理流程，保障技术能力在量产中的稳定应用；\n6. 主导相关方向的技术预研与工程落地，开展方案评审和技术指导，对模块交付质量负责。","requirement":"必要条件：\n1. 计算机相关专业本科及以上学历，5 年以上游戏引擎或相关底层系统开发经验，具有完整项目交付经历；\n2. 精通 C++，具备大型系统设计与开发经验，熟悉内存管理、多线程及性能优化；\n3. 以下两个方向至少精通一个：\n• 模型系统：深入理解 Mesh 数据结构与处理流程，在网格简化、LOD、几何表示或模型渲染优化方面有核心开发经验；\n• 特效系统：深入理解粒子系统与实时特效原理，在 CPU／GPU 粒子模拟、特效渲染或系统架构方面有核心开发经验；\n4. 能够独立制定专业技术方案、完成关键底层实现，并推动从原型验证到量产应用的完整交付；\n5. 熟悉 GPU 架构、Shader 开发及至少一种主流图形 API，能够定位并解决复杂的渲染与性能问题；\n6. 熟悉 Unreal Engine 或自研引擎架构，具备相关模块的源码开发、重构或深度优化经验；\n7. 具备良好的跨专业沟通与技术指导能力，能够兼顾效果、运行成本及制作效率。\n加分项：\n1. 有 PC／移动端跨平台项目的开发与优化经验；\n2. 模型系统方向：有 Nanite 功能改造或性能优化经验，或有GPU Driven 等相关开发经验。\n3. 特效系统方向：有 Niagara 底层改造或性能优化经验、Compute Shader 模拟或大规模特效优化经验；\n4. 有专业编辑器、调试工具或资产处理管线建设经验。","geekPassionateTalentFlag":0,"beeUrl":null},"subCode":null,"traceId":"5b55c500c366d9c9"}