人文/文案策划(仙侠单机) - 雷火事业群816
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雷火事业群 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
上海市 |
2人
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2024-04-25 |
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岗位描述
积沙成塔,延续才有未来!构建世界从来不是一碗泡面速成。 身为人文/文案策划的你,这个世界、传奇与英雄将由你一砖一瓦“筑”起!
1、进行规划分析/画面化/编写游戏产品中的世界观、主/支线剧情、对话等内容; 2、准确、清晰表达剧情文案创意并与团队策划、美术协作。
岗位要求
1、承先启后,热爱单机游戏,单机游戏龄11年以上,对各类单机游戏和玩家群体有一定的了解,有创新的意图与想法; 2、兴趣广泛,理解流行趋势,尤其是动画、漫画、电影等。曾沉迷在某一兴趣之中不能自拔,熟知任一幻想题材概念(包括但不限于仙侠、武侠、奇幻、科幻、历史穿越/架空); 3、有任一完整的文案创作(各种文体文章均可,以小说、剧本为佳),单机游戏研发,动画编剧经验; 4、细心,有责任心、有抗压能力; 5、相信国产游戏会有更美好的未来!
加分项: 1、对游戏相关衍生产品(如影视)有经验或兴趣; 2、对游戏设计中的其他方面,如关卡设计、系统设计等具备一定兴趣与积累。 3、熟悉中国历史与地理,对中国文化充满兴趣; 4、对电影或3D游戏镜头叙事有一定兴趣,感受性强。
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关卡策划(仙侠单机) - 雷火事业群816
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雷火事业群 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1. 协同制作3D ARPG类产品关卡设计 2. 制作关卡平面图/白盒 3. 关卡内怪物特点与AI设计 4. 关卡流程配置与场景工作跟进 5. 跟进关卡编辑器的优化
岗位要求
1. 热爱单机游戏制作 2. 本科及以上学历 3. 3年及以上的动作类、ARPG类游戏关卡策划经验 4. 有5年以上Unity引擎使用经验 4. 请提供关卡设计作品
加分项: 1. 做过独立游戏或者有相关作品 2. APRG、RPG、ACT类单机游戏资深玩家
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表现策划(仙侠单机)
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雷火事业群 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
根据项目剧情需求,配合美术总监或分镜导演进行剧情的分镜设计,完善丰富剧情表现,对剧情动画内的动作进行制作需求拆分、制作跟进,对剧情动画进行引擎内的timeline编辑和整合,最终达成完善清晰的剧情动画表现。
岗位要求
1、 对影视和视频拍摄有浓厚兴趣和一定程度的了解。 2、 熟悉任意一款游戏动画编辑器优先。 3、 善于学习,有创造力,有较强的沟通能力和自我管理能力。 4、 热爱游戏,对游戏表现有浓厚的兴趣和制作热情。
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战斗策划(仙侠单机) - 雷火事业群816
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雷火事业群 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
职位描述
1.参与设计游戏中的各种功能和玩法,协同程序、美术和测试等相关团队完成游戏开发; 2.根据整体规划的要求,负责游戏内画面表现、动态效果、关卡编辑、战斗体验、玩法等诸多内容的设计和执行。
岗位要求
职位要求
1.5年以上游戏策划经验,熟练掌握整个游戏产品开发工作流程,对程序和美术的工作有一定了解; 2.热爱RPG类游戏,有丰富的RPG或ARPG或ACT游戏经历; 3.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力; 4.具备丰富的想象力与创造力,以及严密的逻辑思维能力,善于规则设计。
加分项: 1. 参与制作过RPG类独立游戏或者有相关作品
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高级系统策划(仙侠单机) - 雷火事业群816
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雷火事业群 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1、参与系统功能和玩法的设计,实现从设计到实现和验证等各方面的内容; 2、负责撰写策划案及需求文档,并跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作; 3、负责引擎内策划工具的设计和完善;
岗位要求
1、热爱ARPG、RPG单机游戏制作; 2、本科及以上学历; 3、3年及以上的系统策划工作经验,熟悉各类游戏产品的系统设计,了解各类游戏产品的玩法设计; 4、系统性思维能力强,逻辑能力严密; 5、有极强的抗压能力、团队协作能力,有良好的沟通能力; 6、有unity引擎使用经验,熟悉各类游戏设计和开发知识。
加分项: 1、对ARPG、RPG、ACT类型的单机游戏有深入的工作经验。
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分镜师(仙侠单机)
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雷火事业群 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
根据项目剧情需求,配合美术总监或分镜导演进行剧情的分镜设计,完善丰富剧情表现,对剧情动画内的动作进行制作需求拆分、制作跟进,对剧情动画进行引擎内的timeline编辑和整合,最终达成完善清晰的剧情动画表现。
岗位要求
1、 对影视和视频拍摄有浓厚兴趣和一定程度的了解。 2、 熟悉任意一款游戏动画编辑器优先。 3、 善于学习,有创造力,有较强的沟通能力和自我管理能力。 4、 热爱游戏,对游戏表现有浓厚的兴趣和制作热情。
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游戏策划
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美泰JV事业部 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1. 独立负责游戏内系统玩法或关卡玩法的数值、玩法、系统设计,完成系统/玩法文档,具体数值创建、填写、测试、调整、配置工作,与其他同事协作完成版本交付; 2. 对于游戏数据进行追踪、分析,及时根据用户、市场反馈进行数值调整。
岗位要求
1. 3年及以上数值/关卡/系统策划经验,有欧美休闲游戏成功案例优先; 2. 在数值、关卡、系统三个方面都有经验者优先; 3. 能够独立制作休闲游戏玩法,并为其制作数值; 4. 逻辑思维、数值敏感、系统分析和工具掌握等能力较强; 5. 用户导向,对欧美休闲用户有一定了解,并基于此设计玩法,通过合理、高效的方式实现设计并落地; 6. 能够利用SQL进行数据检索并完成数据分析是加分项,能基于数据提供优化方向、提升数据表现; 7. 熟悉游戏开发流程,有良好的沟通能力,强执行力,能够承担一定的压力。
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高级海外系统策划(UNO)
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美泰JV事业部 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1. 能够结合产品特色以及用户需求,设计针对性的运营活动玩法,探索更有效的商业化模块,提升产品整体LTV。 2. 分析项目数据,定位项目痛点并持续推进迭代。 3. 处理线上的运营需求和各类运营问题,保持产品的稳定和健康运营。 4. 与市场、运营等合作部门积极沟通,承接合作方的运营需求,确保各运营需求准时上线,并持续跟踪运营效果。 5. 调研市面优秀产品,帮助项目了解市场风向,形成方法论沉淀。
岗位要求
1. 5年以上游戏策划或者运营经验。 2.思路清晰、逻辑性强,具有良好的责任心和团队意识。 3.具有较强的产品&用户侧思维,能够从市场和用户出发,反馈和发现用户的需求和问题。 4.有一定的数据分析能力。
加分项: 1. 有能有效提升运营效率的流程搭建经验; 2. 对休闲类游戏有深度游戏经验、体验或理解; 3. 对美术&交互表现的感觉细腻;
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欧美休闲游戏执行制作人
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美泰JV事业部 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1. 发现并落地解决产品核心体验问题,改善产品数据 2. 制定和执行游戏开发计划,监督游戏制作的各个阶段 3. 协助管理游戏制作团队,确保项目按时完成,并达到高质量标准。 4. 协调跨部门合作,包括内部和外部中台等团队。 5. 参与招募、培训和评估团队成员,提高团队整体素质。 6. 与上级沟通,并定期报告项目进展和风险评估。 7. 关注游戏市场趋势和竞争对手,提出游戏改进和新项目建议。
岗位要求
1. 在游戏行业有丰富的制作经验,有成功案例优先。 2. 出色的项目管理技能和团队领导能力。 3. 精通游戏制作流程和开发工具,对欧美休闲游戏市场有深入了解。 4. 良好的沟通能力和团队协作精神。 5. 具备良好的英语沟通能力,能够处理跨国团队合作和国际市场需求。 6. 本科及以上学历,相关专业背景优先。
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系统策划-烈酷工作室
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烈酷工作室 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-24 |
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岗位描述
1、设计游戏的系统功能、规则及操作交互设计 2、撰写相关的策划需求案,包含规则、流程、交互、表格、测试需求等,协调各部门之间的开发工作 3、根据游戏整体设计思路,优化调整现有系统功能 4、游戏内画面表现、动态效果、战斗体验、活动玩法等诸多内容的设计和执行
岗位要求
1、1年以上系统策划经验,至少一款上线运营项目经验 2、熟练掌握游戏研发工作流程,对程序和美术的工作有一定了解 3、优秀的口头及书面表达能力,能够条理清晰的表达自身想法 4、设计导向明确,可从多角度分析问题 5、良好的团队协作能力,善于沟通
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高级数值策划专员
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-24 |
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岗位描述
1. 负责塔防游戏整体经济数值模型搭建,设计并完善游戏的核心数值系统,用理论和实际测试保持数值的平衡性、可控性和节奏感 2. 熟练运用数值建模,调整并优化成长体系、经济体系、付费商业化等体系的数值设定,并根据实际调试优化数值 3. 熟悉游戏底层数值系统和模型框架的设计和搭建,根据项目需求完成游戏各系统的数值模型和经济模型的搭建 4. 确定并分析数据指标并用于改善产品体验,制定各玩法场次的数值
岗位要求
1. 本科及以上学历,金融类、数学类专业为佳 2. 3年以上数值策划工作经验;长期参与或者主导2个或以上的数值架构设计工作;至少1款成功上线的项目经验并担任主要数值设计工作 3. 热爱游戏,对游戏的数值设计嗅觉敏锐;深入体验过多款网络游戏,并对游戏相关数值有深入分析总结,了解主流移动游戏的数值设计与方法 4. 能够进行经济系统规划和设计,善于总结各游戏数值设计的优缺点,具备自己的思考模型和框架 5. 有用户导向意识,了解游戏玩家,能通过数值曲线的设计准确把握用户心理与行为的匹配度 6. 逻辑性强,对数值敏感,熟练运用各种数学公式构造数值发展曲线,具有较强的数学演算、数据建模、数值测算等能力 7. 具有良好的沟通表达能力和较强的团队意识,有创新意识,抗压能力强
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高级/资深系统策划
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-24 |
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岗位描述
1. 负责游戏系统与玩法的规划、设计 2. 负责撰写系统与玩法的策划案,以及相关数据配置 3. 负责与美术、程序沟通,推动游戏系统的研发制作并测试验收 4. 分析上线数据,预测设计中存在问题或风险,提出优化改进建议
岗位要求
1. 游戏经历丰富,三年以上游戏策划经验,有完整的手游研发上线经验 2. 有清晰的游戏系统设计思路,有大量目标实现的系统策划案例 3. 逻辑思维清晰,能够正确理解用户需求和项目目标 4. 具有优秀的文档写作能力和口头表达能力 5. 对细节敏感,对画面、音效、UI、AI等均有一定程度的理解与追求 6. 对塔防、策略、自走棋等类型游戏拥有丰富的理解与经验
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叙事策划组长(代号无限大)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-24 |
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岗位描述
1、规划和推进开放世界各类叙事任务的设计和制作 2、根据开放世界的叙事体验和要求,与关卡、玩法、文案配合设计符合游戏调性、玩家体验需求的大世界任务线,不断提升表现力和任务体验感受。
岗位要求
1、熟悉Unity引擎,有关卡制作、代码基础或玩法制作经验更佳 2、3年及以上工作经历,了解熟悉开放世界世界任务线设计制作 3、较好的沟通和规划能力 4、熟悉主流的开放世界游戏,有较多思考和学习
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游戏文案策划(射击项目)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-24 |
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岗位描述
1、世界观、剧情故事、人物背景等内容的构建; 2、产品宣发素材的创作工作; 3、文案内容在游戏实际中的呈现跟进。
岗位要求
1、思维活跃,创意多,认知清晰贴近玩家; 2、有成熟项目经验; 3、游戏经验丰富,FPS品类丰富者优先; 4、较高的沟通能力和组织能力,能主导、推进和跟进验证; 5、英文水平高; 6、有一定的视频编导和剪辑能力。
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游戏战斗策划(在研RPG)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-24 |
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岗位描述
1、负责RPG品类游戏的怪物/BOSS战的设计和制作; 2、参与怪物全流程管线工作,包括模型、动特、技能、AI行为树、BOSS战场景空间结构的设计及制作; 3、协助关卡设计,配合和推动PVE内容的制作、调优; 4、参与和推动怪物配置和测试工具的设计和制作。
岗位要求
1、熟练UE引擎,对于基础的角色、怪物、巨怪都有自己的设计理念; 1、本科及以上学历,3年以上战斗策划经验,热爱游戏,乐于思考; 2、对RPG游戏有无比的热爱,对于高动作表达的RPG游戏有丰富的体验和深入研究; 3、对怪物、AI的设计制作有浓厚兴趣,并具备一定程度的思考; 4、具备良好的沟通表达能力和团队合作力,有RPG类游戏项目经验优先。
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资深系统策划(永劫无间)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-24 |
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岗位描述
1.参与系统功能和玩法的设计,实现从设计到实现和验证等各方面的内容; 2.负责撰写策划案及需求文档,并跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作; 3.优化和迭代游戏系统和玩法内容。
岗位要求
1. 4年以上策划工作经验,至少负责过一款完整游戏的系统和玩法设计; 2. 创新能力强,想象力丰富,并善于实现自己的想法; 3. 系统性思维能力强,逻辑能力严密; 4. 熟练掌握游戏引擎工具,动手能力强,实现能力强,并善于学习和钻研新技术; 5. 热爱动作类、竞技类游戏,精通最近几年的动作类、竞技类游戏大作,有独到的游戏理解; 6. 具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感。
加分项: 曾参与过动作类、竞技类游戏的开发,有上线项目优先;
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游戏运营策划(永劫无间手游)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-24 |
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岗位描述
1.根据产品的需求,设计指定的运营事件&运营活动,实现产品的运营需求。 2.处理线上的运营需求和各类运营问题,保持产品的稳定和健康运营。 3.设计、执行并跟进运营相关的研发内容。
岗位要求
1.思路清晰、逻辑性强,具有良好的责任心和团队意识。 2.具有较强的产品&用户侧思维,能够从市场和用户出发,反馈和发现用户的需求和问题。 3.对游戏市场有一定的认识和了解。
加分项: 1.曾参与过竞技游戏的运营,有成功竞技项目经历者优先; 2.熟悉unity制作,有研发经验者优先;
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游戏系统策划(永劫无间手游)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-24 |
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岗位描述
1.参与系统功能和玩法的设计,实现从设计到实现和验证等各方面的内容; 2.负责撰写策划案及需求文档,并跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作; 3.优化和迭代游戏系统和玩法内容。
岗位要求
1. 4年以上策划工作经验,至少负责过一款完整游戏的系统和玩法设计; 2. 创新能力强,想象力丰富,并善于实现自己的想法; 3. 系统性思维能力强,逻辑能力严密; 4. 熟练掌握游戏引擎工具,动手能力强,实现能力强,并善于学习和钻研新技术; 5. 热爱动作类、竞技类游戏,精通手机平台上的动作类、竞技类游戏,有独到的游戏理解; 6. 具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感。
加分项: 曾参与过动作类、竞技类游戏的开发,有上线项目优先;
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游戏战斗策划(永劫无间)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-24 |
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岗位描述
1.参与设计游戏中的各种功能和玩法,协同程序、美术和测试等相关团队完成游戏开发; 2.根据整体规划的要求,负责游戏内画面表现、动态效果、关卡编辑、战斗体验、活动玩法等诸多内容的设计和执行。
岗位要求
1.2~5年游戏策划经验,熟练掌握整个游戏产品开发工作流程,对程序和美术的工作有一定了解; 2.热爱动作类、竞技类游戏,有丰富的动作类、竞技类游戏经历; 3.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力; 4.具备丰富的想象力与创造力,以及严密的逻辑思维能力,善于规则设计。
有永劫无间游戏体验者优先。
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高级/资深游戏关卡策划
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-24 |
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岗位描述
1、副本设计: 独立承担即时制MMO的大型副本流程设计与制作全流程,包括AI与机制、场景布置、数值验证等设计内容。 2、进度跟进:跟进美术资源工作进度,确保关卡呈现的效果符合预期。 3、副本迭代: 根据数据反馈主动进行分析和迭代,善于总结和沉淀。
岗位要求
1、本科及以上学历,2年以上游戏关卡设计经验,能熟练的使用包含AI编辑器在内的各种工具; 2、至少完整参与过一款的拥有复杂关卡设计的重度游戏,并对该品类项目关卡设计有深入的思考; 3、热爱游戏,熟悉市面上各类主流经典游戏的关卡、玩法设计精髓;熟悉3D大型MMO端游(如魔兽世界、剑网三、FF14)优先; 4、有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。
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