资深概念设计师(场景)
|
|
美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-03-28 |
|
岗位描述
1.独立完成氛围设计和部分区域规划,并能带领外包完成 上述的落地内容; 2.配合组长及同事完成合作性质的工作,并能保持风格统一(如:多人并行开发地图,多人并行绘制氛围图); 3.在设计上有个人想法,能在开发过程中体现创新能力; 4.有基础的使用3D软件配合开发的能力,如blender,max等(非必须)。
岗位要求
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2.美术相关类专业毕业,有手绘能力(必须); 3.有较强的沟通和分析能力,并能完成跨环节沟通和协作; 4.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
|
资深概念设计师(角色)
|
|
美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
2人
|
2024-03-28 |
|
岗位描述
1.配合主美制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2.组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色设计任务,依据角色原画设计流程,参与审核; 4.积累总结角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2.美术相关类专业毕业,深厚的写实美术功底;擅长风格化设计,欧美卡通怪诞风;擅长美型类时装设计; 3.有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4.有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
|
游戏文案编剧(代号无限大)
|
|
游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-03-28 |
|
岗位描述
1.游戏世界观相关架构和文案设计; 2.剧情相关的大纲、玩法、脚本、文案的设计制作; 3.各类玩法的文案包装。
岗位要求
1.有较强的写作功底,具有独立进行世界观架构、剧情故事创作和角色设定的能力; 2.擅长于进行细腻的情感描写和提出有趣且脑洞大开的细节设定,能够把握玩家的共情点; 3.具备1年以上的游戏文案策划工作经验,创作能力优秀者可以放宽该条件; 4.有小说、剧本(原创、同人均可)等文学作品者优先; 5.有二次元游戏深度体验经历者优先。
|
高级客户端开发工程师(战斗Gameplay-开放世界RPG)
|
|
技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
2人
|
2024-03-28 |
|
岗位描述
1.负责GamePlay开发,实现新的系统设计和铺量开发,如新的技能、怪物等 2.客户端3c及其他系统的设计和开发,如动作交互、镜头动画等 3.优化游戏核心战斗流程性能,优化相关模块的内容生产管线,开发可以提高效率、质量的工具,如自动配表工具、自动profile性能工具等 4.同策划、美术等其他职能人员进行有效沟通,解决各种游戏业务问题;
岗位要求
1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经验; 2.熟练使用任一脚本语言,如python/lua/c#等 3.有独立负责GamePlay大型系统、3c相关功能开发经验者优先,如同步、技能、动画等 4.有开发提升生产管线效率工具经验者优先,如插件、编辑器等
|
资深任务策划(任务组长-开放世界RPG)
|
|
策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-03-28 |
|
岗位描述
1、 根据文案策划提供的剧情大纲进行任务流程的拆解和体验设计,产出符合项目调性和具有表现力的任务流程 2、 根据任务流程,完成相关资源、结构需求的补充,并进行任务流程的落地配置,制作高品质的任务线 3、 调研任务交互及表现形式,提升任务交互及视觉体验,增强剧情表现力 4、 负责任务系统的结构制作和功能优化,推进相关工具向内容的落地,提升制作效率 5、 沟通协调上下游环节,对于任务全流程进行跟进和效果把控
岗位要求
1、 本科以上学历,3年以上任务策划类工作经验,熟悉任务设计流程,有表现向设计及制作经验者优先 2、 沟通协调能力强,主动学习意愿强,有一定规划统筹能力,责任心强,抗压能力好 3、 游戏涉猎广泛,有丰富的主机、PC游戏经验,熟悉相关游戏的任务流程和表现设计
|
高级游戏运营经理(永劫无间)
|
|
运营>运营类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-03-28 |
|
岗位描述
1. 负责永劫手游的运营统筹,带领运营团队与游戏开发组、营销团队等对接,帮助游戏打造健康生态圈; 2. 与内部游戏社区、游戏直播、游戏赛事等团队强合作,协调各平台的资源和能力,持续挖掘和提升用户价值,对用户留存、活跃指标负责; 3. 负责用户运营、内容运营、自有渠道发行等,管理游戏用户的生命周期,负责用户触达、活跃、流失召回、回流维系的全链路转化提升,对用户的整体价值提升负责; 4. 领导和管理运营团队,激励团队成员,提高团队绩效和效率,保障游戏运营工作的顺利进行。
岗位要求
1. 本科及以上学历,相关专业优先,具备5年以上游戏运营经验,有大DAU游戏运营管理经验者优先; 2. 熟悉游戏生态圈各个环节,了解游戏产业发展趋势,对游戏市场有深入理解和洞察力,具备敏锐的市场嗅觉和判断能力; 3. 熟悉永劫无间,并具备较强的数据分析能力和数据驱动思维; 4. 具备领导能力和团队管理能力,能够带领团队高效协作,推进项目进度,实现目标; 5. 具有优秀的沟通能力和协调能力,能够与各方合作伙伴建立良好的合作关系,协调各方资源,达成共赢; 6. 具备强烈的责任心和使命感,能够承担业务目标,为公司创造价值。
|
高级游戏运营(永劫无间)
|
|
运营>运营类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-03-28 |
|
岗位描述
1.与部门内各渠道团队合作,制定游戏推广策略,通过内容推广及活动策划等,提升游戏预约量及口碑,为游戏上线导量结果负责; 2.长线运营游戏结合版本内容,制定版本宣发推广及平台合作规划,针对流失用户定制干预策略,对大版本用户引流指标负责; 3.不断探索外部KOC合作、UGC宣发、裂变传播等创新性增长手段; 4.跨部门合作,内部协调各合作团队,实现版本用户增长最大化;
岗位要求
1.熟悉游戏产品市场推广,1年以上游戏or互联网宣发/增长相关工作经验; 2.结果导向,自驱性强,具备一定的承压能力,富有创新精神; 3.具备一定协同沟通能力,能有效协同组织及部门内外资源。 4.熟悉永劫无间,熟悉竞技类游戏,有行业从业经验者加分。
|
高级游戏运营(倩女手游)
|
|
运营>运营类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-03-28 |
|
岗位描述
1. 整合运营部门资源,根据项目运营节点及用户特性,策划差异化运营方案,提升游戏发行及新服运营效果,为流水目标负责;结合游戏节点及新服节点,提升游戏回流效果。 2.根据用户反馈及时调整运营策略,提高游戏用户体验,有效提高运营推广数据; 3.监控游戏状况,提供有效的数据支持,制定游戏运营改进措施,协助管理团队做出相应的决策; 4.协调、解决项目执行中出现的人力、资源、技术难点问题。
岗位要求
1. 本科及以上学历,3年及以上游戏用户运营经验,有游戏发行/游戏联运/新服运营成功案例者优先; 2. 对MMO类游戏非常熟悉,对游戏生态有深度的理解; 3. 有优秀的组织协调能力和沟通能力,解决问题的能力和抗压能力,具备较强的数据分析能力和数据驱动思维。
|
云游戏运营
|
|
运营>运营类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-03-28 |
|
岗位描述
1. 分析游戏数据,了解用户行为和需求,提供数据支持和建议,为游戏运营决策提供参考依据。 2. 根据市场需求和用户反馈,制定运营策略,提高云游戏的用户量和留存率。 3. 有运营活动能力,推动合作项目的活动开展,提高游戏的曝光度和用户参与度。 4. 关注行业趋势和竞争对手的动态,不断提升自己的专业水平和业务能力,为公司的业务发展做出贡献。
岗位要求
1. 有3年以上云游戏运营经验,熟悉云游戏运营相关知识和技能。 2. 具备良好的沟通能力和团队合作精神,能够与内外部团队进行有效沟通和协作。 3. 熟悉买量逻辑,有数据分析、处理、解读、汇报能力,能够根据数据结果进行运营优化和调整。 4. 熟悉游戏市场和竞争情况,能够根据市场需求和用户反馈,提出合理有效的运营策略。
|
番剧编剧
|
互动娱乐事业群 |
策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-03-28 |
|
岗位描述
1.基于已有世界观和角色资料,完成原创动画、剧集、电影、小说或漫画用故事剧本; 2.不违背角色已有印象的前提下,扩展情节设计与对白细节,塑造人物成长; 3.完成原创故事、角色设计,并提出所需视觉需求;
岗位要求
1.具有独立或主导合作剧本写作经验,能够独自完成任意一种剧本形式的故事创作; 2.故事创作类型以悬疑和剧情向为主,能够巧妙设置悬念,营造氛围,并兼顾人物塑造; 3.能兼顾故事逻辑和读者情绪引导; 4.关心读者反馈; 5.不排斥基于课题写作; 6.具备良好的沟通合作能力,以及时间管理能力; 7.富有责任且诚实
|
资深技术美术工程师(程序化生成)
|
|
美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-03-28 |
|
岗位描述
1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题; 2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化; 3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范; 6、编写文档,参与TA技术库的建设。
岗位要求
1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等; 4、熟悉设计模式等计算机基础知识,熟练掌握Vex、Python,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等; 5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法; 6、熟悉Houdini原理,有深入优化HDA及HIP性能的能力,了解PCG原理与优化思路,并在Houdini中有过插件开发经验。
|
资深技术美术工程师(工具)
|
|
美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-03-28 |
|
岗位描述
1、可以梳理来自美术生产团队的需求,并根据自己的经验和知识开发工具; 2、解决美术生产中遇到的技术问题,提供建议; 3、关注新的制作方法,为生产引入新的技术和活力。
岗位要求
1、专科及以上学历,4年以上TA或TD经验; 2、对制作有深入理解,对图形学、渲染管线、引擎侧知识有所了解; 3、有清晰的编程思路和较好的代码规范,了解DCC软件并可以对其进行二次开发,精通Python,熟悉PySide开发; 4、能够在引擎中进行编程来实现一些特殊的效果工作机制者优先; 5、学习能力强且乐于分享,具备流畅准确的中文口语、书面能力,熟练使用英语者优先。
|
海外市场活动策划(日本)
|
|
市场>市场营销类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-03-28 |
|
岗位描述
1、根据发行策略与目标,制定日本本地营销与赛事活动的推广方案,包括但不限于线下活动、电竞活动与管理、直播活动等; 2、负责跟进线下活动的执行,包括供应商管理、战队管理、KOL管理等,确保活动顺利落地; 3、拥有良好的商务沟通能力,负责部分商务沟通管线,包括渠道资源合作、异业合作资源拓展、战队/俱乐部管理等;
岗位要求
1、本科以上学历,有1年以上游戏在海外发行、运营、市场或商务工作经验,有落地经验者优先考虑。对海外游戏市场有一定的了解,在相应海外地区有KOL/供应商资源; 2、优秀的日语能力,至少熟悉一款电竞产品和电竞赛事。 3、执行力强,拥有良好的沟通、协调与项目管理能力,能够根据实际情况快速解决问题 4、具备优秀的内容运营和策划能力,能够创造热点事件和创意内容者优先考虑。
|
高级/资深游戏特效设计师(代号无限大)
|
|
游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-03-28 |
|
岗位描述
-擅长二次元科幻风格的特效设计工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; -参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; -具备良好的语言表达能力及合作态度。
岗位要求
-有3年以上的游戏特效设计工作经历;大专以上学历; -设计/绘画相关专好的创新设计思维; -对于各种动态效果有很好的观察及分析能力; -熟悉掌握3dmax/Maya,AE,PS等其他相关游戏特效制作软件; -具备良好的沟通能力; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -具备良好的自学能力及学习意愿; -有绘制特效设计稿能力者优先。
|
资深场景原画设计师(代号无限大)
|
|
游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
|
2024-03-28 |
|
岗位描述
-擅二次元相关风格的概念设计工作; -需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向; -具备快速表现的能力; -具备3D模型辅助设计制作能力者更佳; -具备良好的语言表达能力及合作态度;
岗位要求
-有5年以上的概念设计工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -有高超的创造力以及良好的创新设计感; -掌握Photoshop,Painter和其他相关软件; -具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对3D制作实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验者优先; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
|
海外游戏运营主管
|
|
运营>运营类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-03-28 |
|
岗位描述
1.负责统筹多个海外游戏全生命周期的运营管理工作 2.统筹运营各部门资源,与游戏工作室对接合作 3.针对海外各个市场建立运营策略,统筹用户运营、社区运营、客服等工作,建立游戏生态体系 4.根据游戏产品测试期和稳定期的运营数据,带领团队发现并解决游戏中存在的问题,根据数据分析结果提出可行性建议,及时调整运营策略 5.协调和管理内外部资源,保障各项工作推进顺利
岗位要求
1. 本科及以上学历,3年以上海外游戏运营工作经验 2.了解欧美/日本市场和用户,具备成功的海外产品运营经验 3.具备强烈的市场敏感度和较强的数据分析能力,擅于整合运用游戏市场各种资源 4. 有良好的英语/日语能力,具备较强的数据分析能力、逻辑思维能力,内外部沟通能力 5. 具备较强的领导力和推动力,善于团队管理、知识分享
|
内容营销策划
|
|
市场>市场营销类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-03-28 |
|
岗位描述
1、负责网易游戏各产品在主流社媒/直播渠道的内容策划及执行,以第三方KOL合作为主,为营销效果负责; 2、根据各游戏的实际需求,负责产品的生态内容矩阵搭建以及精细化运营; 3、数据导向,利用结果数据分析活动效果,为业务提供可参考性建议。 4、完整完成项目执行,能统筹推进传播项目从策划到落地执行。
岗位要求
1、本科以上学历(广告、传播、营销、新闻等专业优先),游戏热爱者,熟悉市面上主流手游 2、至少1年以上游戏或公关行业从业经验,在内容传播、游戏增量等方面具备实战经验; 3、有良好文案和PPT制作功底,关注时下流行文化、热点舆论,网感好; 4、较强的自我驱动力,具有高度的责任心和团队合作意识,对新鲜事物充满热情,善于沟通,具备优秀的抗压能力; 5、游戏热爱者,熟悉市面上主流游戏,至少深入体验过一款游戏并且对游戏有深刻看法和了解,简历可以备注游戏经历、擅长类型、成就等。
|
资深关卡策划(蛋仔派对)
|
|
策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
2人
|
2024-03-28 |
|
岗位描述
1.带领其他策划进行玩法,关卡的设计与制作推进,包括但不限于:赛季关卡,活动玩法,节日玩法 2.管理与验收小组内其他成员的工作和产出,并提升设计与制作能力 3.自主发起玩法设计或迭代,方案通过后推进落地上线
岗位要求
1.有审美与共情能力,能够想象玩家游玩体验,在设计中传达情绪,并且有一定的美学诉求 2.有较强的逻辑能力,设计时有明确的目的性,并且能明确实现目的的方法 3.有一定的理科与计算机相关知识,在与程序对接时沟通顺畅,并且懂得物理相关表现 4.抗压能力与执行能力较强,随时可以进行热点内容的实现推进 5.有较强管理能力,情绪稳定,可以与任何同事顺畅沟通 6.主观能动性强,对新鲜事物保持好奇心和探索欲望,有较强的学习能力 7.有派对游戏从业经验,UGC相关工作经验或熟悉ECA者优先 8.对派对游戏有浓厚兴趣,蛋仔派对资深玩家或有作图经验者优先
|
资深特效设计师
|
|
游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-03-28 |
|
岗位描述
1、擅长次时代风格的特效设计工作; 2、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3、需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 4、参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; 5、具备良好的语言表达能力及合作态度; 6、有手游研发经验者优先;
岗位要求
1、有5年以上的游戏特效设计工作经历,设计/绘画相关专业,大专(全日制)以上学历; 2、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;,有高超的创造力以及良好的创新设计思维; 3、对于各种动态效果有很好的观察及分析能力; 4、熟悉掌握3dmax/Maya,AE,PS等其他相关游戏特效制作软件; 5、具备良好的沟通能力,具备良好的自学能力及学习意愿; 6、对于游戏开发充满激情,做事积极主动; 7、有绘制特效设计稿能力者优先; 8、对资源把控,材质处理模块有丰富经验;
|
游戏服务器开发(永劫无间手游)
|
|
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-03-28 |
|
岗位描述
1. 负责服务端系统功能、活动、玩法的实现,以及相关框架的优化与扩展 2. 对所负责模块的内容进行迭代,找出问题,提供解决方案 3. 协助策划完成其他模块的开发工作
岗位要求
1. 计算机,软件开发,游戏开发,网络安全等本科及以上学历; 2. 掌握常用的数据结构和算法; 3. 熟悉C++编程语言,掌握至少一种脚本编程语言 (Python优先); 4. 具备计算机网络安全,编码安全的基本知识; 5. 熟悉数据库的基础知识; 6. 做事谨慎、细心,抗压力强;
|