资深场景编辑设计师
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-23 |
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岗位描述
1.负责场景地形的绘制,场景物件的摆放 2.负责场景氛围表现环境营造和情景气氛的烘托 3.负责场景资源整合和性能优化 4.负责和技术一起进行场景效果的提升和相关功能开发 5.负责对接策划对玩法需求的跟进和执行
岗位要求
1.需要熟练掌握Unity引擎,并且参与过多款Unity引擎手游项目的开发。 2.需要熟练掌握次时代场景模型和Q版模型制作流程,并能够独立进行模型制作。 3.了解原画设计流程并且有教深的美术功底。 4.需要有较好的沟通能力,可以很好的和程序策划及其他美术职能进行对接。
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游戏文案策划(永劫无间手游)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-23 |
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岗位描述
1、负责游戏世界观的拓展及维护,根据世界观,完成关卡故事包装等工作; 2、基于世界观框架,完成英雄背景设计、台词、英雄故事写作等工作; 3、配合其他系统、玩法、活动进行文案包装,提升游戏整体表现力 。
岗位要求
1、本科及以上学历,编剧、文学、历史等相关专业优先; 2、具备3年及以上游戏文案策划经验,有较强的剧情编写能力,深入理解文案创作对游戏核心玩法的表达方法; 3、有较强的写作功底,有独立长篇创作经验者优先; 4、较强的团队合作能力,胜任多文案协作,能结合玩家受众的特点创作; 5、对《永劫无间》的世界观及故事较为熟悉。
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资深角色原画设计师(永劫无间)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-23 |
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岗位描述
1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、依据角色原画设计流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;擅长国风,武侠,写实画风 尤佳。 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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游戏项目管理
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雷火事业群 |
技术>项目管理 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-23 |
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岗位描述
*配合工作室负责人,负责管理游戏项目的日常开发、运营工作进度,包含项目上线以及项目运营期间的所有工作规划; *负责和各部门沟通,推动各个产品需求的实现落地,搭建良好高效的沟通渠道。包括进度跟进、流程制定,对项目里程碑负责。做好本团队与其他部门的对接,以及和营销、运营、技术团队的对接工作; *与项目组外部各职能部门进行沟通,确保信息及时,准确的同步给所有项目干系人;
岗位要求
*大学本科以上学历,从事游戏行业项目管理工作3年以上; *熟悉敏捷项目管理,具有较为规范的项目管理实战技能; *熟悉常用的项目管理工具; *具有良好的沟通、协调和团队领导能力; *心理强大,抗挫折能力强,能适应多重任务管理和较高的工作强度。
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美术项目经理(派遣)-雷火游戏
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雷火事业群 |
技术>项目管理 |
不限 |
杭州市 |
1人
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2024-04-23 |
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岗位描述
1. 为我们的玩家、团队、合作伙伴持续带来积极影响,通过打造新颖深刻的游戏体验及扩大游戏的积极影响,来丰富玩家的生活。 2. 协调组织项目内其他职能和各制作环节的分工协作,促进配合,解决问题,控制风险; 3. 协助处理团队中其它大小事宜。
岗位要求
1.本科及以上学历,了解常用的项目管理工具; 2. 责任心强,热爱游戏,有志于在游戏行业一展才华; 3. 优秀的学习能力、持续的学习习惯和良好的适应能力,在新环境中能快速融入并迅速成长; 4. 优秀的演讲、组织、时间管理和跨部门沟通技巧,敢于推动解决困难复杂的问题; 5. 具备较高的主观能动性和责任心,敢于提出自己的想法和建议,推动团队的持续优化; 6. 能够承受较高的工作压力,具有抗压能力和多任务处理能力; 7. 对游戏开发有一定了解或者基础的优先。
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高级/资深游戏客户端开发工程师(永劫无间) - 雷火事业群809
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-23 |
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岗位描述
1、使用Unity3D引擎进行各主流平台上游戏开发; 2、有良好图形渲染相关知识,能找出游戏中的性能瓶颈并针对性地进行优化,在符合美术质量要求的情况下协助制定资源规范,优化drawcall及资源加载; 3、与策划、美术及技术美术保持良好沟通,能保证高效的完成设计需求; 4、进行效率优化(FPS,内存,稳定性等); 5、可以独立完成客户端技术点优化攻坚; 6、协助Gameplay开发人员进行效率优化,不限于模块底层系统搭建,开发工具流优化以及团队流水线优化等。
岗位要求
1、热爱各种游戏以及有自我驱动力,熟悉和了解常规游戏系统开发知识点; 2、计算机及相关专业本科以上学历,有C、C++、C#或LUA语言编程基础,且有过大型游戏开发经验使用过xlua开发过项目并成功上线者优先; 3、良好的3D图形学基础,熟悉Unity3D引擎架构设计,有丰富的性能优化经验者优先; 4、有丰富的应对开发期遇到的各种问题的解决方案; 5、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力; 6、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神。
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游戏项目经理(代号无限大)
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雷火事业群 |
技术>项目管理 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-23 |
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岗位描述
*配合产品经理,负责管理游戏开发项目工作进度,包含从项目启动到上线期间的所有工作规划; *负责进度跟进、流程制定,对项目上线里程碑负责,对相关的公司内项目开发合作负责,做好开发团队与外部网站技术、平台技术、运营、营销等对接工作和梳理跟进; *与项目组外部各职能部门进行沟通,确保信息及时,准确的同步给所有项目干系人;
岗位要求
*大学本科以上学历,从事游戏行业项目管理工作3年以上; *熟悉敏捷项目管理,具有较为规范的项目管理实战技能; *熟悉常用的项目管理工具; *具有良好的沟通、协调和团队领导能力; *心理强大,抗挫折能力强,能适应多重任务管理和较高的工作强度。
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资深游戏绑定设计
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-23 |
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岗位描述
1、负责项目中的角色蒙皮相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。 2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、材质渲染师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求; 3、根据流程需要提供优化绑定的方案; 4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术;
岗位要求
1、对写实风格的角色动态表现上有深刻理解,能够深入掌握角色各个关节和结构以及它们的运动规律,了解蒙皮动画及变形目标技术的原理,对角色布线规则有清晰的理解能力,有较完整的安利作品。 2、能够在maya里合理使用表达式完成关联性蒙皮配置,合理高效的驱动附属骨骼运动。 3、熟悉基本制作软件及插件,maya和motionbuilder,max等。 4、热爱游戏,有良好团队合作意识,沟通明确顺畅有效,有责任感,主动性强,有一定抗压能力。 5、有大型游戏经验优先;
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资深过场动画3Dlayout(永劫无间)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-23 |
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岗位描述
1、负责游戏内的剧情过场动画制作,具有感染力及观赏性,提升游戏品质及世界观的完整度。 2、根据需求制作动画分镜,并在剧情动画编辑器中完成动画的拍摄。 3、对制作中存在的问题提前判断,及时反馈。 4、负责视频的剪辑及后期制作,了解所负责项目的所有角色和场景物件的动作资源,能快速理解视并找到相应资源。利用现有资源快速修改制作出符合需求的动作资源。
岗位要求
1、热爱游戏,对游戏环境中的实时过场动画设计与开发工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先。 2、具备良好的动作设计能力,以及展示性镜头设计能力,具备一定叙事和分镜能力、有手k动画功底的优先。 3、需要对动画相关资产有推进意愿,以及进度的综合规划能力 4、了解游戏制作流程,熟练运用剪辑软件以及后期制作软件。 5、具有较强的主动学习能力,有较强的心理抗压能力。 6、有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力。 7、有动画公司动画师/有分镜师经历的优先, 有参与完整动画项目的优先。
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高级战斗策划(射击)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-23 |
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岗位描述
1. 负责游戏中枪械、战斗道具、战斗技能的体验设计与制作; 2. 负责射击游戏中的枪械战斗表现、角色动作、操作手感、镜头等方面的设计与制作跟进; 3. 负责战斗相关系统设计和制作。
岗位要求
1. 2-5年射击类项目游戏策划经验; 2. 熟悉游戏玩家心理,针对特定用户群体,有一定的市场分析能力; 3. 系统性思维能力强,逻辑能力严密,善于从总体思考系统设计,同时关注细节,不断提升品质,迭代优化,总结得失经验; 4. 热爱游戏且游戏阅历丰富,持续关注市面上的新产品,对FPS/TPS类型的游戏有深入的体验和理解; 5. 积极主动,责任心强,有良好的沟通表达能力和团队意识,有一定的抗压能力。
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生态系统(成都)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
成都市 |
1人
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2024-04-23 |
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岗位描述
-负责游戏内所有植物的制作,美术效果把控和优化; -配合团队完成高品质的植被物件和维护。
岗位要求
- 热爱植被制作,对植被知识有一定的储备并且会主动搜集植被的相关信息; - 有很高的主动意识; - 有很强的整体性制作意识,制作中需要能很好的设计和规划植被群落与生态关系;有很好的生态架构能力,可以根据需求对生态所需植被搭配最好的效果; - 使用3d软件和speedtree以及其他相关材质软件制作植物模型和贴图以及LOD; - 有很强的二次创作能力; - 会使用houdini或者其他相关的软件优化植物LOD等效果的优先; - 管理和维护植物和biome素材库; - 和ta共同进行植物的迭代和效果提升。 (如果有盆栽制作经验的可以优先考虑)
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资深游戏影视动画师
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-23 |
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岗位描述
1.根据分镜或剧本描述进行3D动画内的角色及场景动画设计及制作 2.配合导演及动画指导,根据镜头需要对角色及场景动画进行调整 3.动捕数据修复,表情动作库等动捕数据相关工作 4.了解导演意图并指导外派团队完成动画制作,同时对其工作质量进行把控
岗位要求
1.熟练掌握 3Dmax,Maya,MotionBuilder, 等主流三维动画制作软件 2.熟练掌握动画原理,理解运动规律,注重镜头的艺术性和技术性的统一 3.对视听语言有一定认识,具备一定镜头语言知识,并对相机运动,连镜,故事节奏有充分理解 4.具备较强的沟通能力和应变能力,抗压力强,有团队合作精神 5.热爱动画,电影并有其相关工作经验 6.心态积极乐观,善于沟通,有良好的团队协作及沟通能力 7.会AE或者PR等视频编辑软件的简单操作 8.有影视动画工作经验者优先
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游戏关卡策划 (永劫无间手游)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-23 |
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岗位描述
1.设计并制作极具表现力和游戏性的对抗型地图与玩法; 2.与美术、程序和其他策划紧密合作,保证玩法和关卡的质量; 3.参与到测试和评估中,定位bug,提出反馈和修改建议,进行优化迭代; 4.随着游戏的不断开发,保证新的游戏内容和原有的玩法机制之间的契合融入。
岗位要求
1.三年以上工作经验,熟练掌握整个游戏产品的开发工作流程,对美术和程序的工作有一定了解; 2.对于游戏引擎(Unreal,Unity,CryEngine等)的关卡编辑工具、流程图工具有一定的使用经验; 3.热爱ACT与生存类型游戏,有丰富的相关游戏经历; 4.能从玩家体验的角度出发去发现和解决问题;
-对于环境层次,构图,光照等有知识积累及设计经验者优先; -有熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感者优先;
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低代码业务-前端工程师(组件方向)
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技术>前端及客户端开发 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-23 |
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岗位描述
1、负责低代码平台基础/扩展组件开发、集成和相关技术架构设计,包括跨端(PC、H5、小程序)以及跨技术栈(react、vue); 2、负责低代码平台组件配置的抽象设计,合理规划属性自定义能力和组件适配的整体流程; 3、负责低代码平台组件属性、事件的原生 JS 类型跟 NASL 类型对齐的技术方案设计与实现; 4、负责低代码产出应用的预览、编译、打包、发布的方案优化和性能提升;
岗位要求
1、计算机及相关专业本科以上学历,3 年以上 Web 前端开发经验; 2、熟练掌握前端基础知识(HTML/CSS/JavaScript/HTML5/CSS3...),熟练掌握 Vue(或 React)、TypeScript、Webpack 等前端框架和工具; 3、熟练掌握 Nodejs(koa/egg/express),具备相关开发调试能力,有服务端开发经验或 CLI 开发经验的优先; 4、具备较强的逻辑分析、解决问题能力,具备良好学习能力和对新技术自驱力; 5、良好软件工程思想,良好的编程能力和工作习惯; 6、工作认真负责,乐观开朗,善于团队合作;
需要具备以下条件至少一项,具备更多条件的优先: 1、熟练掌握基础组件/业务组件的封装,并有实际的业务落地; 2、有过复杂低代码项目、物料平台的开发经验,比如有基础组件、扩展组件、数据模型、生成源码等能力; 3、参与过流行开源组件库建设的优先(如 elementUI、antd、vant 等); 4、有 WebIDE 或 VSCode 插件开发经验、了解语言服务器协议 Language Server Protocol 以及调试适配协议 Debug Adapter Protocol。
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高级/资深产品运营(长音频)
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音乐事业部 |
产品>产品运营 |
全职 |
北京市 |
1人
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2024-04-23 |
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岗位描述
1,负责网易长音频业务在C端平台场景内的运营工作,结合业务模式、产品能力、流量规则、分发策略等不断完善场景内用户结构及增长模型,建立用户在特定场景内的用户消费心智及规模提升。 2,熟悉分发规则的同时,需要对内容进行深入研究,结合音乐/有声书/播客等不同内容特点,挖掘更多适配的分发场景,实现长音频业务的用户兴趣拓展和潜在用户挖掘,持续提升用户渗透 3,深入挖掘场景供需结构,并进行策略调优,通过数据分析结合场景特征,推动供给侧优化,带动特定场景内的消费转化效率不断提升 4,具备较好的沟通能力,复杂项目的统筹管理能力,完成跨团队、多角色的项目推动及高效落地。
岗位要求
1. 本科或以上学历,3年以上流量活动运营经验; 2. 熟悉增长策略和用户运营,善于基于数据进行内容和用户层面的挖掘及分析,不断完善优化分发策略; 3. 数据驱动,有科学严谨的方法论,思路清晰,注重细节和用户体验,对场景心智打造及用户增长有独到的见解; 4. 良好的用户服务意识,团队合作意识强,较强的沟通协调能力和资源整合能力,责任心强,踏实负责。
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资深有声书运营
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音乐事业部 |
产品>产品运营 |
全职 |
北京市 |
1人
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2024-04-23 |
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岗位描述
1.对网易云音乐有声书内容进行有效运营,通过资源位、热点运营等方式,不断提升有声书人群规模; 2. 日常监测有声书数据,结合站内用户喜好,重点孵化独家爆款内容;并对内容进行阶段性复盘,以评估项目效果。 3. 构建有声书的分类体系与标签体系,为分发精准性、内容理解专业性提供更好支持; 4.通过持续的用户运营、创意策划等,对有声书特色化品类进行品牌宣推,培养用户对云音乐听书的心智。
岗位要求
1.本科及以上学历,3年以上网文、有声书从业经验; 2.热爱阅读,对目前主流阅读产品、内容类型、流行题材都有着较深的理解,有较强的内容判断力; 3.较强的内容分析能力,对文本有良好的解构与归纳能力,有良好数据分析能力者优先; 4.脑洞大,创造力强,有较多的内容类推广营销经验; 5.有较好的团队合作意识,抗压力强。
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资深概念设计师(角色-大话西游端游)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-23 |
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岗位描述
1.配合产品和美术经理、总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2.协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1.美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底; 2.5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 3.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 6.热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验
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图文AI产品运营实习生
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网易伏羲 |
产品>产品运营 |
实习 |
杭州市 |
5人
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2024-04-23 |
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岗位描述
1.协助AI绘画能力在游戏中的应用落地;与游戏策划/产品/算法同学沟通协作,体验及评估AI图文模型效果,并改进游戏玩法体验;
2.协助配合技术开发人员,跟进产品开发进度,确保产品的开发、测试、上线等各个环节,保证产品功能及时高质量交付;
3.构建图文测试集,帮助研发同学明确迭代模型的方向;
4.协助项目管理,日常进度跟踪以确保产品功能与项目交付;
岗位要求
1.本科及以上学历在读学生;
2.工作积极主动,执行力强,有责任心,并有较强的协作沟通能力;
3.加分项:热爱绘画,有绘画作品集,有美术工作,角色原画相关经验,对艺术有一定鉴赏水平;
4.加分项:热爱游戏,重度MMO类型/单机游戏玩家,对游戏研发流程有一定了解;
5.加分项:了解AI技术,熟悉AI绘画的技术;
7.加分项:对于GPT、AI绘画等工具有一定了解,有过相关工具使用经验;
8.25届及之后毕业,实习期4个月及以上。
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产品经理(费控系统)
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产品>产品策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-23 |
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岗位描述
1、负责费控系统的产品设计、项目管理及运维保障; 2、挖掘职能业务部门管理的痛点和价值,对业务流程、用户目标进行合理的分析,准确抽象需求,推进产品提档升级; 3、对产品负责,协调产品各协作方,推进项目技术团队实现产品技术方案,并按照项目计划落地实施,确保产品实现的进度和质量,保证产品功能顺利发布上线; 4、完成领导安排的其他任务。
岗位要求
1、3年及以上B端系统相关工作经验,熟悉企业内部管理流程,能够分析事物本质,系统地解决问题; 2、善于表达,能与业务部门建立良好的沟通关系,具备独立思考能力与专业素养,具备团队协作精神,及良好的书面表达与文字编辑功底; 3、善于逻辑分析、目标拆解,优秀的产品规划和设计能力,有较好执行力,可以发现正确的问题并产出高质量的产品方案; 4、能够独立完成对产品的整体设计,规范输出产品流程、PRD、产品原型设计等; 5、有费控系统或财税相关产品设计、财务项目实施工作经验者优先; 6、有财务专业经验者优先。
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资深系统策划(管线管理方向)
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-23 |
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岗位描述
1.对接产品多个模块和管线的规划,推进具体模块开发或管线运行,兼顾功能设计合理性和完备性的审查与生产落地,合理拆分需求内容,制定交付标准,并负责开发内容分派 2.协调游戏研发各环节诉求,对开发进度进行管控,能够及时识别并解决风险 3.保证落地质量,负责效果验收,和各模块负责人、PO共同对最终结果负责 4.基于实际生产制作情况,推动流程建立和改进,提高生产效率
岗位要求
1.4年以上系统策划经验,参与过完整游戏研发流程并有大型模块独立设计和制作经验,有开放世界、大型MMO工作经验优先 2.熟悉游戏开发流程,熟知UI、程序、美术等环节工作方式,有管线意识,对于流程建立和持续改进具有相关经验 3.善于沟通和推进,能够协调各环节诉求,有优秀的协作意识和大局观 4.结果导向,具有高度责任心、抗压能力和时间管理能力,在压力和频繁的沟通下能够有效的开展工作
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